原畫金屬質感怎么表現?畫金屬質感的技巧!我們學畫畫時,必然會接觸到不同材質的東西。牛奶、鋼鐵、泥土、樹木等,都有各自不同的材質。如何刻畫金屬質感?大家也都知道在游戲設計里面,對于戰士、騎士等很多角色都少不了對盔甲的設計與刻畫。只有材質畫好了,物體才顯得更真實,但如何正確的表達不同材質,很多新手都搞不懂。本次微課菌給大家分享眾多質感中常用到的「金屬」上色方法。

日本畫師もりちか的作品
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如何畫出金屬質感?首先需要掌握基礎形狀的金屬涂色方法。雖然這篇講座使用CLIP STUDIO PAINT和Photoshop來制作圖像,但因為只會用到最基本的功能,所以不管選擇什么繪圖軟體都沒有關系。
下面我們一起看看金屬材質圓柱繪制步驟;
一開始要先用金屬的底色涂抹出輪廓。將材質預設為鋼鐵,涂成灰色。把側邊的面和上方的面區分到不同的圖層里,這樣在之後的步驟中涂抹不同平面的陰影和亮部時會比較輕松。在下圖中,為了方便辨識而把上方的面變成了紅色。

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新建「1影」圖層,用比底色稍微深一點的顏色涂抹陰影。將陰影圖層剪裁至底色圖層上,涂抹時就不會溢出底色范圍。
涂抹陰影時的重點在於方向要平行於圓柱的軸心,筆直地涂抹。如果圓柱本身呈現傾斜的狀態,涂抹陰影時就要配合它的角度,同樣斜斜地繪制,把光源預設為從左上的前方照射。

接著建立「2影」圖層,涂上更深的陰影顏色。接著建立亮部圖層,用白色畫上亮部。不只是面向光源的方向會出現亮部,還要留意去預想周圍的反射光,幫側邊的邊緣也加上亮部,這點相當重要。
另外,因為目前已經能區別上方的平面,所以就把它變成和側邊相同的灰色。

最後,加上稍微模糊過的亮部來強調金屬質感。這樣曲面的簡易上色版就完成了。
像這樣使用非常單純的上色方式,還是能讓曲面呈現出金屬的質感。電視動畫角色身上的金屬鎧甲在完成時看來多半給人這樣的印象(實際繪制動畫時,金屬的上色方法和這邊解說的并不相同,會使用AfterEffect等進行加工)。
不過作為靜止的圖像,這樣的涂色方法可能會讓人覺得有些太過簡略,所以接著會介紹要再多花一點心思的涂色方式。
涂色時稍微模糊陰影跟亮部,就會變成所謂的游戲風上色(也稱為CG風上色)。比起均勻地模糊整體,有重點地模糊離光源較遠側的陰影和亮部,看來就會更有金屬的感覺。另外,如果使用水彩筆刷等工具,在涂抹時稍微留下筆觸,就可以呈現出厚涂的氛圍。
接著來總結一下,繪制圓柱狀的曲面時,要注意下述這些重點。
· 涂抹陰影和亮部時,方向要和圓柱的軸心平行
· 要考慮到周圍的反射光,幫側面的邊緣也畫上亮部
· 涂抹陰影和亮部時,模糊離光源較遠處的邊緣,可以得到更好的效果
這種圓柱的涂法,除了單純的柱體外,還能應用在繪制各種物體時。例如戒指、手環或鎖鏈等。作為應用,來試著畫畫看這些東西吧。

戒指和手環等可以視為短的空心圓柱,和涂抹外側的面一樣,內側的陰影、亮部也要和圓柱的軸心平行。

原畫金屬質感怎么表現?畫金屬質感的技巧!可以把鎖鏈想像成將圓柱體彎曲并連接成環狀的物體。因為表面的弧度跟戒指不一樣,所以受光的狀態也會不同,需要注意陰影和亮部的涂抹方向。以上教程來源:杉山ゆずき(SUGIYAMA YUZUKI)
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