今天的干貨較長,耐心看下去一定有所收獲!昨天又看到有小伙伴提出問題,我們一起來看看。
請問我的畫該如何改進呢?
自學板繪5個多月,雖說是美術生,但感覺自己用色并不大膽,畫的規(guī)規(guī)矩矩的,
而且感覺仿佛沒什么變化QAQ,想問一下如何提高作品完成度,非常感謝!!!
我的作品:




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話不多說,小編挑選了一張在原基礎上修改了一下。


該畫顏色有些問題,但是最主要問題還是老生常談的基礎學的不到位。就像是你得把房子建好了才能裝修一樣,想畫好一幅畫,我們最好先確定好形體、結構等的東西之后才考慮去更好的上色。不論是學習還是創(chuàng)作,如果從基本功開始練,那么學習步驟應該是這樣的:(之前說過)
首先學透視然后線條、素描、人體、色彩,這個階段是前期造型基礎需要學的知識點。提問者前面幾個階段的透視、線條素描人體,這些都還訓練不到位,基本功不夠扎實就到了上色。

小編認為該畫作存在的問題主要有:
五官比例大小不合理
鼻子耳朵結構都有問題
頭發(fā)沒有結構,不會分塊;
不會配色上色;缺乏色彩理論的理解和訓練
【前3點是缺乏造型基礎的有效訓練】
ps:不要進行無目的的訓練,要找到正確的系統(tǒng)學習方法。總結就是,訓練沒有目的,學習方式不對,現(xiàn)在的水平不足以支撐你畫原創(chuàng)的作品。接下來具體分析提問者畫作存在的問題:
一、首先是造型問題
1、眼睛結構
例如提問者這張圖,先從五官講起。首先第一眼看到,眼睛結構是有問題的。

如果沒有基礎的同學,可能第一眼看過去覺得還不錯。那我們找?guī)讖埓罄袌D(畫師:わたお),看看同角度的眼睛差距在哪。


在五官造型上,看得出明顯的差距吧?

看回提問者作品,雖然是近大遠小,但是就側個頭的程度還不至于讓眼睛、耳朵出現(xiàn)那么大的大小差距。遠處的眼睛除去大小問題之外,我們可以照照鏡子,一般側著臉的時候眼睛會被擋住一部分。再之后就是上眼眶抬得有點太高了。
畫不好眼睛,可以多找參考多做練習,多理解眼睛不同角度的結構,堅持練習你的造型基礎一定會提升很快的。

但是眼睛應該怎么有效去練習?你需要知道,做原創(chuàng)作品需要一定的繪畫基礎的訓練手法才能去更好的創(chuàng)作,創(chuàng)作前的練習肯定需要有效聯(lián)系的。練習應該是明確訓練目標,點到為止。
如果你不會畫眼睛,那就先去理解眼睛的結構。我們都知道眼球是一個球體皮膚覆蓋在球體之上,上眼皮與下眼皮包裹住眼球,睫毛分別附著在上下眼瞼上,左右兩端構成了外眼角內眼角這就構成了眼睛的基本結構。

注意:內眼角低外眼角高,在眼睛的描繪上我們主要是針對眼球的細節(jié)進行刻畫,眼球我們可以分為外緣的眼白中間的虹膜,紅魔內有瞳孔與反光。

眼睛中的反光和瞳孔很重要,不同的位置、形狀、大小都能創(chuàng)造出不同的效果!

