繪畫初學者插畫CG入門技巧講解!一說到游戲這個詞也許很多年輕人都會很感興趣,確實,手游等等都讓大家感到非常地新奇有趣。但是一說到cg游戲插畫,包括里面的角色和場景設(shè)計時,很多人的好奇心會更大了。那你知道cg游戲插畫怎么制作出來的?今天小編就為大家分享一篇cg插畫畫法教程!
1、草圖。這里沒有打線稿,而是在黑色背景上新建一個圖層,用白色筆刷構(gòu)圖。這個階段只有黑白關(guān)系,分析亮部和暗部所在的位置,就像是在做版畫一樣。小編個人覺得如果一張黑白圖能夠提供足夠的信息的話,最后完成作品要講的故事也會相對清晰。
圖片中的是灰度部分是用透明橡皮擦掉的一部分白色,因為在這些灰度區(qū)域暗部和兩部的顏色會有一些混合,灰度也給我提供了更多的信息讓我知道我自己到底在畫一個怎樣的場景。

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2、 顏色。這一步對于我來說是最重要的,因為如果對顏色和調(diào)子的處理越到位,后期需要修改的地方就越少。這一步雖然都是使用粗狂的筆觸,沒有過多材質(zhì)材質(zhì)表現(xiàn)。但是如果對光影的處理正確,所謂“真”的感覺就會出現(xiàn)。
我在上明暗的時候遵循以下關(guān)于大氣透視的原則:
一個物體從遠到近,細節(jié)最最先消失,然后顏色消失,外輪廓最難模糊除非空氣十分渾濁(比如上圖中的霧)。
一個物體,越近越暖,越遠越冷,越近明暗對比越強,越遠明暗對比越弱。
這些原則聽起來簡單,但是實踐起來并不是跟著口訣走就行了。對光影和造型的理解是需要依靠肌肉的。只有在持續(xù)不斷的繪畫過程中,才能具體問題具體分析,讓繪畫達到自然流暢。
所有的亮部顏色我都用clipping mask畫在亮部(白色)圖層里,暗部都clip在暗部圖層里,這樣就不會把顏色涂得到處都是。

3、疊照片。這確實是一種取巧的技法,但是重要的不是照片,而是上一步,上一步的光影處理好,接下來用什么創(chuàng)作方式都很難出錯,如果你的光影本來就是不對的,你疊再多照片也沒有用。
疊照片也一樣,亮部的用clipping mask疊在亮部,暗部的疊在暗部。我疊照片一般使用兩種圖層模式,softlight柔光和darken 變暗。柔光圖層對其下圖層的明暗對比影響小,很適合用于添加小細節(jié),比如草地紋理。darken只顯示該圖層比其下圖層都暗的像素,當我需要創(chuàng)造如石頭裂縫等較大的造型細節(jié)的時候非常好用。

4、繼續(xù)找形。有了基本紋理以后就是開始處理細節(jié)了,把素材里模糊不清的結(jié)構(gòu)關(guān)系都找出來,然后慢慢處理成你想要的造型。同時在這個過程中你腦海里對畫面所描繪的故事會更加清晰,可以開始在繪畫的時候思考每一個造型對故事的意義是什么。
開頭區(qū)分明暗構(gòu)圖和一種在clipping mask里面涂抹的方法,顯現(xiàn)出一個好處,那就是你一開始設(shè)計的簡潔的構(gòu)圖,不會被你在畫細節(jié)的時候破壞太多,因為你所做的涂抹大部分都在已經(jīng)規(guī)定好的形狀里面進行,很難溢出大型規(guī)定的范圍。

細化巖石, 添加一些新的素材。

水面和草地。

要畫一點植物,其實樹也是網(wǎng)上找的素材,然后用混合筆刷抹一抹,就融合進畫面了。

5,最后用PS。雖然一直都是用PS在畫圖,但是既然畫得差不多了,完全就可以用PS各種修圖技巧讓畫面變得更鋒利一些啦。增強主要物體的對比度,引導觀眾的視線。大約感到舒服了就可以保存了。
這是一個冒險者在峽谷里路過詭異圖騰和骷髏的場景,看著是不是很不錯!

以上教程圖片源自網(wǎng)絡(luò)
繪畫初學者插畫CG入門技巧講解!以上關(guān)于g插畫畫法教程就介紹到這里了,那么我們下期再見啦!
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