如何正確學動漫人體?動漫人體的繪制技巧!人物設計的話最好有相應的美術功底 這樣會簡單的多人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人,為此,微課菌多年來一直致力于收集網上大佬們分享的教程,然后分享給大家。
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人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3)男女體形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性則是S形)人物頭像五官 標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀嘴唇的厚薄 和頭的形狀 發型等都影響著讀者對于角色的理解和評價。設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境最重要的。

以我們的視點看 一條筆直的路到最后會集中消失到一點 那一點就是滅點。也就是當我們畫建筑物時可以由滅點出發 且建筑物的每一條線必消失在滅點。滅點也分天點和地點拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長度也長的多 也就是近的大遠的小
當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線 再延長的話就會消失在一點 這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點…一個建筑不只一個滅點…好了我只能大概的講這些 所謂師傅領進門修行在個人 不能手把手的教 這樣你只會限制在我的框框里

如何正確學動漫人體?動漫人體的繪制技巧!那本期教程素材分享就到這里結束了,那咱們下期再見啦!
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