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近日,金山軟件發(fā)布了第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,金山軟件第二季度營收14.20億元,同比增長49%。因業(yè)績超過預(yù)期,次日下午,金山軟件股價(jià)大漲,其漲幅一度超過11%,市值突破600億港元,創(chuàng)9個(gè)月以來最大升幅。
金山軟件董事長雷軍在財(cái)報(bào)中表示,公司業(yè)績?cè)诘诙径瘸掷m(xù)實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁增長,主要得益于市場對(duì)于金山辦公集團(tuán)訂閱與授權(quán)服務(wù)的持續(xù)性需求和核心網(wǎng)絡(luò)游戲的出色業(yè)績表現(xiàn)。金山辦公集團(tuán)專注于產(chǎn)品開發(fā)與推廣,不斷挖掘垂直領(lǐng)域,打造核心競爭力。在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,我們持續(xù)提升研發(fā)和運(yùn)營精品游戲的能力,并不斷拓充新的游戲品類。
財(cái)報(bào)顯示,2020年二季度,金山軟件網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長53%至8.69億元,主要由于《劍網(wǎng)3》錄得極為強(qiáng)勁的收益增長,部分被若干現(xiàn)有手游收益隨生命周期自然回落而下降所抵銷;辦公軟件及服務(wù)及其他的收入同比增長43%至5.51億元,主要是由于金山辦公集團(tuán)的訂閱服務(wù)及授權(quán)業(yè)務(wù)收益的持續(xù)增長。
二季度,金山軟件的毛利潤為12.02億元,同比增長55%;毛利潤率為85%,較去年同期增長4個(gè)百分點(diǎn)。
具體到游戲業(yè)務(wù)來看,第二季度,旗艦端游《劍網(wǎng)3》收益和日均活躍用戶分別同比增長120%和 39%,反映了其在研發(fā)和運(yùn)營精品網(wǎng)絡(luò)游戲一貫的出色表現(xiàn)。六月,自研手游《劍網(wǎng) 3 指尖江湖》開啟公測,受到玩家好評(píng)。《劍網(wǎng)3》云游戲于七月正式開啟測試,成為國內(nèi)首批云端游戲。金山軟件與騰訊繼續(xù)深化合作,并于八月推出了《劍俠情緣2:劍歌行》,上線首日即登頂 iOS 免費(fèi)榜。
財(cái)報(bào)顯示,下半年,金山軟件將繼續(xù)專注深度運(yùn)營,并不斷拓充新品類。旗艦端游《劍網(wǎng)3》將舉辦十一周年慶并推出新資料片,進(jìn)一步鞏固金山軟件核心 IP 游戲的人氣及口碑。年內(nèi),《新劍俠情緣手游》將更名為《新劍俠情緣:緣起忘憂》,并全面革新游戲接口,為玩家?guī)砣麦w驗(yàn)。
除了金字招牌“劍俠情緣”金山軟件下半年還有哪些么殺手锏?
通過金山軟件目前公布的產(chǎn)品信息不難發(fā)現(xiàn),在劍俠情緣IP游戲之外,金山軟件游戲業(yè)務(wù)正通過自研與發(fā)行兩條線擴(kuò)充游戲新品類。
自研方面,金山軟件下半年的重量級(jí)產(chǎn)品當(dāng)推《臥龍吟2》,騰訊游戲6月份年度發(fā)布會(huì)上,該游戲宣傳片首度曝光,據(jù)悉這款手游由金山軟件子公司金山世游與游奇網(wǎng)絡(luò)共同研發(fā),立項(xiàng)于2018年,目前產(chǎn)品研發(fā)已接近尾聲,預(yù)計(jì)將于今年年內(nèi)上線,由騰訊代理發(fā)行。該款游戲以三國時(shí)代為游戲背景,從網(wǎng)游經(jīng)典到手游開發(fā)《臥龍吟2》堪稱IP新力作,從曝光畫面來看,該游戲場景精美試聽感受震撼,是SLG市場頗具競爭力的產(chǎn)品。此外,金山軟件另一海戰(zhàn)吃雞玩法手游作品《沉沒世紀(jì)》也已于8月取得版號(hào)。
游戲發(fā)行線,金山軟件產(chǎn)品儲(chǔ)備同樣值得關(guān)注。今年5月,金山世游宣布將代理網(wǎng)龍推出的魔域IP手游《風(fēng)暴魔域2》,據(jù)悉,該款手游已于7月29日取得版號(hào),預(yù)計(jì)將與9月正式上線。此前,金山世游代理網(wǎng)龍手游《魔域手游》取得19天流水破億的成績,該游戲成為金山軟件游戲發(fā)行板塊長線手游的代表作品。
在游戲發(fā)行層面,金山世游手握另一重量級(jí)產(chǎn)品——由史克威爾艾尼克斯(SE)推出的《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭》,該游戲已于6月開啟預(yù)約。據(jù)悉,這款作品在日本手游市場很受歡迎,據(jù)SE今年3月30日-6月30日的結(jié)果季度財(cái)報(bào)顯示,在MMO游戲業(yè)務(wù)板塊,《勇者斗惡龍Walk》和《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭》的推出,為該季度SE移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長做出不小的貢獻(xiàn)。
在整個(gè)市場大作后繼乏力的情況下,2020年無疑是金山軟件的游戲產(chǎn)品大年,老產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力,新產(chǎn)品特色鮮明。可以預(yù)見,金山軟件下半年游戲業(yè)務(wù)依舊充滿想象力。
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