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2018 年,斯皮爾伯格的一部《頭號(hào)玩家》點(diǎn)燃了電影發(fā)燒友們的熱情,也將 VR 重新帶入了普通觀(guān)眾的視野,影片中那個(gè)虛擬的游戲世界 “綠洲”,也成了無(wú)數(shù)人心中的理想家園。
受到電影的激勵(lì),19 歲輟學(xué)連續(xù)創(chuàng)業(yè)的 Jeff 決心創(chuàng)造一個(gè)和電影原著中一樣的 “現(xiàn)實(shí)世界的鏡像”。
在原著小說(shuō)《玩家一號(hào)》中,“綠洲” 并不是一個(gè)游戲,而是一個(gè)與物理世界完全對(duì)等的虛擬世界,玩家可以在其中經(jīng)歷從孩提時(shí)代到大學(xué)畢業(yè)、工作等完整的生活體驗(yàn),與現(xiàn)實(shí)世界一樣,娛樂(lè)和游戲只是其中的一部分。
而 Jeff 和他的團(tuán)隊(duì)對(duì) Oasis 的定位也并非目的性極強(qiáng)的游戲,而是目標(biāo)感相對(duì)偏弱的社交。與游戲帶來(lái)的即玩即走的爽感不同,社交的場(chǎng)景更高頻,用戶(hù)粘性也更強(qiáng)。
Jeff 認(rèn)為,過(guò)去二三十年,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展可以簡(jiǎn)單概括為 “現(xiàn)實(shí)數(shù)字化” 或 “現(xiàn)實(shí)虛擬化”,也就是將現(xiàn)實(shí)中的所有產(chǎn)業(yè)搬到線(xiàn)上去。
而下一階段,大量的介質(zhì)將完全由數(shù)字世界孕育,誕生于虛擬世界中。比如并不是現(xiàn)實(shí)中任何貨幣映射的比特幣,比如沒(méi)有 DNA、沒(méi)有配音只通過(guò)代碼產(chǎn)生的 “虛擬偶像” 等。“原生數(shù)字化” 是未來(lái)幾十年的一個(gè)大趨勢(shì)。
同時(shí),Jeff 觀(guān)察到,新一代的年輕人在社交偏好上有三個(gè)變化趨勢(shì):
一、從圖文轉(zhuǎn)變?yōu)檎Z(yǔ)音、視頻交互,95/00 后對(duì) Siri 等語(yǔ)音助手的使用率超高(60%+),流行的社交 App 從圖文轉(zhuǎn)向語(yǔ)音/視頻。
二、更喜歡沉浸式體驗(yàn),堡壘之夜、動(dòng)物森友會(huì)等 “場(chǎng)景社交” 風(fēng)靡全球。
三、將新身份作為底層需求,年輕人喜歡虛擬偶像、捏臉等互動(dòng)式的內(nèi)容創(chuàng)作,年輕人更有表現(xiàn)欲,喜歡創(chuàng)造個(gè)性化內(nèi)容。
伴隨年齡層的需求改變、交互體驗(yàn)的升級(jí)和技術(shù)設(shè)備的革新,社交網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)型機(jī)會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)了。
方向選定之后,就要選擇具體的實(shí)現(xiàn)方式了。
考慮到設(shè)備的更新迭代,在交互形式上,Jeff 和團(tuán)隊(duì)決定采用 VR 眼鏡作為進(jìn)入虛擬世界的入口,并在 2018 年完成了 Oasis 的雛形。
在這個(gè)終極幻想的虛擬世界中,玩家可以通過(guò)聊天認(rèn)識(shí)新朋友,和好友轟趴;可以學(xué)外語(yǔ),可以看游戲直播、觀(guān)影、蹦迪、參加音樂(lè)節(jié);可以欣賞極光、海島;甚至可以體驗(yàn)?zāi)┤占?jí)別的天災(zāi)……
此外,Oasis 支持上傳自己的虛擬形象,目前系統(tǒng)中已有超過(guò) 20000 個(gè)玩家上傳的人物模型,且針對(duì)上傳模型的發(fā)色、膚色、服飾、裝備等都可以進(jìn)行定制化,效果完勝捏臉。
UGC 世界創(chuàng)造也是 Oasis 的一大亮點(diǎn),23% 的用戶(hù)在 Oasis 中創(chuàng)造過(guò)自己的家園。同時(shí),Oasis 倡導(dǎo)多維度的社交關(guān)系,設(shè)立多人群聊、興趣 Club 等去中心化新組織。
與 VRchat、Roblox 等同類(lèi)型產(chǎn)品相比,Oasis 同時(shí)集齊了新型社交的所有特質(zhì),包括沉浸社交、語(yǔ)音交互、新身份、關(guān)系鏈和世界創(chuàng)造等。
核心技術(shù)是產(chǎn)品脫穎而出的關(guān)鍵,也是有效防止行業(yè)模仿和抄襲的壁壘。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Oasis 的核心技術(shù)在于體驗(yàn)差距和快速分發(fā)。
在反向動(dòng)力學(xué)方面,Oasis 大幅領(lǐng)先于 VRChat、Facebook、Steam;Oasis 也掌握動(dòng)態(tài)骨骼獨(dú)家技術(shù),是目前 App 領(lǐng)域唯一一家 100% 的模型都支持動(dòng)態(tài)骨骼、允許 60 人同屏的產(chǎn)品。此外,Oasis 在移動(dòng)/VR 端讓用戶(hù)全程語(yǔ)音識(shí)別交互,使用戶(hù)可以發(fā)出指令控制物品,用聲音召喚寵物等。
而 OEM 引擎也幫助普通用戶(hù)使用編輯器創(chuàng)造模型,降低了創(chuàng)造的門(mén)檻,玩家易上手。
目前,Oasis 擁有超 800 個(gè)獨(dú)立 API,包括物理、語(yǔ)音、數(shù)據(jù)、同步等接口。利用這些,開(kāi)發(fā)者可以開(kāi)發(fā)出豐富的玩法和地圖。
