文丨競核
大家聽到“鋼筋水泥”會想到什么?想必大多數人跟筆者一樣,腦海中會浮現大都市的摩天大廈。
很難想到這個看起來有些冷峻,剛硬的詞匯,會出現在游戲分享論壇現場。但細細品味下,也覺得另有一番滋味。
9月26日是2020年北京國際游戲創新大會的第二日,是各大游戲廠商輪番秀肌肉的大日子。
在騰訊專場上,這次詞匯就這樣冷不丁地冒出來了。
在騰訊游戲學院院長、騰訊自研體系管理部總經理、游戲權益保護中心負責人夏琳的眼中,“鋼筋水泥”可從兩個維度進行解讀:
第一:關注IP長線培育,提升游戲文化內涵;第二:投資前沿技術開發及基礎設施建設,實現研發技術賦能。
前者又可拆分為文化題材考據、美術概念設計、敘事設計。后者可拆分為云游戲平臺介紹、動捕實驗室建設、技術開源工建。
競核了解到,騰訊內部正在啟動一個名為Tech Future ?的開源項目,會積極探索應用前沿科技。
至于云游戲平臺,騰訊早于2016年就開始投入研發,已有超過數百位的研發人員,組建 4 個團隊,從不同方向進行探索。
目前已推出超過 4 個云游戲相關項目,包括騰訊 Start、Gamematrix、騰訊即玩、騰訊云云游戲。
在現場,騰訊互娛PC游戲平臺部總經理錢賡透露將推出國產單機游戲云游戲平臺。他強調,團隊會制定一套框架,而后向向整個市場開放征集解決方案。
通常而言,國內云游戲平臺的收費模式為訂閱制,或者時長費。WeGame云游戲平臺會否采取同樣的收費模式呢?
對此錢賡表示,內部還在探討,今年11、12月份會推出專門的定價策略。
WeGame是騰訊試水單機游戲的產品,成立于2017年。經過三年時間的發展,平臺內游戲啟動次數達到300億次,游戲下載次數達3億次。
值得一提的是,由WeGame發起的游戲之夜直播觀看量超過1.1億次。毫不客氣地說,這為推廣國內單機游戲點燃了一把火。
借助云游戲,競核認為有望大幅降低用戶體驗門檻,讓優秀的單機產品觸達更多用戶。
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面臨的骨感現實是,國內單機產能較小,沒有足夠多的游戲,市場規模也偏小。
中國音數協游戲工委在《2020年1-6月中國游戲產業報告》中指出,2020年1-6月國內市場總收入中,移動游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網頁游戲占比為2.87%。
不難看出,移動游戲收入已占據市場絕對份額。當然這并能否認,端游云化的市場潛力,尤其是客廳場景。
歸根結底,只要用戶有需求,市場就值得探索。
在騰訊體系內部,Gamematrix團隊深耕于移動云游解決方案。
其隸屬于騰訊互娛公共研發運營體系(簡稱CROS),是騰訊的云游戲解決方案發起者,旨在打造云游戲技術中臺,探索游戲業務分發和運營新場景、跨平臺游戲體驗。與此同時,也為第三方平臺提供多端(APP,H5/Web)的云游戲技術方案。
競核了解到,Gamematrix同時也在儲備PC云游戲技術能力。在用戶側,騰訊云游戲 GameMatrix推出官方平臺“騰訊先游”。
先游是騰訊云游戲,新游內測官方平臺。玩家可以通過先游體驗到不同類型。
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筆者查詢發現,先游平臺內可體驗的游戲包括《全球行動》《亂世王者》《QQ飛車手游》等100多款精品手游。
在北京國際游戲創新大會騰訊專場上,騰訊游戲GameMatrix項目負責人操偉介紹道,云游戲并不是新鮮事,十年前就有了,5G會加速普及云游戲。
操偉繼續補充說,現在游戲上云非常簡單,拿到包體20分鐘,再加上3-4小時完整測試,即可上云。
這背后離不開GameMatrix強大的技術積累。眾所周知,2019年以來一大波廠商推出自有的云游戲平臺,但缺乏統一的技術標準。這為未來用戶的體驗埋下隱患。
基于這一考量,騰訊GameMatrix開始著手建設標準。
2020年2月,騰訊云游戲Tencent GameMatrix聯合深圳市標準技術研究院發布了業內首份云游戲團體標準。
該標準對云游戲架構的設計與搭建提供了一種高效、規范、可應用推廣的參考架構,并從用戶視圖、功能視圖等方面,規范了云游戲的角色,功能模塊與安全相關的要求。
五個月后,也就是今年7月份,騰訊云游戲GameMatrix提案云游戲國際標準獲全票通過。至此,騰訊通過本次國際電信聯盟會議,成功將參考架構的團體標準升級為國際標準。
參照這一標準,未來有望大幅減少中小開發者的工作量,加速云游戲的普及速度。
值得一提的是,9月20日由騰訊云游戲GameMatrix牽頭創建的騰訊5G云游戲創新中心,還成功入選工信部5G應用方陣。
“GameMatrix將助力5G新基建戰略。”操偉如是表示。
明面上,整個云游戲市場今年的熱度沒有2019年高,可這并不能說明產業界沒有開展積極有益的探索。
以騰訊GameMatrix為代表的團隊,正努力構建技術標準。與此同時,也在積極探索新的應用場景,尤其是發行側。
某資深游戲從業者告訴競核,2021年下半年或許會看到新的變化。
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