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文 | 鋅刻度,作者 |?李覲麟、楊皓然,編輯 |?炫岐
11月21日零點(diǎn),K/DA女團(tuán)的粉絲準(zhǔn)點(diǎn)守在屏幕面前,等著第一時(shí)間看到成員卡莎的“DRUM GO DUM”概念視頻。然而視頻一經(jīng)放出卻引發(fā)了熱議,一部分粉絲大贊跳得好,但也有很大一部分粉絲表示“這明明就是在三次元MV里插入卡莎的照片,根本不是概念視頻。”
而就在前一天,韓國(guó)娛樂(lè)巨頭SM公司時(shí)隔6年再推出的全新女團(tuán)aespa終于登上初舞臺(tái)。但aespa剛出道的期待聲就被黑歷史與抄襲疑云蓋過(guò),從宣傳照抄襲德國(guó)藝術(shù)家“bryanhuynh”到MV與K/DA女團(tuán)的《POP STAR》MV多處重復(fù),導(dǎo)致了新歌《Black Mamba》被刷到1.9分的低分。
萬(wàn)眾期待之下的SM新女團(tuán),出道即因?yàn)槌u問(wèn)題而被推上風(fēng)口浪尖,SM公司多年耕耘的概念領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)也遭到了質(zhì)疑。
雖然在韓流中引入虛擬偶像的因素,也算是全新的一次嘗試,但一方面韓流偶像圈一直以來(lái)較為缺乏虛擬偶像的培養(yǎng)土壤,另一方面是這次抄襲撕開(kāi)了二次元與三次元偶像之間的較量。而二次元與三次元追星之間的壁壘,在也粉絲受眾和資本態(tài)度的微妙變化中有了裂縫。
當(dāng)如K/DA這樣的虛擬偶像收獲的掌聲越來(lái)越多時(shí),真人偶像所面臨的挑戰(zhàn)其實(shí)也日益增加。Z世代對(duì)二次元事物的廣泛接受度和喜愛(ài)度眾所周知,二次元+偶像的可能性也從虛擬形象+VOCALOID的1.0模式走到了如今與真人偶像更加接近的3.0時(shí)代。
這樣的時(shí)代之下,虛擬偶像與真人偶像的碰撞火花或許將更加激烈,技術(shù)、生態(tài)不斷完善的同時(shí),資本與新文化也來(lái)到了新戰(zhàn)場(chǎng)上。
“我們的歌讓你無(wú)法忘懷——請(qǐng)永遠(yuǎn)都要忠于自己的內(nèi)心。”趙小穎(化名)聽(tīng)到K/DA女團(tuán)主唱阿貍說(shuō)這句話時(shí),第一次對(duì)虛擬偶像有了追星的想法。
00年出生的趙小穎一直是一個(gè)實(shí)干型追星族,演唱會(huì)、簽售會(huì)、見(jiàn)面會(huì)、接機(jī)幾乎一一不落,提到當(dāng)紅偶像明星的代表作、經(jīng)歷和各大節(jié)目上的表現(xiàn),她都如數(shù)家珍。
但不論周邊的人怎么向她安利虛擬偶像,她都不為所動(dòng),“粉真人偶像才有追星的感覺(jué),虛擬偶像看起來(lái)就像是動(dòng)漫里的某一個(gè)人物,和我不在一個(gè)次元。”趙小穎說(shuō)道她對(duì)虛擬偶像的看法。
改變她的,正是K/DA女團(tuán)。作為《英雄聯(lián)盟》的老玩家,趙小穎對(duì)K/DA的好感離不開(kāi)多年游戲積累下的感情。“阿貍、阿卡麗、伊芙琳、卡莎,每一個(gè)成員都是我平時(shí)就很喜歡玩的英雄,看到她們一起組團(tuán)唱跳、出單曲,某種程度上也圓了我的《英雄聯(lián)盟》電影夢(mèng)。”
LPL2020總決賽時(shí)K/DA女團(tuán)作為開(kāi)場(chǎng)嘉賓進(jìn)行演出
趙小穎提到,K/DA相較其他虛擬偶像的優(yōu)勢(shì)很大程度上就在于《英雄聯(lián)盟》在全球擁有數(shù)量眾多的擁躉,再加上歌曲質(zhì)量高、各大活動(dòng)上的頻繁露面,很快就吸了一批粉絲。