此外,Oasis 已經(jīng)有 10 多項(xiàng)全球技術(shù)專(zhuān)利在公告,還有 30 多項(xiàng)專(zhuān)利正在申請(qǐng)中。
在積累了一定的用戶(hù)體量后,這些核心能力將會(huì)讓 Oasis 的虛擬世界 “自生長(zhǎng)”,給用戶(hù)帶來(lái)無(wú)限可能,Oasis 自身也會(huì)成為一個(gè)技術(shù)開(kāi)放平臺(tái),定義交互和生產(chǎn)力,而并不只是一個(gè)游戲或 App。
目前,Oasis 已經(jīng)上線(xiàn)了移動(dòng)端和 PC、VR 端,并且做到了三端的全球同步,這在 App 中已是極少數(shù)。終端的用戶(hù)可以為 PC 端豐富社交關(guān)系,PC 端用戶(hù)可以源源不斷地生產(chǎn)內(nèi)容維護(hù)移動(dòng)端的體驗(yàn)。
未來(lái),Oasis 希望能在短期內(nèi)將移動(dòng)端的日活躍用戶(hù)數(shù)(DAU)提升至 100 萬(wàn)~1000 萬(wàn),并在 PC/VR 端完成 70% 的市場(chǎng)占有率。
從行業(yè)熱點(diǎn)、資本寵兒到團(tuán)隊(duì)解散、體驗(yàn)店關(guān)門(mén),VR 在國(guó)內(nèi)的興起和退潮只用了兩三年時(shí)間。
而目前,國(guó)內(nèi)和國(guó)外的 VR 產(chǎn)業(yè)也走出了兩條不一樣的鏈路:海外走的是高端路線(xiàn),類(lèi)似于純粹終端,包括體感追蹤等;而國(guó)內(nèi)卻在向偏智能硬件化的方向發(fā)展,類(lèi)似于佩戴一個(gè) 150g 的 VR 眼鏡,借助 5G 技術(shù),所有的內(nèi)容和渲染,不在眼鏡上而在云端完成,這其實(shí)也降低了用戶(hù)的門(mén)檻。
Jeff 認(rèn)為 VR 的發(fā)展其實(shí)可以用一條 “技術(shù)成熟度曲線(xiàn)” 來(lái)解釋?zhuān)簭某跗诘脚菽凇o(wú)限幻想期墜落到失望低谷,之后進(jìn)入成熟期和商業(yè)化階段。所有的技術(shù):3D 打印、AI、無(wú)人駕駛都可以套用這條曲線(xiàn)。而現(xiàn)在的 VR 正處于穩(wěn)步爬升的恢復(fù)期中,什么時(shí)候能迎來(lái)商業(yè)化的爆發(fā)還不可預(yù)估。
“虛擬體也好,夢(mèng)也罷,存在本身的信息,既虛幻又現(xiàn)實(shí)。”《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》里這句充滿(mǎn)哲學(xué)意味的經(jīng)典臺(tái)詞,似乎也成了 VR 社交的真實(shí)寫(xiě)照。
基于社交的定位,Oasis 團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的過(guò)程中考慮最多的是,如何能讓玩家在 Oasis 中 “結(jié)識(shí)有意思的人”、“建立持續(xù)穩(wěn)定的長(zhǎng)期關(guān)系”、“找到現(xiàn)實(shí)生活之外的第二人生”。
出于海外的用戶(hù)增長(zhǎng)可預(yù)測(cè)、對(duì)新產(chǎn)品接受度較高、社交分享習(xí)慣較好等原因,Oasis 上線(xiàn)后選擇先在海外運(yùn)營(yíng)。經(jīng)過(guò) 2 年多的時(shí)間,Oasis 的收入模型、用戶(hù)留存等指標(biāo)也逐漸被驗(yàn)證。Jeff 透露,Oasis 的移動(dòng)端將于 12 月初在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)。
包括產(chǎn)品和技術(shù)在內(nèi),Oasis 目前已有了一個(gè) 40 人左右的團(tuán)隊(duì)。以創(chuàng)始人 Jeff 和市場(chǎng)負(fù)責(zé)人 Raymond 為代表,團(tuán)隊(duì)成員皆是熱愛(ài)游戲和 VR 的年輕人。
在今年 10 月的一場(chǎng) “實(shí)時(shí)互動(dòng)” 創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽中,Oasis 沖破重重關(guān)卡來(lái)到第三輪決賽,并打敗 9 位對(duì)手奪得了大賽一等獎(jiǎng)。擔(dān)任評(píng)委的聲網(wǎng) Agora CFO 王靜波評(píng)價(jià),Oasis 極有可能成為互聯(lián)網(wǎng)下一階段的顛覆式創(chuàng)新。
因?yàn)?Jeff 此前有過(guò)創(chuàng)業(yè)和管理團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),2018 年初創(chuàng)時(shí),Oasis 就獲得了險(xiǎn)峰長(zhǎng)青、Atlas 和清流資本等機(jī)構(gòu)的天使輪投資;2018 年 6 月,Oasis 的 VR 端產(chǎn)品相對(duì)成熟,并獲得了 BAI 貝塔斯曼亞洲投資基金與晨興資本(現(xiàn)為 “五源資本”)領(lǐng)投的數(shù)千萬(wàn)元 A 輪融資。
目前,Oasis 的新一輪融資已接近完成,“頭號(hào)玩家” 里的虛擬世界也將首次在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)。
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