游戲原畫如何系統化學?游戲原畫基礎學習教程!游戲動漫行業如火如荼,也帶動了整個游戲行業的火熱,那作為設計游戲人物的游戲原畫師也必定是吃香的。想要成為一名游戲原畫師,肯定要具備一些專業技能,那么游戲原畫技能有哪些?零基礎如何掌握游戲原畫技能?學習游戲原畫需要掌握哪些技能?
首先咱們得知道游戲原畫師究竟是做什么的?游戲原畫設計是指游戲原畫設計師根據游戲策劃師所給的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。
日本畫師Hajin的作品
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游戲原畫的學習是一個循序漸進的過程,而造型是基礎,素描是造型的基礎訓練方法,包括結構素描和光影素描。
1、透視
素描對于結構的分析和判斷是建立在透視之上的。“透視”即“透而視之”,通過簡單的平面去研究后面物體形狀的視覺科學。簡單來說,就是在平面上表現出立體的感覺,包括物體體積感、立體感和空間距離感。在繪畫的基礎學習中,最常用的是一點透視、兩點透視以及三點透視。
學好素描能夠建立正確的分析比例、觀察、推導結構的技能。繪畫中在面對臨摹對象時,能更深刻的感受到原畫師的創作思路和意圖以及技術手法。不要將繪畫建立在無腦的臨摹上,這是完全沒有意義的學習方法。
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上手透視之后就需要開始進行幾何素描、靜物素描、石膏素描的訓練了,雖然這些枯燥無聊,但是能夠決定你繪畫職業上限。
2、線稿
眾所周知,畫畫首先要打好草稿,確定好草稿后再勾線,勾線完成之后就是線稿了。線稿對于一幅畫有很重要的作用,是繪畫過程中不可或缺的一個重要環節。
日本畫師Hajin的作品
線稿是相對直觀和快速表現繪畫對象的手段,好的線稿能完整的表述形象、氣質、材質、厚度等。完善且功底深厚的線稿本身就是一件藝術品,高完成度的線稿已經是成功的一大半。
3、人體
畫人體的核心在于骨骼結構動態和比例的學習,然后就是肌肉的穿插。在練習的時候要快速畫出形體,不要去摳細節。這樣練習一段時間下來就能更好的理解人體,而不是單純的臨摹。
日本畫師Hajin的作品
4、顏色
顏色決定了整個作品的辨識度和豐富度,所以色和光的關系必須要理解透徹。顏色的把握要建立在素描上,光會隨著光照強度的強弱而變化,隨光源的遠近、強弱色溫也會發生偏移,繪畫對象本身就是顏色和材質反光度的視覺投射。
完成基礎的學習后就可以開始進階學習了,需要初探設計的內涵:服裝設計、發型設計、光影設計、畫面構圖設計、背景的選擇等。
繪畫的任何東西都需要賦予文化內涵,而內涵決定了整幅畫面的生命力、感染力。可以結合上面的知識點綜合觀察分析臨摹的對象,很多時候研究原作的時間是要多于臨摹繪畫的時間,這樣才能明確達到臨摹的目的,形成肌肉記憶,而不是單純的復制原作。
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游戲原畫如何系統化學?游戲原畫基礎學習教程!本期的內容就介紹到這里了,那么我們下期再見啦!
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