文丨Gamewower
爆款驅動的游戲行業,一款游戲定生死的情況比比皆是。手游最瘋狂的年代,依靠單款游戲的爆發而成功上市的公司屢見不鮮,而近日依靠《絕地求生》聞名于世的韓國藍洞“Bluehole”母公司Krafton集團傳出了計劃上市的消息。
據Pulsenews消息,其已正式啟動IPO工作,計劃明年上市,分析師預測其市值將上漲至少30萬億韓元(約合人民幣1743億人民幣),Krafton有望成為韓國IPO規模最大的公司。
從《TERA》單款續命,到PUBG“絕地求生”,Krafton發展的命運不斷驗證爆款驅動的行業邏輯。為了一定程度規避走老路,Krafton在IPO之際也大刀闊斧的進行了多元化改革。
和很多韓國廠商擅長的一樣,之前的藍洞專注于MMORPG賽道,2011年依靠在當時極為創新的無鎖定戰斗玩法,《TERA》拿下韓國游戲大獎(Korea Game Awards)最高榮譽總統獎。這是由韓國文化觀光部、朝鮮日報體育網、電子新聞社聯合主辦,由韓國游戲產業協會主管的韓國游戲年度最權威獎項,歷年獲獎的還有大家熟悉的《熱血江湖》、《永恒之塔》、《洛奇英雄傳》、《劍靈》等。
藍洞是幸運的,依靠《TERA》順利走出國門,打開了全球市場,并專門成立了En Masse Entertainment來負責游戲的發行工作。根據Superdata公布的數據,《TERA》2013年位列MMO第三位。
當時正值點卡付費網游向F2P+內購的轉型時期,《TERA》為了謀求更高的收入,選擇投入后者的懷抱,又來一波月活。而中國地區則是選擇與昆侖萬維合作,《TERA》國服于2014年底上線。
藍洞也是不幸的,《TERA》之后其再也沒能夠扛起大旗的MMO新作。由于上線較晚、知名度和熱度遠不及《劍靈》國服,加上游戲迭代等問題,《TERA》國服不到兩年便停運。與此同時,藍洞在2016年選擇將游戲代理運營權交給NEXON來挽留用戶。
為了求生,藍洞在2016年開始計劃設計一款原創的大逃殺游戲,這也就是后來的《絕地求生》。根據其制作人金昌漢(Changhan Kim)的說法,當時游戲研發就是依靠《TERA》的流水輸血。
后面就是大家熟知的故事,《絕地求生》讓藍洞起死回生。不過三年過去了,藍洞又面臨尋找新支柱的老問題。這一次,Krafton選擇了公司改革+畫餅,同時謀求IPO上市。
Krafton今年一季度的收入達5000億韓元(約合29億人民幣),其主要依靠的就是授權騰訊開發的的PUBG MOBILE在全球市場獲得成功。從收入規模來看,Krafton排在韓國御三家之后(NEXON、NCSoft、Netmarble)。
游戲行業連續成功的難度極高,一方面這避免了市場被大公司壟斷,另一方面這也迫使游戲公司不斷開發新作來維持競爭力,這也是為什么大家之前對Supercell報以極高的關注度。
金昌漢
在今年6月,Krafton開始了大動作。首先其第一大股東兼董事長張炳圭對外放風公司有IPO意向,同時6月25日在首爾舉行了任命金昌漢為公司新CEO的就職典禮。而此前金昌漢已經從制作人升職擔任PUBG分部主管以及公司副總裁。
游戲公司任命支柱產品制作人當CEO的一個重要目的是向外界傳達公司任人唯賢、重視產品和人才的信號,例如之前巨人網絡就任命《球球大作戰》制作人吳萌擔任聯席CEO。
在就職典禮上,金昌漢拋出了Krafton游戲制作匠人的愿景。同時宣布公司將利用PUBG IP的成功作為公司持續發展的基礎以及游戲開發團隊升級成獨立工作的計劃。通過此計劃,各工作室能搭建并不斷優化自身的創意特色,公司也將給予工作室更多的自主權來追求創意愿景,金昌漢希望這些變化能為持續的游戲開發奠定基礎。
根據官網介紹Krafton主要分為六個部分,PUBG、藍洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及上文提到的歐美發行En Masse。
PUBG作為現階段最主要的IP,金昌漢表示將積極開展IP授權業務線,根據IP的特性創建不同類型的內容——如網漫、電視劇、電影、電競賽事等。這些衍生業務將基于具有發展潛力的游戲同時也將加大力度保護原始IP并將其融入進游戲內。同時將繼續尋求可持續發展的游戲IP和有能力的開發團隊。
剝離PUBG之后,藍洞將回歸MMORPG開發。而Pnix、RedSahara、Delusion則是三個獨立開發團隊,前者此前專注于休閑體育游戲開發(高爾夫、保齡球等),而后兩者只是介紹為創意團隊,并無作品相關。
換帥加改革畫餅,向外界傳達積極信號,轉型成為綜合性游戲公司。這一套組合拳也讓Krafton在資本市場備受關注。根據韓媒報道,換帥的3個月內,Krafton場外報價從每股80萬韓元飆升至180萬韓元每股,公司估值接近800億人民幣。而正式啟動IPO消息傳出后,分析師更是給出了其市值將上漲至少30萬億韓元,有望成為明年韓國IPO之最的預測。
IPO未必能解決Krafton新品接棒的問題,但有了充足的資金,也有了更多投入和試錯機會。大起大落、死里逃生的藍洞深知爆款驅動的行業邏輯,2018年的韓國Gstar游戲展上,藍洞在展位上放出了曾經推出的16款沒有取得成功的游戲,而這些也是“求生”之前的代價。
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