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我們討論了下游戲衍生內(nèi)容的商業(yè)模式

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文丨Gamewower

游戲內(nèi)容的版權(quán)屬性確定意義重大,這將誕生又一個(gè)基于游戲的衍生產(chǎn)業(yè)。

11月7日,中山大學(xué)舉辦了“網(wǎng)絡(luò)游戲衍生行業(yè)及相關(guān)實(shí)務(wù)熱點(diǎn)法律問(wèn)題研討會(huì)”,會(huì)議討論了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播、短視頻行業(yè)中,游戲開(kāi)發(fā)商、直播(短視頻)平臺(tái)和游戲玩家或主播等相關(guān)主體的權(quán)利邊界及法律規(guī)制問(wèn)題。

從2014年,網(wǎng)易就旗下游戲《夢(mèng)幻西游》起訴YY直播開(kāi)始,從市場(chǎng)到司法,關(guān)于游戲內(nèi)容版權(quán)的推進(jìn)已經(jīng)持續(xù)了6年,這當(dāng)中有相關(guān)的司法訴訟判決,有各種與此相關(guān)的研討會(huì),有游戲廠商、內(nèi)容平臺(tái)的各種博弈。

但從當(dāng)下的情況去看,游戲內(nèi)容的版權(quán)屬性應(yīng)該已經(jīng)沒(méi)有任何疑問(wèn),以此為基礎(chǔ),作為游戲的衍生,游戲內(nèi)容背后的商業(yè)價(jià)值將在未來(lái)逐步被大眾所重視。

游戲品類(lèi)是關(guān)鍵 RPG、競(jìng)技類(lèi)沒(méi)有疑問(wèn)

在本次中山大學(xué)舉辦的研討會(huì)上,各位司法界的專(zhuān)家給出了不同角度的解答,其中主要涉及兩個(gè)點(diǎn),其一是游戲的品類(lèi),其二是是否構(gòu)成合理使用。

關(guān)于游戲的品類(lèi)來(lái)看,目前RPG、競(jìng)技類(lèi)已經(jīng)被明確內(nèi)容的版權(quán)歸屬于游戲廠商,這方面有相關(guān)的司法案例做支撐。

在網(wǎng)易與YY的訴訟中,法院最后的判決就指出,游戲系統(tǒng)開(kāi)發(fā)者已經(jīng)預(yù)設(shè)了角色、場(chǎng)景、人物、音樂(lè)等不同組合,不同的動(dòng)態(tài)畫(huà)面只是不同用戶在預(yù)設(shè)系統(tǒng)中不同操作/選擇之呈現(xiàn)結(jié)果,用戶在動(dòng)態(tài)畫(huà)面的形成過(guò)程中無(wú)著作權(quán)法意義上的創(chuàng)作勞動(dòng)。另外,在預(yù)設(shè)的游戲系統(tǒng)中,具體的場(chǎng)景或人物動(dòng)作的變化等,并不妨礙游戲任務(wù)主線和整體畫(huà)面呈現(xiàn)的一致性。

RPG的游戲盡管用戶的操作會(huì)帶來(lái)不確定性,但正如法院在判決文書(shū)中所說(shuō)“在預(yù)設(shè)的游戲系統(tǒng)中,具體的場(chǎng)景或人物動(dòng)作的變化等,并不妨礙游戲任務(wù)主線和整體畫(huà)面呈現(xiàn)的一致性。”

同時(shí)RPG游戲用戶所帶來(lái)的獨(dú)特的畫(huà)面的可能性較小,更多是按照主線劇情在走,體現(xiàn)創(chuàng)作者意志的內(nèi)容更多,所以在判定類(lèi)電作品時(shí)更加容易。

而在競(jìng)技類(lèi)的產(chǎn)品上,《王者榮耀》和字節(jié)跳動(dòng)的訴訟當(dāng)中,在法院的判決中指出,游戲用戶通過(guò)游戲引擎調(diào)動(dòng)游戲資源庫(kù)中的游戲元素,是在游戲創(chuàng)作者設(shè)定的整個(gè)邏輯框架內(nèi)進(jìn)行,游戲用戶既未創(chuàng)作出任何具有獨(dú)創(chuàng)性的新游戲元素,也未創(chuàng)作出可以單獨(dú)從《王者榮耀》游戲中分離的任何具有獨(dú)創(chuàng)性的新的連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面。

