文丨Gamewower,作者丨鄧等等
11月20日,無端科技發(fā)生工商變更,出資方式備案新增廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,后者由深圳市騰訊產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司全資持股。
值得注意的是,無端科技曾在2017年遞交IPO申請書,擬在深交所上市,后因相關(guān)的政策發(fā)生變化,無端科技與多益網(wǎng)絡(luò)、蝸牛等游戲公司一樣,取消了上市。
從無端科技近幾年的發(fā)展去看,其核心產(chǎn)品是一款FPS頁游《生死狙擊》,這款產(chǎn)品在無端科技的營收中一度占比接近90%,而這款產(chǎn)品曾被玩家戲稱為“網(wǎng)頁端的CF”,其余騰訊旗下的《穿越火線》有著一定的類似,也正是因為如此,騰訊曾向無端科技發(fā)起訴訟。
如今,從被騰訊訴訟,到被騰訊投資,發(fā)生了一個天大的轉(zhuǎn)變,而這個背后我們需要注意的是,騰訊近兩年來對于整個游戲產(chǎn)業(yè)運作模式的一個變化。
相關(guān)的信息顯示,無端科技成立于2010年,致力于無端化的產(chǎn)品,也就是頁游產(chǎn)品。
2010年是中國游戲歷史上一個不得不提的年份,這一年頁游的開始爆發(fā),中國游戲的版圖上出現(xiàn)了諸多以此為主業(yè)的公司,包括三七互娛、游族這樣后來上市并轉(zhuǎn)型手游的公司。
在這樣的一個大背景之下,無端科技在成立之初,開發(fā)了一系列的網(wǎng)頁端的游戲,但一直都反響平平。一直到2013年才迎來一個轉(zhuǎn)機,這一年無端科技在網(wǎng)頁端上線了一款FPS頁游《生死狙擊》。
這款產(chǎn)品在上線后開始了一路的高歌猛進,根據(jù)后來無端科技自己對外披露的數(shù)據(jù),這款頁游有著5億的注冊用戶,創(chuàng)造了30億元的總流水,最高同時在線曾達到70萬,DAU達到了700萬。
這樣的數(shù)據(jù)是否夸張我們不得而知,但一個無比明確的事實是,無端科技的確極其以來《生死狙擊》這款頁游。
根據(jù)其在2017年遞交的招股書顯示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,無端科技的營收分別為4349萬元、1.47億元、1.75億元、7956萬元,其中《生死狙擊》在總營收中的占比分別為88%、98.4%、98.8%、87.57%。
可以看到,實際上無端科技的價值與《生死狙擊》有著高度的綁定,對于單個IP有著一定的依賴。
在2016年底無端科技在《生氣狙擊》這個IP基礎(chǔ)上上線了《生死狙擊手游》,寄望于從已經(jīng)漸漸下滑 的頁游中轉(zhuǎn)型到更為龐大的手游市場中。
但轉(zhuǎn)型似乎并不順利,《生死狙擊手游》2017年上半年營收985萬元,在無端科技的整體營收中僅占比12.38%,此后這款產(chǎn)品也未能有所改變,在暢銷榜中常年位于500-1000位之間。
除了對于單個IP有著高度的依賴外,無端科技還對于4399有著高度的依賴。
在無端科技的招股書中,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月的營收當(dāng)中,4399的分成收入占整個收入的87%、88%、78%、62%。這也表明《生死狙擊》的主要用戶來自于4399平臺。
但業(yè)內(nèi)皆知的是,4399平臺上的大量頁游產(chǎn)品存在著抄襲和山寨,其用戶也整體的體現(xiàn)低齡化的特征。
根據(jù)“某企業(yè)信息查詢平臺”等公開信息平臺顯示,4399擁有著大量有關(guān)侵權(quán)方面的訴訟,這些訴訟主要就是指向4399平臺上產(chǎn)品對一些廠商旗下產(chǎn)品的抄襲。
令人不意外的是,《生死狙擊》、4399兩者就曾收到騰訊的訴訟,一則是起訴《生死狙擊》擅自使用稍加修改后的《穿越火線》的游戲地圖、游戲界面和角色形象,侵害了其著作權(quán)。
另外一則是起訴《生死狙擊》抄襲了《逆戰(zhàn)》中地圖、小地圖的運行結(jié)構(gòu)、布局設(shè)置,構(gòu)成相同或者實質(zhì)性相似,侵害了其著作權(quán)。
這兩起侵權(quán)案件最均以和解而告終。
從上述對于無端科技的相關(guān)信息的整理中可以發(fā)現(xiàn),無端科技擁有一個頗有價值的FPS游戲IP,但這個IP有一定的版權(quán)風(fēng)險,同時在轉(zhuǎn)型手游上,這個IP做的并不太好。
而另外的信息也顯示,目前無端科技正在研發(fā)的《生死狙擊2》已經(jīng)進入的最后的測試階段,這是一款端游產(chǎn)品,根據(jù)無端科技透露的信息為這款產(chǎn)品的研發(fā)投入了1.5-2億元。其官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,這款端游目前的預(yù)約用戶為304萬。
騰訊之所以選擇投資無端科技最主要的原因就是《生死狙擊2》的即將上線,以及《生死狙擊》這個IP的價值。
我們發(fā)現(xiàn)目前騰訊在暢銷榜前列的三款產(chǎn)品《王者榮耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》背后均有著一個共同的特征。
而在回顧騰訊近幾年的投資,今年6月,據(jù)The Information報道,騰訊已投資捷克游戲開發(fā)商Bohemia Interactive約價值2.6億美元,占后者60%-70%的股份。
資料顯示,Bohemia Interactive為軍事游戲《武裝突襲》和沙盒游戲《艾蘭島》的開發(fā)商,早在2018年,騰訊就已經(jīng)宣布成為《艾蘭島》的中國市場代理,這款產(chǎn)品在2019年5月拿到了版號。
5月,日本游戲廠商Marvelous宣布,騰訊旗下的Image Frame Investment與該公司展開了深度的合作,目前騰訊占有該公司20%的股份,是該公司的第一大股東。
Marvelous曾開發(fā)了《牧場物語》,也和騰訊聯(lián)合開發(fā)的牧場物語的手游版,符文工廠系列作品也廣受歡迎。
更早之前的1月和2月,騰訊還分別入股了了挪威Funcom公司 29% 的股權(quán)成為該公司第一大股東,小規(guī)模入股了德國Yager游戲公司,前者是《混沌在線》開發(fā)商后者是《特殊行動:一線生機》開發(fā)商。
這些投資當(dāng)中一方面是對于技術(shù)和創(chuàng)新的重視,而另外一方面就是成熟的游戲IP儲備,顯然對于無端科技的投資屬于第二種。
在騰訊目前的主要戰(zhàn)略上,主機端、PC端是一個孵化場,負責(zé)向移動端輸送IP,主機端、PC端能否賺錢并不重要,重要的是建立IP的成熟度與知名度,再通過移動端來實現(xiàn)商業(yè)化。這個思路之下最好的代表性作品是光子的《代號:SYN》。
而對于無端科技的投資,我們也可以認為是這一思路的延續(xù),一方面在國內(nèi)的PC端近兩年來,產(chǎn)品越來越少,成熟的IP也越來越少,另外一方面《生死狙擊》無論它有多少問題,但它在玩家群體當(dāng)中是擁有一定基礎(chǔ)的,是可以實現(xiàn)在移動端的商業(yè)化的。
當(dāng)然,不得不提的另外一點是,《穿越火線X》快要在海外的主機端上線了,到底這款產(chǎn)品的PC端如何目前還沒有著落。
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