0基礎怎么學游戲原畫?學完可以找什么工作?游戲行業這幾年持續升溫,無論手游,網游還是頁游,研發都需要游戲原畫環節。有不少專業人士表示在未來五年里的游戲行業前景非常可觀。那么學游戲原畫怎么樣?能做什么工作?

CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫
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學可以游戲原畫怎么樣?能做什么工作?一個游戲公司的美術部的職位,可以分為:原畫、UI、3D建模、特效、動畫。

《一目百鬼》鳥居
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游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設計)、場景原畫2D、概念設計(氣氛圖)。明白了原畫在游戲制作中所屬的環節,其實也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。
原畫師做的不只是充滿想象的設計,通常后續還要交給3d來建模落實。所以除了最常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。
那么角色原畫要做什么呢?
游戲里的角色原畫并不是單單指人物,還有各個場景或者副本里的NPC,小怪,大BOSS都屬于角色原畫。而且,所有的設計是要為后面建模等動作做準備的, 所以這里的人設包括三視圖或四視圖即正面背面側面,還有一個特質動態圖。

場景原畫,顧名思義,游戲里的場景,地圖的繪制。對透視的理解要求比較高。

美宣
即美術宣傳,可理解為展示性設計,用于宣傳的的插畫。基本上也是對繪畫更方面的技能要求都比較高的職位。這里的美宣就是游戲插畫,之所以把游戲插畫和概念設計分開來,是因為它不是設定了,已經可以單獨作為插畫成為一個產品了。

拳頭游戲旗下插畫師 Kelly Aleshire 作品

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UI原畫
UI是整個游戲的所有交互設計的基礎,比如各種界面,各種圖標,道具等等的設計

3D建模
主要是建模型,比如在游戲中有一個角色需要建一個模型,那就是建模師的主要工作。是精模還是低模看公司的要求。
同時3D建模也分為角色建模和場景建模

特效
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇

動畫
當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。所以必須要了解運動規律~

不過也并不是每個公司都會有這么多分類,有的公司會把整個美術包或者部分美術包外發給團隊或者個人來做,這個就是游戲外包。好了,看到這里游戲原畫崗位有哪些應該都清楚了吧,有目標那就努力實現吧~
0基礎怎么學游戲原畫?學完可以找什么工作?好了,那么本期介紹就到這里了,希望本期內容能給大家帶來一定幫助,我們下期見!
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