文丨競核
《原神》“又”來了,這次是全平臺總攻。
9月28日,《原神》移動端(安卓、iOS)、PC端、PS4主機平臺同步公測。此前在9月15日,PC端就已經開啟了“技術性開放測試”,雖名“測試”,實則與公測版本沒有過多區別。
在開放測試到公測的兩周里,所有群聊、討論組或是B站、微博、NGA等社區中,《原神》永遠都是能夠引發最高熱度的話題。
曬卡的、賣慘的、找好友同行的、吐槽游戲的、陰陽怪氣的,形形色色的言論宛如顏料,不斷潑灑向游戲本身。
同時,也有很多離奇古怪的“都市傳聞”開始流傳,例如坊間傳說一位土豪大佬沖了八萬后表示,《原神》這游戲真的公平又親民,充了八萬和沒充錢的沒什么區別。
再比如,某位熱心玩家放出了一張游戲中的水果攤截圖,然后“好心”地和某傳奇品類游戲進行了對比,發現兩者相差無幾。當然,后來也有其他玩家放出更多優質截圖,表示這是特殊情況。
輿論與爭議就像是饑餓的鯊魚,永遠只會盯著最大、最肥美的食物,全球預約量超1700萬的《原神》自然是最容易被注意到的目標。
那么隱藏在群鯊之下的真相,玩家們的真實感受又是如何呢?為何TapTap評分直逼4.5?
競核本次采訪了三位年齡、身份、游戲經驗均有區別的《原神》玩家,希望能夠撥開亂象,直窺毫無粉飾的玩家世界。
“不曾”是老K(化名)在《原神》中最初注冊的名字,也是他取過的第六個游戲名字。
“家里從小管的嚴啊,條件也不好,別說電腦了,游戲機都不敢想。”今年已經42歲的老K面對筆者顯得有些緊張,語速又快又急。
老K是地道的天津人,參加工作已經二十年,目前的職業是公務員。
老K對于游戲的興趣非常稀薄,按照他的話說“實在是跟不上游戲里的節奏”。從小并未怎么接觸過游戲的他,成年后也很少把時間精力投入到游戲當中。
后來由于工作性質,老K休息時間比較固定,也不太有額外加班,不服老的他又覺得還不到遛鳥下棋的日子,于是還是妥協玩起了游戲。
“兒子的電腦,有的時候我也玩玩。”老K說,“什么地下城、擼啊擼,我打的肯定是不好,但好在可以消磨時間。”
《原神》是老K接觸的第一款手游。此前PC端的開放測試他沒有趕上,于是決心在移動平臺試一試。
“我手機不太行,玩了一會就燙。”老K一邊給我展示游戲界面一邊說,“游戲還是挺好玩的,我能玩明白。”
老K表示,《原神》在新手指引等方面做的比他玩過的任何一款游戲都要詳盡,雖然操作對他來說還是有點苦手,但總算知道該怎么做。?
“感覺風景很好啊,3D的看著就很高級。”老K說,“人物做的也好看,像動畫片里出來的。以前看其他人玩手游,感覺達不到這個程度。”
談及到抽卡、氪金等問題,老K顯得非常抗拒。?
他表示,游戲內屬性克制非常嚴重,自己也查過攻略,缺人物很難打過,但是自己運氣也不行,辛辛苦苦攢出來的資源,扔進抽卡里連個泡泡都沒有,但還是不想充錢抽卡。
“你們打游戲是不是經常充錢啊?”老K把玩著手機問我,“我們辦公室那些小年輕,哎呦,天天聽他們說又沖了多少多少錢,感覺消費觀念真的不一樣。”
后來,我也在微信聊天的時候詢問了他一個比較敏感的問題:如果這款游戲,可能和某一款很有名的游戲很像,痕跡也很嚴重,你會抵觸嗎?
“你是說抄襲吧,”老K在微信上放松了很多,也直率了很多,“我也看這個事情了,但不是說那個什么廠商,也沒告這個《原神》嗎?我不懂游戲,但我懂法,我覺得沒啥問題。”
對于占比很高的普通玩家群體來說,流言與輿論與他們無關,游戲本身的品質和可玩度才是衡量標準。當然,這部分玩家很難成為變現主力,這也毋庸置疑。
“等我打完這把晉級賽。”獸獸(化名)的消息發過來了,我發了個“好”字。
獸獸是個家境優渥的00后,今年大二。作為“Z世代”的一員,從小的玩具是電子產品,朋友是電子產品,生活中的時間消耗大戶還是電子產品。
他的游戲經驗非常豐富,主要集中于移動端。《王者榮耀》《率土之濱》《陰陽師》《爐石傳說》......至于玩過手游的數量,按照他自己的說法,“你記得自己吃過多少片面包嗎?”
