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文丨競(jìng)核
蘋(píng)果服軟了?
不,蘋(píng)果只是用最小的代價(jià),試圖化解眼前的輿論風(fēng)暴。11月18日,蘋(píng)果宣布下調(diào)30%過(guò)路費(fèi),砍半至15%。頓時(shí),整個(gè)游戲圈幾乎都在激情轉(zhuǎn)發(fā)、辯論。
大致上可分為兩撥人:擁護(hù)派、嘲諷派。擁護(hù)派為蘋(píng)果服軟感到高興,嘲諷派則認(rèn)為蘋(píng)果此舉像是在作秀。
不難發(fā)現(xiàn),蘋(píng)果制定了嚴(yán)苛的政策,能享受這一優(yōu)惠費(fèi)率的廠商僅有自然年度收入少于100萬(wàn)美金。
這正是嘲諷派,口吐芬芳的緣故。
不得不承認(rèn),蘋(píng)果此番操作,手段之高明不得不令人心生“敬意”。
首先,蘋(píng)果解釋頒布政策緣由時(shí)絕口不提Epic。在官方聲明中,蘋(píng)果稱頒布這一政策有兩個(gè)依據(jù)。
其一是,疫情給全球經(jīng)濟(jì)帶來(lái)史無(wú)前例的挑戰(zhàn);其二是,線上虛擬世界愈發(fā)重要。
為此,蘋(píng)果希望通過(guò)降低過(guò)路費(fèi),賦能小型開(kāi)發(fā)者和企業(yè)家,以便其更好地脫出或擴(kuò)展數(shù)字業(yè)務(wù)。
其次,蘋(píng)果稱App Store上擁有無(wú)可比擬的開(kāi)發(fā)者工具,包括開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序、編程語(yǔ)言、安全的付費(fèi)界面,以及逾 25 萬(wàn)個(gè)必備的軟件構(gòu)建模塊 (API)。
官方在聲明中,還列舉了類似于HealthKit 、ARKit 、Core ML等開(kāi)發(fā)工具。
簡(jiǎn)言之,即開(kāi)發(fā)者在App Store上享有了便利性。這是其他平臺(tái)不具備的功能。
蘋(píng)果CEO蒂姆·庫(kù)克還說(shuō),App Store作為獨(dú)一無(wú)二的經(jīng)濟(jì)發(fā)展引擎,創(chuàng)造了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)新崗位,為有絕妙想法的人鋪平了創(chuàng)業(yè)道理。
眼下之意是大家伙兒看看,蘋(píng)果不是搞壟斷的反派頭目,我們養(yǎng)活數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的中小開(kāi)發(fā)者,大家得感恩,不要?jiǎng)硬粍?dòng)被人帶節(jié)奏。
他接著說(shuō),我們資助中小開(kāi)發(fā)者大膽發(fā)展,嘗試新想法,讓人們的生活變得更加多姿多彩。
感情債,使命感,這份壓力估計(jì)會(huì)讓很多中小開(kāi)發(fā)者啞口無(wú)言。
單憑這一波操作,蘋(píng)果已成功把小開(kāi)發(fā)者跟Epic切割開(kāi)。由此,蘋(píng)果得以完成收買(mǎi)“窮人”人心的任務(wù)卡。
如果大家認(rèn)為,此番蘋(píng)果調(diào)低過(guò)路費(fèi),是放著真金白銀不要,那就真中了蘋(píng)果的圈套。要知道,蘋(píng)果的搖錢(qián)樹(shù)從來(lái)都是靠大戶人家,小魚(yú)小蝦才入不了蘋(píng)果的法眼。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年在App Store上,有97.5%的開(kāi)發(fā)商收入少于100萬(wàn)美元。值得一提的是,這部分開(kāi)發(fā)者貢獻(xiàn)的收入僅占蘋(píng)果應(yīng)用收入4.9%。
一位資深游戲從業(yè)者告訴競(jìng)核,蘋(píng)果此舉更多旨在平息外界輿論。畢竟,Epic這事動(dòng)靜影響足夠大,部分開(kāi)發(fā)者已經(jīng)倒戈。
亦有部分投資人士認(rèn)為,此舉對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者最有利。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO 黃一孟在微博上也表示,這事要感謝Epic跟蘋(píng)果死磕,說(shuō)明蘋(píng)果受輿論壓力挺大的
他強(qiáng)調(diào),現(xiàn)在更加像收稅模式了,向窮人少收點(diǎn)稅平民憤,“富人”是收入基本盤(pán)不能動(dòng),所以接著收重稅。
富人掀起的造反運(yùn)動(dòng)還在繼續(xù)。毫無(wú)疑問(wèn),Epic則是富人中的帶頭大哥。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,自2018年Epic旗下《堡壘之夜》登陸App Store至今,其總收入已經(jīng)達(dá)到12億美元。
2020年至今,《堡壘之夜》移動(dòng)端總收入為2.93億美元,其中近2.83億美元來(lái)自App Store。在今年3100萬(wàn)下載量中,App Store貢獻(xiàn)了大約2000萬(wàn)
高達(dá)十幾億美元的盤(pán)子,讓Epic賺得盆滿缽滿。本來(lái)Epic選擇睜只眼閉只眼,大可以繼續(xù)跟蘋(píng)果共享利潤(rùn)。
可Epic選擇了不。它想要更多,繞開(kāi)蘋(píng)果。
8月13日,Epic在《堡壘之夜》中加入了新的內(nèi)購(gòu)機(jī)制—V-Bucks。通過(guò)該機(jī)制,玩家可用20%的折扣直接向Epic付款氪金,從而規(guī)避蘋(píng)果收入的30%過(guò)路費(fèi)。
這種明目張膽的挑釁行為自然受到了蘋(píng)果猛烈回?fù)簟>驮谛聝?nèi)購(gòu)上線幾小時(shí)后,蘋(píng)果立馬發(fā)表相關(guān)聲明,并直接下架《堡壘之夜》。