可以看到,盡管競(jìng)技類(lèi)存在游戲畫(huà)面的不確定性,但法院最后的判決依據(jù)是根據(jù)“是否在游戲創(chuàng)作者設(shè)定的整個(gè)邏輯框架內(nèi)進(jìn)行”。

對(duì)此,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院鄧丹云庭長(zhǎng)在本次研討會(huì)上就給出了相關(guān)的解釋?zhuān)?/p>

①游戲可以分為開(kāi)放式的游戲,相對(duì)封閉式的游戲,在考慮著作權(quán)時(shí)可以參考這個(gè)作品是什么時(shí)候完成的,權(quán)利人就可以確定給誰(shuí),完成時(shí)間的界定是對(duì)于游戲作品權(quán)利人的認(rèn)定是有很大的關(guān)鍵作用。

②之前的《王者榮耀》案件里面,我們沒(méi)有認(rèn)為這個(gè)玩家對(duì)于這個(gè)游戲畫(huà)面的形成是一種創(chuàng)作行為,因?yàn)閷?shí)際上他是參與到游戲里面去玩這個(gè)游戲所帶來(lái)的相關(guān)的一種體驗(yàn),而且這個(gè)畫(huà)面確實(shí)是游戲廠商是根據(jù)程序的運(yùn)行。

作為游戲廠商的代表網(wǎng)易的訴訟法務(wù)總監(jiān)梁庭則表達(dá)的更為直接,他認(rèn)為:

①用戶更多類(lèi)似于電影的播放人員,他走到了某一個(gè)程序按了什么鍵,這個(gè)時(shí)候原來(lái)設(shè)計(jì)好的畫(huà)面已經(jīng)播放出來(lái),其實(shí)這個(gè)畫(huà)面已經(jīng)完成了。

②無(wú)論是跑酷也好,MOBA也好,RPG也好,這些游戲類(lèi)型千差萬(wàn)別,但是不是一般人可以做出來(lái)的,這就是獨(dú)創(chuàng)性,就應(yīng)該受到保護(hù)。

競(jìng)技類(lèi)和RPG類(lèi)是目前游戲行業(yè)最重要的兩個(gè)大類(lèi),這兩個(gè)大類(lèi)在內(nèi)容版權(quán)上的確定是極其重要的,當(dāng)然并不是所有品類(lèi)都和這兩大類(lèi)有一樣的性質(zhì),比如開(kāi)放度極高的產(chǎn)品。

北京韜安律師事務(wù)所高級(jí)顧問(wèn)孫磊就表示,“未來(lái)可能還會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)自由度超高,用戶融入的事情非常多的游戲,這樣的問(wèn)題要放到幾年之后再去討論了,但就當(dāng)下問(wèn)題的討論,我們認(rèn)為目前的結(jié)論應(yīng)該是比較清晰的。”

“合理使用”關(guān)鍵:是否以營(yíng)利為目的

除了以品類(lèi)進(jìn)行區(qū)分,本次研討會(huì)還就是否“合理使用”進(jìn)行了探討。在上述的兩個(gè)案件中,無(wú)論是字節(jié)跳動(dòng)還是YY在訴訟環(huán)節(jié)都提出了“合理使用”這個(gè)觀點(diǎn),這也是當(dāng)下游戲內(nèi)容版權(quán)的最大爭(zhēng)議之一。

“合理使用”的認(rèn)定主要看這三個(gè)方面,其一是否營(yíng)利,其二使用作品的性質(zhì)。是否使用作品獨(dú)創(chuàng)性很高的內(nèi)容,使用的質(zhì)量和數(shù)量等。其三,對(duì)于潛在市場(chǎng)的影響。

從這三個(gè)方面來(lái)看,尤其是在第一點(diǎn)上,目前還是很明確的,各大直播、短視頻平臺(tái)在播放這些內(nèi)容的時(shí)候是營(yíng)利的,打賞、流量的廣告變現(xiàn)十分直觀。

這基本上就杜絕了“合理使用”這一點(diǎn),鄧丹云庭長(zhǎng)就指出,“從目前的情況去看,創(chuàng)作目的和性質(zhì)主要是吸引流量,這種目的和性質(zhì)實(shí)際上可以界定為利用這些短視頻進(jìn)行相關(guān)的營(yíng)利。”

