文丨競核
?國產主機游戲知多少
對于國內玩家來說,主機游戲是一個正在逐漸祛魅的領域。在過去,這個詞匯意味著碩大復雜的機體、暈頭轉向的手柄按鍵和價格昂貴的正版游戲。
而如今,隨著國航PS4、Switch的引進,越來越多的人了解并喜歡上了這個蘊藏著豐厚高質量游戲資源的“寶庫”,一片浩瀚的藍海市場也在慢慢浮現。
以今年3月份任天堂推出的《集合啦!動物森友會》為例,發售僅三周就突破了300萬銷量大關,甚至一度導致Switch主機供不應求。究其風靡原因,正在于“精品化”三個字。
近年來隨著居民生活消費水平不斷升級,游戲消費類型也隨之發生著變化。中國玩家們的游戲消費審美與世界主流逐步接軌,普遍開始追求更高品質的游戲,“精品化”同樣也成為了國內廠商們突圍的共識。
Steam近期上線的“秋季游戲節”中,來自互聯星夢的全平臺游戲《快到碗里來》無疑是最亮眼的作品之一。
《糖豆人》的爆火讓業界與玩家共同見證了聚會游戲的驚人能量,而《快到碗里來》憑借其可玩性、趣味性與創意性,或許已然具備成為“中國糖豆人”的潛質。
同在Steam平臺的帕斯亞科技《波西亞時光》同樣是近年國產“精品化”游戲的代表。
在競爭激烈的模擬經營品類中,該游戲能夠殺出重圍,拿下全球發售170萬份、總營收達到2000萬美元的卓越成績,除了自身質量過硬外,帕斯亞科技在“文化認同感”上的先鋒理解也助力良多。
有人以作品開路實踐探索,也有人潛心鉆研一直在路上。
五年前,僅有4個行業大咖組成的柳葉刀工作室,在虛幻引擎專場活動上帶來了名為《邊境計劃》的太空題材FPS主機游戲。
2016年,它作為索尼“中國之星”計劃發布會的開幕作品再度現身,宣布登陸PS4平臺,同時支持VR。如今,好消息再度傳來:《邊境計劃》還將登陸Steam平臺,預計在2020年內正式上線。
為深入洞悉國內主機市場發展動態,解構“精品化”游戲產品趨勢,競核聯合鈦媒體舉辦不可思議的游戲制作人線上分享會第三期“主機游戲制作人”專場。
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