文丨競核
9月26日是2020年北京國際游戲創新大會的第二日,也是更為精彩的一日。
該日主題活動包括“制作人主題分享”、“內容創新分享”、“游戲引擎分享”、“發行平臺主題分享”等等,還包括騰訊、網易、Unity等大廠的專題活動。
在內容創新分享主題上,該活動邀請了包括祖龍娛樂美術中心總經理王樂、網易伏羲AI實驗室圖像動畫研發溫翔等權威業內人士發表專題演講。
其中,祖龍無疑是兼具市場關注度與業界口碑的一家優質游戲廠商。
該公司成立以來,已經產出了太多的優質產品,形成了種類豐富、質量扎實的產品矩陣,同時也搭建起了以虛幻引擎為依托的高級技術框架。
祖龍已于今年7月在港交所掛牌上市,實力得到了進一步的彰顯。該公司的自研新作《鴻圖之下》也即將于10月21日正式上線。
在制作人主題分享會上,王樂以《祖龍產品的創新性技術在各品類游戲中的運用》為題發表演講,對祖龍過去、現在、將來的技術、產品、品類創新方略,進行了詳盡的講述。
“《龍族幻想》早在它上線的四年前,我們就有了想法。”王樂在演講中說,“開始的立項原因,一部分來自于對當時市面上MMORPG泛用技術的不滿足感。”
他表示,市面上當時的MMORPG產品沒有一款敢用虛幻四去打造,也沒有人去攻克當中的技術難題,祖龍決定做這個吃螃蟹的人。
祖龍當時幾乎“抓”來了整個公司所有的技術人才,投入了能夠調動的一切資源,策劃、文案、美工能上陣的全部動員了起來。
就這樣,憑借整個公司的力量,祖龍用了接近三年的時間打造出了《龍族幻想》這款現象級的MMORPG,不僅在上線第四天就拿下了國內蘋果商店暢銷榜榜首,更是在今年5月連續二十多天位列日本暢銷榜Top20。
國內國外市場的認可,同樣也是玩家對于祖龍大膽在產品品質和技術等級上創新突破的正向反饋。
在現場,王樂放出了一張顏色深淺不一的圖片。他表示,圖片中淺色字體的部分,例如實時天氣交互系統、動態景深、次世代GPU粒子等等,都是祖龍在2019年之前已經攻克的技術。
“中間的三種深色字體:表情識別捕捉技術、擬真數字化觀力和生成的無縫大世界、網格化大世界,是我們在2019年之后,也就是在《龍族幻想》的技術基礎上,不斷探索和研究的。”王樂如是說道。
從王樂的言語間,不難看出《龍族幻想》對于整個祖龍來說的重要意義,它不僅僅意味著一次產品的成功和技術的突破,更是為祖龍后續的創新突破提供了行之有效的模式。
“當時《龍族幻想》首月導入了1000多萬的用戶,”王樂說,“這是一個相當不錯的成績,也是對我們整個創新突破的認可。”
而這種模式,祖龍已然應用到了更多的產品之上,自然就包括了預定于10月上線的《鴻圖之下》。
三大新作的品類創新
“《鴻圖之下》對標國內肯定就是《三國志·戰略版》和《率土之濱》了,”王樂坦言道。
阿里互娛旗下的《三國志·戰略版》目前位列蘋果暢銷榜第二,而網易游戲旗下的《率土之濱》則位列第九,二者都是國內手游SLG品類不折不扣的巔峰作品。
也正因如此,此前未曾有過SLG創作經驗的祖龍想用《鴻圖之下》打破“兩極格局”,達成“三足鼎立”恐怕并不容易。
“《鴻圖之下》的創新和競爭力在于,它打破了一種傳統的觀念。”王樂說,“那就是:SLG不需要太好的畫面表現力。”
王樂幽默地舉了一個小實例作為佐證。他說一次飯局中有人和他開玩笑,表示同樣是虛幻引擎,為什么有的人能做出《黑神話:悟空》這樣的3A作品,而祖龍偏偏要做SLG這種不太需要畫質的品類?
“這也正是祖龍想要彌補的品類空白,”王樂說,“為什么SLG玩家就不能享受虛幻引擎帶來的高品質視覺享受呢?”
《鴻圖之下》中逼真的沙盤戰場,先進的粒子特效以及實時天氣系統,在會議現場的宣傳片中都得到了生動展現。
“這就是我們的實際畫面,也就是說,你在游戲中開啟最高畫質,看到的畫面和現在預告片里基本是一模一樣的。”王樂說道。
上文也說過,《鴻圖之下》的很多技術框架和經驗,都來源于當年的《龍族幻想》,但畢竟時過境遷,技術進步的同時,困難也在變多。
比如《鴻圖之下》中由于兵種繁多而造成的復雜邏輯運算,就讓制作組非常頭痛。就這樣,《鴻圖之下》兢兢業業用了一年多的時間才做完了游戲的整體優化。
《夢想新大陸》與《諾亞之心》同樣是祖龍在品類以及細分產品上的創新突破之作。
“SLG在國內手游市場現在處于一個小高潮,大家都在做,玩家也都熟悉。”王樂說,“但其實回合制起源更早,接觸過的玩家群體規模也更大。”
但是和SLG品類一樣,作為游戲性為先的品類,回合制在很長一段時間里在畫質、特效等觀感方面都沒有太大提升,大部分甚至還停留在2D、2.5D的階段。
于是祖龍準備再吃一次螃蟹。
“創新并非說說就能創出來的,”王樂說,“試錯成本非常的高,困難也非常多。”
在開發《夢想新大陸》的過程中,制作組明白3D和2D相比之下的一個重大缺陷:精細度。相較于2D的貼圖,3D即便再精細,也很難達到同樣精度。
王樂表示,《夢想新大陸》最終想要給玩家帶來的就是3D的視角,和2D的精細程度與觀賞體驗。
而沙盤大世界游戲《諾亞之心》則更專注于整個世界框架的搭建。
“你從一個點A,一直向北跑,到最后一定會回到A點。”王樂說,“在地球上如此,在《諾亞之心》中同樣如此。”
他還表示,祖龍目前還有三到四款的游戲儲備,具體面世時間待定。
“2014年的時候,我們大部分人都是做端游的。”王樂說,“但是在2015年,我們就推出了《六龍爭霸》,在手游領域取得重大突破。”
競核了解到,當年祖龍將《六龍爭霸》交給騰訊代理后,祖龍的金牌制作人向楠帶領項目組到深圳騰訊封閉兩個月進行產品的對接與調試。
因為首測數據良好,游戲仍未上線之時,祖龍CEO李青便拿出了數百萬進行獎勵。后來易幻網絡由于代理《六龍爭霸》扭轉了業務下滑趨勢,在祖龍年會贊助了一臺特斯拉,直接被李青再次獎勵給了向楠。
這種重用、重視研發人員的風氣在祖龍當中尤為濃烈,或許也正是這種自上而下的風氣,讓祖龍的研發能力突飛猛進。
王樂還表示,《六龍爭霸》當年之所以能夠如此順利的制作出來,集中了公司所有的人才、資源方才做到——這種模式正是后來《龍族幻想》的開發模式。
“其實這和很多汽車廠商的方法有異曲同工之妙,”王樂說,“先集中力量實現創新與突破,再利用已有的模式和經驗,覆蓋、分發到細分品類當中。”
他表示,這也是祖龍一路走到現在,最為核心的創新秘訣。
祖龍目前市值直逼200億港元,幾大產品也即將在今明兩年內陸續推出,能否在未來走得更快更好,拿下更多的創新成果與突破,讓我們共同期待。
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