9月29日,K/DA開(kāi)啟了全新一輪的應(yīng)援活動(dòng),連續(xù)五周的應(yīng)援活動(dòng),需要在微博、B站、快手、小紅書(shū)、斗魚(yú)等平臺(tái)上攜帶話題發(fā)布相關(guān)內(nèi)容,或者觀看、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)內(nèi)容。這類(lèi)應(yīng)援活動(dòng)對(duì)于趙小穎來(lái)說(shuō)早就駕輕就熟,所以每周都沒(méi)有落下。
每當(dāng)熱度攀升,K/DA女團(tuán)官方就會(huì)發(fā)出更多新的物料,而這便是粉絲們最激動(dòng)的時(shí)候。
同為“00后”的許科(化名)是個(gè)“老二次元”了。對(duì)三次元偶像不“感冒”的他,卻是洛天依的忠實(shí)“錦衣衛(wèi)”(洛天依粉絲昵稱)。他回想起喜歡洛天依的原因,是因?yàn)樗母杪暋?/p>
例如《漂亮面對(duì)》給他帶來(lái)了前進(jìn)的自信、《一半一半》里講述的親情與溫暖,“洛天依的每一首歌對(duì)我來(lái)說(shuō)都有不同的意義。”為了支持洛天依,許科會(huì)為洛天依的手辦、聯(lián)名周邊、代言產(chǎn)品買(mǎi)單,甚至還會(huì)學(xué)習(xí)繪畫(huà)、MMD動(dòng)畫(huà),來(lái)當(dāng)一位能產(chǎn)出的“錦衣衛(wèi)”。
他告訴鋅刻度,虛擬偶像與粉絲的互動(dòng)粘性也許更高。讓洛天依人氣更上一層臺(tái)階的神曲《達(dá)拉崩吧》就是由B站百大UP主之一的ilem填詞、作曲創(chuàng)作而成。
“洛天依其實(shí)還是屬于沒(méi)有太多內(nèi)容企劃的初代虛擬偶像,像《偶像大師》、《戀與制作人》這列的虛擬偶像就有了更多的故事感和人設(shè)。而K/DA則是更加接近真人偶像的虛擬偶像3.0,不僅在飯圈互動(dòng)交流、人設(shè)個(gè)性上越來(lái)越豐富,直播、商演、代言也都在加速虛擬偶像的變現(xiàn)能力和速度。”
虛擬偶像背后的企劃公司會(huì)將粉絲制作的優(yōu)秀作品一步步篩選,最終讓虛擬偶像以演唱會(huì)、生日宴等形式呈現(xiàn)出來(lái),并且可以與粉絲實(shí)現(xiàn)合唱互動(dòng)。
有數(shù)據(jù)顯示,追星群體的年齡趨于年輕化。“90后”群體中追星族占比僅26.78%,“95后”中的比例上升至50.82%,而“00后”則有7成認(rèn)為自己屬于追星一族。
而“00后”對(duì)二次元內(nèi)容的偏好,也讓虛擬偶像在真人偶像擁有更純熟的商業(yè)模式和受眾市場(chǎng)之余,既開(kāi)辟了一片新的天地,也便隨這技術(shù)和生態(tài)的完善而有了與真人偶像正面較量的武器。
從概念提出到各種跨界活躍,虛擬偶像在國(guó)內(nèi)早已不再陌生。而如今,就連作為韓國(guó)娛樂(lè)三大公司SM娛樂(lè)有限公司也按捺不住,在推出的新女團(tuán)aespa加入了大量虛擬偶像元素,甚至連出道曲的MV也被粉絲察覺(jué)有“碰瓷”英雄聯(lián)盟虛擬偶像女團(tuán)K/DA之嫌。
SM公司旗下?lián)碛猩倥畷r(shí)代、EXO等多個(gè)火遍全球的偶像組合,可以算是偶像行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。其他偶像團(tuán)體抄襲SM公司概念的情況時(shí)有發(fā)生,但SM抄襲虛擬偶像,卻是第一遭。
這不禁引發(fā)了大眾的熱議,而虛擬偶像的高光時(shí)刻真的來(lái)了嗎?