值得注意的是,這種營(yíng)利的背后更多時(shí)候還是有組織和有預(yù)謀的,由內(nèi)容平臺(tái)進(jìn)行組織、招募主播或視頻創(chuàng)作者,再通過(guò)這些內(nèi)容廣告變現(xiàn)后與創(chuàng)作者進(jìn)行分成,這與司法定義上的“合理使用”是完全背道而馳的。

在網(wǎng)易訴訟YY的過(guò)程中,其主要的訴訟點(diǎn)就是平臺(tái)有組織性的對(duì)游戲畫(huà)面等內(nèi)容在沒(méi)有獲得授權(quán)的情況下進(jìn)行盜用,從而牟利。

北京韜安律師事務(wù)所高級(jí)顧問(wèn)孫磊舉了這樣一個(gè)例子,“無(wú)論是游戲方還是影視方,其實(shí)本身并不太在乎產(chǎn)生的價(jià)值和金錢(qián)到底是多少。但是大部分無(wú)論游戲公司或者是應(yīng)用公司,對(duì)版權(quán)會(huì)十分在意,如果我們有一天說(shuō)用戶是“合理使用”或者是用戶的創(chuàng)作空間,這反而是一個(gè)問(wèn)題,最終導(dǎo)致的結(jié)果就是游戲方會(huì)徹底喪失對(duì)于例如電競(jìng)賽事的權(quán)利。意味著有了第三方代制平臺(tái)去組織這個(gè)第三方的比賽。”

這顯然是不太合理的,中央民族大學(xué)法學(xué)院副教授熊文聰也從另外一個(gè)角度給出了這樣的解釋?zhuān)案木帣?quán)的創(chuàng)立充分地揭示了立法者的價(jià)值取向,不僅要維系固有的出版、發(fā)行市場(chǎng),還要賦予創(chuàng)作者及權(quán)利人對(duì)未來(lái)通常會(huì)開(kāi)發(fā)的衍生品市場(chǎng)以控制權(quán)。”

厘清責(zé)任與義務(wù),游戲內(nèi)容加速商業(yè)化

目前來(lái)看,經(jīng)過(guò)了數(shù)年的發(fā)展,各種訴訟案的判決,司法的研討,對(duì)于大多數(shù)游戲內(nèi)容的版權(quán)定義從司法層面再到公眾的認(rèn)知其實(shí)已經(jīng)沒(méi)有太大的爭(zhēng)議,僅有的一小部分集中于開(kāi)放度較高,注重玩家創(chuàng)意表達(dá)的產(chǎn)品上。

游戲內(nèi)容版權(quán)的確定對(duì)于游戲行業(yè)而言很重要,保證了游戲廠商的權(quán)利的同時(shí),保證了一旦未來(lái)出現(xiàn)相關(guān)的糾紛,可以以此作為依據(jù)進(jìn)行解決,從而促動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)朝向更加有序化的發(fā)展。

目前游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)2000億元,是文娛產(chǎn)業(yè)當(dāng)中一個(gè)重要的分支。而且值得注意的是這個(gè)產(chǎn)業(yè)還有著廣闊的增長(zhǎng)空間。

這個(gè)空間可以分為兩個(gè)方面去看,一個(gè)是技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)的增長(zhǎng),比如云游戲、比如VR游戲等等,而另外一方面就是商業(yè)模式的革新。

以游戲?yàn)榛A(chǔ),目前游戲的衍生商業(yè)可以分為兩個(gè)大類(lèi),一個(gè)是泛娛樂(lè)也就是基于IP所開(kāi)拓的商業(yè),一個(gè)是電競(jìng)。

但現(xiàn)在來(lái)看,游戲內(nèi)容也有望成為又一個(gè)商業(yè)模式,而游戲內(nèi)容的商業(yè)化又可以分為兩個(gè)方向去談,其一就是現(xiàn)有模式下的商業(yè)化。

美國(guó)的一份調(diào)查報(bào)告顯示,2017年基于游戲的衍生內(nèi)容視頻和直播的觀看人數(shù)超過(guò)了HBO,Netflix,ESPN和Hulu的所有訂閱者的總和。