旋即,Epic跟蘋(píng)果開(kāi)始拿起司法武器,從美國(guó)打到澳大利亞。
10月9日,美國(guó)加州地方法院法官羅杰斯裁定,蘋(píng)果可禁止《堡壘之夜》上架,但不得損害Epic旗下的開(kāi)發(fā)者工具業(yè)務(wù),包括數(shù)百個(gè)視頻游戲使用的“虛幻引擎”軟件。
Epic沒(méi)有放棄,它一邊尋求英偉達(dá)的幫助,一邊繼續(xù)掄起司法武器。
據(jù)BBC報(bào)道,Epic 將通過(guò)英偉達(dá)云游戲服務(wù)GeForce Now,以串流方式在蘋(píng)果網(wǎng)頁(yè)瀏覽器Safari內(nèi)運(yùn)行《堡壘之夜》,從而繞過(guò)App Store。
在云游戲尚未落地成熟前,玩家使用這一方式體驗(yàn),有待驗(yàn)證。
此外,在本周三,Epic還宣布在澳大利亞對(duì)蘋(píng)果發(fā)起訴訟。在澳大利亞聯(lián)邦法院的備案文件中,Epic稱蘋(píng)果違反了《澳大利亞消費(fèi)者法》以及《競(jìng)爭(zhēng)與消費(fèi)者法2010》。
接受《悉尼先驅(qū)晨報(bào)》采訪時(shí),Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼表示,在澳大利亞,移動(dòng)軟件行業(yè)確實(shí)非常龐大而且正在發(fā)展,有很多優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)商,他們?nèi)际艿教O(píng)果和谷歌30%抽成的沉重打擊。
蘋(píng)果發(fā)言人則在一份聲明中表示,Epic繞開(kāi)蘋(píng)果的付款行為是欺騙性的。
Epic大戰(zhàn)渠道這事兒,還未蓋棺定論,可星星之火早已燎原。國(guó)內(nèi)CP廠商對(duì)渠道的進(jìn)攻,火力之猛絲毫不猻色。
9月23日,米哈游《原神》公告暫不上架華為、小米應(yīng)用商店。幾乎就在同一時(shí)間,莉莉絲發(fā)布暫不上架華為游戲中心公告外,另在官網(wǎng)發(fā)文表示《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》上線平臺(tái)暫為App Store、官網(wǎng)、TapTap、九游。
從結(jié)果來(lái)看,米哈游、莉莉絲無(wú)疑是成功的。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,9月28日上市以來(lái),米哈游《原神》迅速成為全球最受歡迎的游戲之一,并在30天內(nèi)吸金2.45億美元
上市首周,該游戲在全球App Store和Google Play的收入已經(jīng)達(dá)到6000萬(wàn)美元。此后,其熱度非但沒(méi)有下降,反而隨著10月20日新角色發(fā)布創(chuàng)下新高。
至于《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》表現(xiàn)也不賴,上市首周中國(guó)蘋(píng)果商店預(yù)估收入達(dá)1350萬(wàn),超過(guò)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》同期,刷新國(guó)內(nèi)SLG手游首周收入記錄。
競(jìng)核了解到,最早從多益網(wǎng)絡(luò)《神武》、巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》、雷霆游戲《問(wèn)道》等開(kāi)始,國(guó)內(nèi)一些中上游游戲廠商旗下產(chǎn)品相繼退出安卓渠道。
后續(xù)則是網(wǎng)易、騰訊,以及去年大火的鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》。今年暑期檔大紅大紫的《最強(qiáng)蝸牛》等月流水過(guò)億的頭部產(chǎn)品也集體對(duì)國(guó)內(nèi)安卓渠道說(shuō)NO。
頭部廠商方面,網(wǎng)易曾經(jīng)就《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等拳頭產(chǎn)品對(duì)一些安卓渠道進(jìn)行談判。據(jù)傳是降低了抽成比例。
騰訊作為國(guó)內(nèi)游戲老大哥,也早已開(kāi)始行動(dòng)。去年7月份,騰訊與國(guó)內(nèi)安卓渠道談判,要求旗下部分游戲享有70%的分成比例(原為50%)談判范圍包括騰訊獨(dú)家代理的大IP《劍網(wǎng)3:指尖江湖》以及部分新品。
近日,在騰訊Q3財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)議上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾更是對(duì)《原神》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等游戲繞過(guò)渠道發(fā)行獲得了成功,給予了高度贊賞。
他說(shuō),如果平臺(tái)可以為游戲公司帶來(lái)更多的新用戶,那么他們的服務(wù)就具有很大的價(jià)值,反之價(jià)值就不大。渠道發(fā)行行業(yè)的未來(lái)會(huì)出現(xiàn)更多的細(xì)化,這對(duì)所有人都更為有利。
總體而言,國(guó)內(nèi)大廠以及手握優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的廠商,大多已把對(duì)渠道的不滿擺上臺(tái)桌上。如果分成比例談不攏很簡(jiǎn)單,直接就分手。
盡管蘋(píng)果此番調(diào)低了分成比例,不過(guò)做秀的意味更濃。CP大戰(zhàn)渠道這事兒還遠(yuǎn)未到停戰(zhàn)的階段。
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