無論是可愛俏皮還是嫵媚帥氣都能通過恰當?shù)姆垂夂屯椎男螤顏眢w現(xiàn),針對這幾個部位的不同刻畫,可畫出千變萬化的眼睛。

二次元中眼睛的夸張與變形
在動漫插畫的繪制中除非是寫實畫法,否則不需要把眼睛刻畫的面面俱到而是進行一定程度的夸張與概括,一般來說二刺猿風格中是更加簡化眼睛的結構。

在下眼瞼部分可以進行斷線與省略,上眼瞼增加厚度來為角色添加神采,通常畫成雙眼皮會更好看一些。

在各種風格下都能看到相似的變形結構,但眼睛是一個非常強調角色個性的地方,有非常多的畫法,不要一個模式走到底。
想單獨練習畫眼睛,可以30分鐘畫10組,多少組都行,按自己的時間效率去練。這主要訓練你快速抓型的能力,抓型也要有結構,而不是想當然的以為,“嗯,我腦子里覺得眼睛是這么畫,那就這么畫了”。這種練習方法,一定會相對有效,但這種方法很多自學者都想不到,部分新手日常習慣于自己做一些摸魚練習或臨摹。
還需要注意:如何點對點練習?很簡單比如不會眼睛,你就只練眼睛,不要一起帶著眼睛鼻子嘴巴耳朵整個人體一起畫,先單獨去練習你不會畫的東西。

上面只是講了一個眼睛的畫法,這還只是一個非常小的知識點,想要整體解決從練習到創(chuàng)作的問題。
2、耳朵的結構
耳朵大體位置問題不大,但是內部結構問題就大了,直接畫成了A字。

來參考一下P站畫師“わたお”的作品

3、嘴巴跟鼻子
嘴巴跟鼻子畫得非常隨意,也是形體結構的問題,鼻子太高了,舌頭有點靠右。



4、頭發(fā)
畫的發(fā)量有點驚人,不僅有兩側的長劉海、兩邊粗大的漸變翹起,還有背后能當被子蓋的厚實頭發(fā)。這發(fā)量也太驚人了(禿頭的小編好想要)。
你們畫頭發(fā)的時候可以想一下頭發(fā)具體是從哪里長出來的,這樣畫出來的頭發(fā)或許會自然點。那么頭發(fā)組成部分有幾個?首先可以給頭發(fā)分塊:

這些都是學了一點繪畫基礎之后,可以很快靠基本功去處理的問題。

什么是頭發(fā)走勢?
比如這張圖,劉海會從一個點出發(fā),箭頭延伸就是頭發(fā)的走勢,這其實和現(xiàn)實里人的頭發(fā)走向是一種非常自然的伸展方向。

還有一點很多人容易忽視的是,很多人會把發(fā)根點延伸出來的頭發(fā)畫成直線,但現(xiàn)實中頭發(fā)按照頭部圓形的輪廓走向,它其實彎曲的,要注意不要把頭發(fā)畫的太直。

下方左圖是彎曲線,右圖就是直線,直線的頭發(fā)是不符合頭發(fā)的現(xiàn)實走勢規(guī)律的,頭發(fā)的走勢一定要依著頭部輪廓彎曲延伸。

并且畫頭發(fā)的走勢要分析起點的發(fā)根、發(fā)縫、受力點等等、你看完這些知識點,或許對頭發(fā)的畫法又多了一絲理解吧?這些內容其實都包含在練習基本功的過程中,如果進行系統(tǒng)學習會學得更全面一些。
5、顏色
顏色用色飽和的有點太高了,而且陰影沒有明確的邊界線,不同顏色也只是很簡單的混在一起,所以顯得有點亂以及臟。

以上任何教程、方法都只能是一個參考,一個片段的知識點是不足以完整的提升你的創(chuàng)作能力,也不夠完善你做原創(chuàng)的知識體系所以,看完這些教程,你可以學會一點眼睛、頭發(fā)、上色的技巧,但它們只能解決某一張畫,某一種情況下的問題,不是說畫任何角色風格都能套用以上的方法就能畫好。
不止是從眼睛,到上色,還是說先從最初的繪畫基礎到最終的獨立原創(chuàng),想提升自己原創(chuàng)能力,那么改進自己整體的水平就需要系統(tǒng)的學習方法,找到好的學習方法,以系統(tǒng)學習的方式,才能讓新手在自我提升的路上達到事半功倍的效果。好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!
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