文 | 競核
談及2020年熱門游戲及其廠商,推出《萬國覺醒》《劍與遠(yuǎn)征》等爆款的莉莉絲當(dāng)屬其中之一。?
“過去大家知道莉莉絲,主要是通過我們的卡牌游戲和策略游戲。但是這些游戲類型有一個問題,就是比較氪金。”莉莉絲CEO王信文在2020虛幻引擎技術(shù)開放日分享會上說到。
簡單的轉(zhuǎn)折話術(shù)后,王信文不負(fù)眾望的“爆料”,莉莉絲用UE4引擎研發(fā)的第一款射擊游戲——《末日余暉》開啟首秀。
據(jù)王信文介紹,研發(fā)《末日余暉》的想法來自于莉莉絲的第一款獨(dú)立游戲《Abi》。
得益于《Abi》構(gòu)造的【廢土世界】給玩家?guī)砹撕艽蟮母袆雍秃迷u,因此莉莉絲早在2018年就開始構(gòu)思《末日余暉》項(xiàng)目,希望借助Unreal引擎建造一個更真實(shí)的廢土世界,帶給玩家更加豐富的體驗(yàn)。
從首秀的DEMO視頻來看,《末日余暉》是一款以架空的廢土未來世界為背景,以射擊玩法為核心,融合了生存、建造等玩法元素的產(chǎn)品。
但要想從2017年的《Abi》跨越至《末日余暉》并非易事,正如王信文所說,《末日余暉》是莉莉絲首次用UE4引擎研發(fā)的游戲產(chǎn)品。
所以在技術(shù)上,莉莉絲《末日余暉》團(tuán)隊(duì)遇到非常多的挑戰(zhàn)。
《末日余暉》項(xiàng)目主程羅琳表示,UE4引擎原生提供了基于真實(shí)物理模型的輪式載具支持,在《末日余暉》中輪式載具和一些相應(yīng)的擴(kuò)展也有比較廣泛的應(yīng)用。
他補(bǔ)充到,在UE4固有的功能基礎(chǔ)上,我們的游戲還實(shí)現(xiàn)了包括人型多足載具和懸浮載具等其他幾種形式的載具支持。
例如游戲視頻中展示的爪型載具(多足載具),是基于UE4的角色系統(tǒng)和我們自定義的載具組建組合而成。
在特性上,這一載具有原生UE4角色控制,移動以及網(wǎng)絡(luò)同步的特性。在移動的過程中,載具主體會隨著坡度進(jìn)行傾斜;在沒有足部支撐是所模擬出的跌落效果;在地面有障礙物是,呈現(xiàn)基于四足的IK效果。
而懸浮載具則是一個基于真實(shí)物理的模擬,具有人形移動方式,完全基于動力學(xué)原理實(shí)現(xiàn)。通過玩家的操作輸入來控制推進(jìn)力的方向,從而達(dá)到懸浮載具的真實(shí)物理移動。
值得提出的是,除了載具之外,莉莉絲《末日余暉》團(tuán)隊(duì)還在其他前沿技術(shù)上進(jìn)行了嘗試與探索。
其中就包括“服務(wù)器”。
“策劃給我們提了一個‘變態(tài)’的需求,希望有一個同時支持玩家玩家同時在線的一個持續(xù)運(yùn)營世界。”羅琳略開玩笑的向王信文吐槽到。
所謂“持續(xù)運(yùn)營世界”,其與傳統(tǒng)游戲世界開局模式有著截然不同的玩法。傳統(tǒng)開局是一局游戲結(jié)束后這個世界將不復(fù)存在,而持續(xù)運(yùn)營世界會讓世界不斷的運(yùn)行。
?但要在《末日余暉》中實(shí)現(xiàn)這一模式,也并非易事。
首先莉莉絲面臨的挑戰(zhàn),就是實(shí)現(xiàn)水平負(fù)載均衡來支持成千上萬的同時在線玩家,讓海量的玩家在大世界的不同區(qū)域進(jìn)行實(shí)時交互和競技。
故此,莉莉絲《末日余暉》團(tuán)隊(duì)采用了相應(yīng)的對策:最大限度重用UE4提供的游戲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)同步機(jī)制和完善的制作工具鏈。以最小的實(shí)現(xiàn)風(fēng)險和成本,滿足同時支持百萬玩家在線在不同區(qū)域進(jìn)行實(shí)時射擊競技體驗(yàn)。
具體點(diǎn)來說,《末日余暉》在這方面的技術(shù)的創(chuàng)新包括:若干個獨(dú)立的區(qū)塊由若干個UE4 DS進(jìn)行持續(xù)平行世界模擬;100%使用原生的UE4網(wǎng)絡(luò)同步機(jī)制和制度工作鏈;后端統(tǒng)一負(fù)載均衡的調(diào)度算法框架等。
“這有點(diǎn)像特斯拉的電池管理算法。”王信文類比解釋到。
而落實(shí)到游戲體現(xiàn)上,《末日余暉》或?qū)⒊蔀橐豢钪С职偃f玩家同時在線的開放大世界競技游戲。
目前,該作還處于研發(fā)階段。據(jù)王信文在分享會上透露,《末日余暉》將于2021年上半年開啟PC端和手游端測試。
期待,屆時該作能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
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