能夠被“破圈”抄襲,從“二次元”走進(jìn)“三次元”,這看起來(lái)的確是虛擬偶像影響力提升的表現(xiàn),不過(guò)值得注意的是,這次被抄襲的主角——《英雄聯(lián)盟》女團(tuán)K/DA,其實(shí)也并不算是傳統(tǒng)意義上的虛擬偶像。
資深虛擬偶像粉絲小白指出,K/DA的四位成員全部來(lái)自于全球最熱門(mén)的MOBA《英雄聯(lián)盟》,在K/DA虛擬女團(tuán)項(xiàng)目開(kāi)展之前,她們就已經(jīng)是上億玩家群體耳熟能詳?shù)挠螒蚪巧耍哂袛?shù)量驚人的粉絲基礎(chǔ),等于是自帶流量出道的偶像,而這是其他虛擬偶像無(wú)法相比的。
“K/DA的MV是做得很好,但我們假設(shè)一下,如果拳頭公司不拿這幾個(gè)游戲角色組女團(tuán),而是打造一個(gè)與《英雄聯(lián)盟》完全無(wú)關(guān)的虛擬偶像IP,那它還能有K/DA現(xiàn)在的熱度嗎?顯然不會(huì),所以不能以K/DA的火爆來(lái)推斷整個(gè)虛擬偶像市場(chǎng)的情況。”小白說(shuō)道。
雖然K/DA的成功有其不可復(fù)制的理由,但不管怎么說(shuō),從2019年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的確迎來(lái)了一個(gè)虛擬偶像井噴的新階段。市場(chǎng)敏銳地捕捉到了文化權(quán)力交接的氣味,開(kāi)始將目標(biāo)轉(zhuǎn)向了消費(fèi)能力更強(qiáng)的Z世代群體。
二次元是Z世代群體的一個(gè)重要標(biāo)簽。作為互聯(lián)網(wǎng)原住民,Z世代群體從小在動(dòng)漫、電子游戲的包圍下長(zhǎng)大,對(duì)于ACGN內(nèi)容有極強(qiáng)的消費(fèi)意愿。
根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到1981億,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到3.9億。隨著時(shí)代交替,能夠接受動(dòng)漫文化、愿意消費(fèi)動(dòng)漫產(chǎn)品的群體會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,二次元文化也將逐漸從“小眾”變成“主流”。
“虛擬偶像還在發(fā)展的過(guò)程中,目前企業(yè)推出虛擬偶像的主要目的不是為了盈利,而是為了塑造形象,表明自己重視‘90后’、‘00后’群體,能夠理解他們的喜好。”虛擬偶像運(yùn)營(yíng)者藍(lán)黑析道,“就比如華碩推出虛擬代言人天選姬,屈臣氏推出虛擬代言人屈晨曦一樣,他們推出虛擬IP并不是說(shuō)他們就一定會(huì)布局動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),而是通過(guò)這樣的方式來(lái)塑造一個(gè)年輕、有活力的品牌形象,來(lái)贏得年輕一代的好感。而如果這個(gè)品牌形象運(yùn)營(yíng)成功,那么不管企業(yè)用這個(gè)形象來(lái)宣傳產(chǎn)品還是利用這個(gè)形象去‘破圈’、去策劃衍生的內(nèi)容產(chǎn)品都是有成功的可能的。”
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,很難說(shuō)K/DA的成功對(duì)虛擬偶像市場(chǎng)有怎樣深刻的意義,但有一點(diǎn)很清楚——K/DA絕對(duì)不是這個(gè)市場(chǎng)的上限。
盡管目前虛擬偶像的“出圈”程度越來(lái)越高,但在2017年的時(shí)候,登上《明日之子》舞臺(tái)的荷茲HeZ卻因?yàn)樘摂M偶像的身份飽受質(zhì)疑,被粉絲攻擊“無(wú)法理解”、“特效多”、“假唱”等。