在商業(yè)化上,以Youtube為代表除了直播衍生的打賞外,頂級(jí)的視頻制作者如PDP,其2015年在YouTube的稅前收入就超過(guò)了1200萬(wàn)美元,而這個(gè)收入主要就是廣告分成。

從這當(dāng)中就可以看到游戲內(nèi)容在商業(yè)化上其實(shí)有著巨大的潛力,在目前各大內(nèi)容平臺(tái)上,游戲內(nèi)容都是最重要的分支,是流量來(lái)源最大的細(xì)分品類(lèi)之一。以這些流量為基礎(chǔ)自然有著巨大且廣闊的商業(yè)空間存在。

這也決定了游戲內(nèi)容版權(quán)的確定是刻不容緩的,因?yàn)橐坏┥婕暗嚼妫敲蠢迩甯鞣降臋?quán)利義務(wù)是必要的舉措,這樣才能在一個(gè)既定的規(guī)則當(dāng)中去推動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)增長(zhǎng)。

這一點(diǎn)可以參考海外,目前在海外盡管沒(méi)有相關(guān)的司法訴訟,但值得注意的是,以Youtube等為代表的平臺(tái)都明確的游戲內(nèi)容版權(quán)歸屬?gòu)S商。

在研討會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),孫磊律師就介紹道,“任天堂有一個(gè)計(jì)劃叫任天堂的圖像創(chuàng)作計(jì)劃,用戶參與以后,它會(huì)給用戶一個(gè)鏈接(Link),用戶點(diǎn)進(jìn)去簽署,是一個(gè)指南(協(xié)議),但是加入任天堂的創(chuàng)作計(jì)劃,用戶會(huì)承認(rèn)這個(gè)創(chuàng)作行為經(jīng)過(guò)了任天堂的許可。”

在平臺(tái)方面,Youtube花重金開(kāi)發(fā)了Content ID系統(tǒng),谷歌透露,截至2018年,已對(duì)該系統(tǒng)投資了至少1億美元。

而該系統(tǒng)的主要功能是 ,版權(quán)所有者可以在提交版權(quán)文件后對(duì)所有視頻進(jìn)行自動(dòng)掃描,挑選出含有自己版權(quán)作品的視頻,并決定進(jìn)一步的處理措施。相應(yīng)的,相關(guān)視頻會(huì)收到Content ID系統(tǒng)聲明,表明視頻中含有相關(guān)版權(quán)內(nèi)容。

當(dāng)版權(quán)所有者向YouTube方面提交了有效的法律申請(qǐng),這些涉嫌侵權(quán)的視頻就會(huì)被YouTube刪除。更嚴(yán)重的是,如果一個(gè)賬號(hào)收到了三次版權(quán)警告,賬號(hào)就會(huì)被刪除。

孫磊表示,“任天堂加入了YouTube的合作伙伴計(jì)劃,作為視頻獲利進(jìn)行分享。這樣就形成了比較好的聯(lián)系互動(dòng),內(nèi)容方跟直播平臺(tái)、內(nèi)容創(chuàng)作者形成三角的關(guān)系。”

而除了既定的可見(jiàn)的商業(yè)空間,還可以探討的就是游戲本身的商業(yè)模式。

從游戲行業(yè)的發(fā)展去看,競(jìng)技類(lèi)品類(lèi)的出現(xiàn)革新了一次游戲的商業(yè)模式,皮膚式的收費(fèi)模式帶動(dòng)了行業(yè)用戶整體的增長(zhǎng)。

未來(lái)有沒(méi)有可能基于游戲內(nèi)容廣闊的空間衍生在游戲中衍生又一個(gè)商業(yè)模式,這是值得期待的,也就是游戲開(kāi)發(fā)商不從游戲當(dāng)中獲取收益,而是單純的從游戲衍生內(nèi)容上獲得收益。這個(gè)模式會(huì)不會(huì)再次推動(dòng)用戶規(guī)模、收入規(guī)模的增長(zhǎng)值得期待。

這些都需要一個(gè)共同的基礎(chǔ),就是游戲內(nèi)容版權(quán)的歸屬確定,而現(xiàn)在來(lái)看,障礙在被一步步的掃除,游戲內(nèi)容的版權(quán)不再成為疑問(wèn)是大勢(shì)所趨,以此為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)將會(huì)進(jìn)行加速發(fā)展的階段。

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