如何畫好五官?人物五官的詳細畫法!如何學漫畫人物五官?漫畫五官繪畫技巧!以下正文給大家講解一下比較難的面部結構以及如何練習畫一張正常比較舒服的臉,以下內容均為原創,內容較多,知識點也比較豐富,希望大家,慢慢吸收~
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1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。這樣我們就擁有了兩組基本形狀再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪制出頭部的細節。
2、頭部骨骼我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結構,但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時我顏色給它們做了標注。但是這絕不是頭部的所有結構點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在后續的課程中我會做完整的示范!我們也可以把面部想象成一個面具,和后腦部分的結構分開考慮。

3、面部五官比例了解了頭部的基本結構之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。三庭:發際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這里主要講下巴和年齡之間的關系。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
4、十字線和頭部透視十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續。這時候就要注意對稱性。了解完對稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關系不會發生混亂注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化。如何學漫畫人物五官?漫畫五官繪畫技巧!

如何畫好五官?人物五官的詳細畫法!今天的漫畫人物五官畫法教程就結束啦!
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