文丨競核
“此鳥不飛則已,一飛沖天;不鳴則已,一鳴驚人。”
這不僅是網易不鳴工作室名稱的由來,更代表著它的基調。
9月26日,2020年北京國際游戲創新大會網易專場上,網易游戲不鳴工作室創始人、《戰意》制作人王希分享了不鳴工作室開發《戰意》背后的故事。
《戰意》是網易旗下不鳴工作室開發的一款戰術動作類游戲,該作自2015年公布以來,參展過E3、G-Star等全球性質的大型展會,在國內外均收獲較好的口碑,外媒GAMESPACE給出了8.0的高分評價。
值得提出的是,不鳴工作室自2011年成立,十年間只有《戰意》一款產品,大部分時間都在打造自研引擎CHAOS(混沌引擎)。
這也是王希將《戰意》對標3A游戲的底氣所在。
今天,我們就聊一聊王希和不鳴工作室的故事。
談及王希與網易結緣,還得從他與網易CEO丁磊命運般相遇前說起。
學生時代的王希就讀于清華大學,并在微軟亞洲研究院從事圖形學方面的研究。2006年,他加入了美國游戲工作室Bungie,這段經歷幫助王希打開了游戲世界的大門。
在Bungie工作期間,王希參與了《Halo》(光環)和《Destiny》(命運)的開發,掌握了如何從底層架構到具體工藝流程,去開發一款成熟的大型游戲。
長久以來,王希都立志于打造國人自己的頂級游戲引擎,開發一款比肩世界一流水準的產品。
直到2011年王希與網易CEO丁磊命運般的相遇。兩人促膝長談后丁磊毅然邀請王希回國繼續夢想。至此,王希放棄了在美國的優渥條件,回杭州創辦了不鳴工作室。
萬事開頭難,王希在創業初期同樣遇到了很多意料之外的困難。例如國內與國外創作環境上的差異;當時的國內專注3A級產品的人才難尋,團隊組建受阻等。
立項方面,王希在大會上透露到,丁磊曾建議王希制作一款射擊類游戲。一方面是因為FPS類產品屬于主流,另一方面也是考慮到王希在Bungie積累了大量經驗。?
而他也這樣做了,但最終止步于DEMO階段。
游戲本質上應當是一種文化上的認同,是對玩家和情感和心理訴求的滿足,而科幻題材雖然在國內日漸火熱,然而玩家依然對此缺乏深層次的文化根基和情感根基。
正是在理性分析之后,王希決定將目光投放到更能喚起玩家游戲熱情的冷兵器時代戰爭網游。
為了打造屬于國人自己的世界頂級游戲,團隊更是將大部分精力投入到自研引擎上。
而一做便是8年,“杳無音訊”。
Be confident(自信)、Be humble(謙遜) 、Be brave(勇敢),本次分享會上,王希用這三個詞總結了不鳴工作室的過往和未來。
從最核心的游戲引擎研發開始,不鳴工作室架構了具有完全自主知識產權的面向未來的CHAOS引擎(中文名:混沌引擎)。
在王希看來,國外能干成的是,中國人也可以,我們需要“Be confident”。
難得的是,在取得核心技術優勢后,王希和不鳴工作室并未因此自滿,而是謙遜的看待自己,勇敢的面向全球市場。
2018年,由網易不鳴工作室自研引擎CHAOS打造的《戰意》在國內開啟不刪檔測試,但這次測試似乎讓王希和玩家并不滿意。
一邊是當下隨著不刪檔測試的推進,大量的負面反饋不斷沖進不鳴工作室的信息箱,許多玩家給當時的《戰意》打上了差評;另一邊,王希還清晰得記得,《戰意》剛剛公布時,玩家們對這款游戲所表現出來的熱情。
兩種截然不同的結果,讓王希和不鳴工作室陷入沉思。
要知道在那個時候,端游已處于下滑階段,手游市場所能帶來的利潤有著讓人難以抗拒的吸引力。《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年度移動游戲市場占有率62.5%,端游只剩下了28.9%的市場份額。
據王希回憶,那段時間,有很多人為他“出謀劃策”,建議他做一款冷兵器“吃雞”,甚至直接“資金扶持”。
“引擎,技術都是現成的,以我們團隊的實力,3個月就能做出來。但什么火就去做什么,不是我們團隊的基因。”王希談及當時拒絕的理由。
最終,王希選擇帶領不鳴工作室將《戰意》“回爐”,整個團隊“閉關”一年。
好在這一年的辛苦沒有白費,《戰意》在國外的亮眼表現也引起了V社的注意,2019年年中,V社特邀不鳴工作室在Steam開設了亞太服務器(EA測試),并給予了全站精品推薦。
此外,王希認為,不同區域文化、不同平臺之間有著明顯差異。如果《戰意》這些產品想要在多維度的市場中生存,還需團隊不斷探索。
《戰意》支持英、日、韓等多國語言,將覆蓋全球4億玩家。此外,團隊不斷拓展服務器互聯網絡,讓玩家可以跨地域、跨語言、跨文化交流。
據了解,網易不鳴工作室與華為云合作,不僅實現全球低延時互聯,也進一步加快《戰意》的出海步伐。
“在我們一年多的全球化過程中,一直有華為云幫我們保駕護航,華為云的光纜遷到哪兒,我們市場打到哪兒。”王希在本次大會分享到。?
同時,王希也表示《戰意》未來也將登陸主機平臺,打造多平臺體驗。?
總的來說,網易不鳴工作室《戰意》之所以得到行業認可,主要體現在兩方面:
1、完全自主知識產權的游戲技術平臺:七年專注核心技術研發;完整的技術體系和工具體系;
2、中西合璧的技術優勢:結合歐美游戲的強細節表現和中國游戲的強網絡運營的優勢;適應全球網絡環境
說了這么多,《戰意》到底是怎樣一款游戲?競核將在最后一部分為大家簡單介紹下。
如果你是一位“騎砍”愛好者,或者對刀光劍影,征戰沙場有著興趣的話,那么《戰意》也許值得一試。
畫面品質上,不用多說,該作無疑是做到了國內的頂尖水平,重點介紹下該作的玩法。
游戲的主要模式共分三種:據點爭奪戰、攻城戰、守城戰,玩家在游戲重可以建立家族與王國,并且擁有自己的領土。
?
玩家通過“征伐”獲取收益,與其他玩家形成敵對或盟友關系。
從玩法上來說,《戰意》與《騎馬與砍殺》游戲類似,二者最大卻別在于攻擊模式上。
例如在攻城戰中,《戰意》提供了大量的攻城器械道具,包括攻城錘、火炮、投石機、等攻城和守城器械;在進攻與防守之間,行軍布陣調動兵丁進行對抗。
簡言之,玩家既是攻城者也是領軍者,并不是像《騎砍》那樣注重個人“斬殺”效果。
?《戰意》為“帥”,《騎砍》為“將”,競核這樣理解。
另外,《戰意》的兵種搭配比武將更為重要,游戲中有著多個兵種,都擁有各自的特色,相互之間存在“制衡”。
玩家可通過組建不同兵種,可在戰場中靈活配合,打出優勢,這增強了游戲的策略性。
此外游戲中特色區域的傭兵玩法等也有著較高趣味性。
總的來說,《戰意》特色可歸結為:品質高、擬真度高、玩法豐富等。值得冷兵器戰爭游戲愛好者一試。
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