“PC端上線我沒玩,麻煩。”獸獸離得較遠,只能語音采訪,“手機肯定方便啊,不差這兩個周了。”
但他表示,身邊許多志同道合的手游伙伴,還是選擇了在PC端先行測試。
“挺牛逼的,他們都說手游有這個畫質和操作感太炸了。”獸獸含含糊糊地說,“我看都說發燙,今天試了試也沒覺得多熱啊,呵呵。”
獸獸說,以前端改手的游戲非常多,但是同時能夠在PC和手游平臺一個畫質、一個服的真沒有。當然,他并不在意還有主機平臺。
“有獨立游戲那味了啊,這操作起來挺舒服的。”獸獸說到。他的手游實力毋庸置疑,無論是Moba游戲還是Roguelike,短時間內和平不是打到最高段位,就是能火速通關。
他表示,最有難度的還是“北風之狼神殿”了。
“你需要不停的擊殺怪物加時間,還不能被凍住。”獸獸談起游戲格外起勁,“但對我來說其實有點不夠看,兩次就過了。”
其實獸獸吹了些牛,能夠快速過關自然有技術原因,更多的是他的確有點歐。開局十連雙黃蛋,后來陸續氪了2k-3k之后,現在刻晴、溫迪都快滿了。
“充錢不是因為抽不到,而是因為不充沒得抽。”獸獸嘆了口氣,“你知道開服發的啥?寥寥無幾的可獲取資源,一抽都不發,也就只有之前送的30連還算良心了。”
《原神》全服累計預約突破千萬時,曾發放“3發十連”,而“全球同步公測”的發放獎勵,則是首日“甜甜花釀雞”(回血道具),次日、六日經驗書x12(升一級),三日、七日原石x300(目前一抽160),四日摩拉x8000(后期動輒消耗幾十萬)。
“我都有點懷疑,某哈游是不是沒撈回成本,不敢發了。”獸獸說到。
談及“八萬事件”,獸獸掩飾不住自己的得意:“也還好吧,八萬太夸張了,朋友還有比我歐的。我玩了這么多游戲,感覺抽卡沒那么玄乎,你越在意越抽不到,放輕松就一個勁的來。”
聊到最后,獸獸做了個總結。“從我自身角度來看,《原神》沒那么糟糕,但是也沒那么好。”和平如是說到。
他表示,《原神》并沒有脫離基礎的國產手游框架,所謂的“全平臺”的確很有噱頭,品質也不錯,但是僅此而已。
“披著端游殼子的手機游戲,還是個手機游戲,不要把它捧到不屬于它的高度。”獸獸說道。
Lightman(化名)今年25歲,曾經任職游戲記者、游戲主播等,現在待業在家。
“除了FPS游戲品類,其它的品類我不能說精通吧,至少也是個老玩家了。”Lightman聊天的時候聲音很嘈雜,很明顯仍在游戲中。
作為重度核心玩家,Lightman的硬件裝備堪稱豪華。外星人套裝的PC設備不提,主機掌機一應俱全,從FC到Switch,從PS1到PS4,限定款就有好幾套。
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“很多還在還分期呢,”Lightman有些尷尬,“我家沒那么有錢,但我對游戲的熱愛是真的,不然也不會一直在這個領域打轉。”
對于《原神》,Lightman雖然已經很克制,但還是能聽出他言語間的不認可。
“《崩壞3》我也玩過,此前《鬼泣5》我一千小時了,《獵天使魔女》全做通關,既視感很強。《塞爾達》我也幾百個小時了,你明白我要說什么吧。”Lightman意味深長地說道。
他表示,《原神》和《塞爾達》之間的糾葛讓他這種主機偏向的玩家一點也不在意,并不現實,但曾經的記者身份讓他更加客觀理智。?
“PC端我參加測試了,說實話,相較同品類手游,算是不錯了。”Lightman說,“無論是渲染管線還是色塊和光影,在畫面效果的呈現上都可圈可點,物理引擎也很出色,之前知乎不也討論過,其實米哈游也是有能力做出《黑悟空》的,當然,是單從技術層面講。”
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LIghtman告訴筆者,大體看起來很美好的《原神》,細節還有很多瑕疵。比如人物移動的僵硬韻律,閃避和攀爬有著大作影子卻毫無新意。
而且有關其宣傳語“全新的開放世界”,LIghtman顯然非常不滿。
“你做開放世界沒問題,你做抽卡手游也沒問題,可你非要結合起來,還試圖在宣傳的時候隱隱對標同品類主機作品,那就有點想多了。”Lightman說道。
開放世界要素無非幾點:無固定主線的自由游玩體驗、可憑運氣與操作獲取的隨機資源以及一點一點積累的養成過程,還有隱藏在世界之中的劇情與細節。
“《原神》的卡池可以直接抽出來劇情還未出現的角色,對于手游來說很正常。但你換一下想,唐僧還是嬰兒的時候就抽了個孫悟空加釋迦摩尼,這經還取不取了?”Lightman笑著說道。
他表示,這樣很難讓玩家對游戲本身產生代入感,最終很可能讓整款游戲泯然眾人。
“當然了,我也明白1700萬預約量代表什么,我也干過這行,我明白C端失意,B端很可能賺的盆滿缽滿。”Lightman說,“但你做一款全平臺都可以登陸的高品質手游,難道就僅僅只是想拓寬變現渠道嗎?”
同時Ligtman還表示,原以為PC版的優化如此糟糕,是因為時間倉促,為了從渠道服中快速搶占玩家,實際上大招隱藏在全平臺公測時放出。
可沒想到的是,手游上線后的效果想必PC更為差勁,且對于移動設備的要求接近市場頂配,脫離了米哈游主力軍——學生群體的消費水平,PS4還有很嚴重的掉幀現象,非常勸退。
截止發稿,《原神》在蘋果商店排名游戲暢銷榜第二,冒險游戲與角色扮演游戲暢銷榜第一,雖然評分一路走低,但熱度不減。
競核綜合三位受訪者的觀點,再加上自身收集的信息分析認為,《原神》可能將成為一段時間內最火熱的游戲。
但接下來的數款大作不知《原神》頂不頂得住,比如將于10月20日開啟終測的《使命召喚手游》、10月21日公測的《鴻圖之下》。
有消息稱,《原神》還將于十月份推出云游戲版本,縮減游戲體量與負荷,效果如何還需屆時驗證。
至少從目前來看,《原神》如果想讓C端好看些,需要下更多的功夫。
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