但短短兩年,虛擬偶像的風(fēng)評(píng)就發(fā)生了翻天覆地的變化,粉絲群體日益壯大、個(gè)人演唱會(huì)大獲成功、甚至主流視頻平臺(tái)愛(ài)奇藝還推出了一款虛擬偶像選秀節(jié)目《跨次元新星》。
愛(ài)奇藝推出《跨次元新星》
不過(guò),虛擬偶像之所以能如此被人追捧以至被真人偶像模仿,必然是有其獨(dú)到之處。
“虛擬偶像有真人偶像無(wú)法相比的優(yōu)勢(shì)。他們不需要整容就能接近大眾的審美標(biāo)準(zhǔn),也不會(huì)衰老,沒(méi)有檔期風(fēng)險(xiǎn)。此外,因?yàn)槭翘摂M角色,所以就算給他們強(qiáng)行加一堆人設(shè),人們也很容易區(qū)分真假虛實(shí),不會(huì)為人設(shè)爭(zhēng)吵而引發(fā)輿論危機(jī)。”藍(lán)黑訴鋅刻度,“而且虛擬偶像在演出上能運(yùn)用更多特效,達(dá)到真人偶像做不到的效果。同時(shí),虛擬偶像的IP開(kāi)發(fā)也具有更多可能性,可以更好地對(duì)接二次元產(chǎn)業(yè),去影視化、游戲化。”
虛擬偶像的優(yōu)勢(shì),傳統(tǒng)偶像行業(yè)也看在眼里。事實(shí)上,早在2017年,SM創(chuàng)始人李秀滿曾公開(kāi)提出"阿凡達(dá)式虛擬藝人"概念,他預(yù)測(cè),未來(lái)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)會(huì)出現(xiàn)以AI和VR技術(shù)為基礎(chǔ)的超大型娛樂(lè)帝國(guó),而為了迎接AI藝人時(shí)代的到來(lái),SM必須有技術(shù)上的準(zhǔn)備。
不難看出,雖然距離真正的AI偶像還有一定距離,但aespa確實(shí)代表著SM在虛擬藝人領(lǐng)域上的一次嘗試。
“虛擬化身”是aespa的一個(gè)重要設(shè)定,在該女團(tuán)中的每一位成員都擁有一位生活在虛擬世界的虛擬化身,這些虛擬化身?yè)碛匈N近二次元虛擬偶像的3D建模,與現(xiàn)實(shí)中的藝人通過(guò)數(shù)字媒介相聚溝通,體現(xiàn)以Kpop為核心進(jìn)一步延伸出的情境感。
值得注意的是,即便是SM這樣的行業(yè)領(lǐng)先者,也不敢輕易入局現(xiàn)在與真人完全分割開(kāi)的主流虛擬偶像市場(chǎng),而是使用了“現(xiàn)實(shí)藝人的虛擬化身”這樣曖昧的定義來(lái)為女團(tuán)添加虛擬偶像的元素。
90后韓國(guó)女團(tuán)粉絲賽利亞對(duì)此表達(dá)了自己的看法:“SM不會(huì)那么快推出完全由虛擬偶像組成的女團(tuán)的。因?yàn)樘摂M偶像雖然不會(huì)像真人偶像那樣頻繁爆出負(fù)面新聞,但也少了一些真人偶像才具備的魅力點(diǎn),比如真人偶像不會(huì)生來(lái)完美,所以她們會(huì)更努力地去練習(xí)、改變自己,而這個(gè)過(guò)程其實(shí)是很能打動(dòng)粉絲的,而虛擬偶像就做不到這點(diǎn),他們?cè)O(shè)定出來(lái)就是完美的,粉絲感受不到他們成長(zhǎng)的過(guò)程。”
由此看來(lái),真人偶像亦有虛擬偶像所不具有的魅力,虛擬偶像的誕生并不代表著真人偶像的式微。
而隨著虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的成熟,真人偶像和虛擬偶像在未來(lái)會(huì)有更多的互動(dòng)交流,至于未來(lái)的娛樂(lè)舞臺(tái)會(huì)是怎樣的光景,著實(shí)令人期待。
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