文 | 競核
飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。
這十六字箴言,對大多數80、90后來說,想必并不陌生。即除《越女劍》外,其余14部金庸武俠小說的首字合稱。
8月20日,集“射”“神”“倚”(《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》)三大IP于一體的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(以下簡稱:《新射雕群俠傳》)正式上線App Store,并于當日迅速登頂App Store游戲免費榜。
《新射雕群俠傳》由中手游和俠義文化聯合打造,是第一款金庸“射雕三部曲”正版授權群俠類型手游。該作將金庸筆下刀光劍影,快意恩仇的武俠世界以游戲的形式呈現在玩家們的面前。
近年來,國內游戲市場不乏好的武俠產品,例如騰訊的《天涯明月刀》和網易的《逆水寒》,以及西山居的《劍網》系列等。
有所不同的是,上述產品屬于MMO游戲品類,而中手游《新射雕群俠傳》在大品類上屬于卡牌+SLG模式。
那這種創新型的武俠游戲,能否深耕當下的買量江湖呢?
為了更深入的了解這款產品,競核采訪了《新射雕群俠傳》手游制作人(以下簡稱:制作人),談了談游戲研發背后的故事,以及他們對武俠游戲品類的理解。
《新射雕群俠傳》是一個集結了《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》百位傳奇大俠,充滿煙火氣息的江湖世界。
從游戲背景內容框架來看,該作試圖覆蓋80、90后武俠受眾群體。相比近幾年,主流游戲市場側重年輕化的打法,該作要想占據高地,其難度可能要高于很多年輕題材產品。
“其實我們從很早就希望做一款經典武俠產品,因為我們認為武俠品類是一個很大的市場,在每個人心中都會有一個江湖夢,我們團隊也有自己的江湖夢。”制作人表示。
由此,反其道而行之,似乎成了中手游占領部分品類高地的野望。
據競核了解,2019年拿到《射雕三部曲》IP授權后,中手游組建了一百多號人的研發團隊,啟動《新射雕群俠傳》項目。
談及設計初心,制作人表示,公司最初立項就是希望做一個生動的、充滿煙火氣息的江湖世界,在里面可以體驗到江湖的愛恨情仇,也可以感知每一個角色的喜怒哀樂。
然落地到實際開發中,似乎并沒有那么簡單。
為了更好的將金庸經典武俠內容,以游戲的方式呈現。《新射雕群俠傳》團隊從美術、劇情、音頻等多個游戲設計細節入手,打造沉浸式的游戲體驗。
美術層面,《新射雕群俠傳》采用了水墨畫風為產品定調。例如游戲中的徽派建筑,戰斗場景下配備三層動效的滿屏大招等,都勾勒出栩栩如生的動態江湖。
值得提出的是,《新射雕群俠傳》團隊研讀了三部曲原著,來研究金庸老先生對人物性格的刻畫,希望通過立繪設計最大化還原人物性格。
劇情上,《新射雕群俠傳》挑選了原著中經典的情節來著重表現。比如黃蓉從小乞丐變成大美人那一幕,通過感知上的興奮點讓玩家更加沉浸到劇情里。
此外,制作人表示,公司購買了經典歌曲《鐵血丹心》的改編權,將它作為主題曲放在登錄界面。熟悉的旋律,能將玩家的懷舊情結快速喚醒。
從設計心理學角度上來講,游戲情懷細節也往往是玩家選擇游戲的第一層要素。
原著《射雕三部曲》一百多年的江湖故事包含了太多人的命運流轉,每個人都可以在里面產生一定的共鳴。而《新射雕群俠傳》從一開始的懷舊老歌,到進入游戲的沉浸式CG設計,再從劇情、配音等,將玩家一步步代入到整個游戲中。
同時,該作在主界面上也特地做了時間線的變換,并用不斷走動的背景角色來展現生活氣息。這很好的將游戲鮮活江湖的核心理念傳遞玩家。
需要指出的是,雖然《新射雕群俠傳》是一款注重武俠風的卡牌+SLG模式手游,但并不意味著它會成為“追劇”“集卡”私域。
談及武俠游戲,近年來國內游戲市場不乏好的產品,例如騰訊的《天涯明月刀》和網易的《逆水寒》,以及西山居的《劍網》系列等。
可正如制作人所說,市面上的武俠產品多為MMO品類,而《新射雕群俠傳》是卡牌產品,賽道不同,核心優勢會有差異,我們希望用不同的形態來呈現武俠江湖。
在玩法上,《新射雕群俠傳》并沒有選擇常見的MMO,而是卡牌+SLG。
卡牌玩法操作較輕,能夠比較好的適配80后、90后武俠群體的操作習慣。例如游戲中的“俠客”欄,包含了角色屬性、專武、武學等常規設定。
值得提出的是,《新射雕群俠傳》在角色屬性上采用了職業克制機制。
游戲中,俠客的類型大致上可以分為五種,分別是:掌、劍、力、氣、技,在這些職業中,他們的特性都是各有優點以及各有缺點的,因此也產生了不同的作用。
例如,掌定位前排輸出;劍是多樣化職業;力防御力超強,定位前排;氣為輔助職業;技群傷高,后排穩定DPS。
總結下來,即五大職業既相互依存,又相互克制。
戰斗模式上,《新射雕群俠傳》采用了回合制模式,游戲操作門檻較低,但注重角色搭配,這更考驗玩家的策略思維。
而SLG補充的則是小范圍生態社交和長期策略目標的體驗,通過社交和長期目標感助力長線留存。游戲內多樣的PVP和GVG玩法則著重強調策略思維,通過不同的單局體驗來解決卡牌游戲長線內容單調的問題。
在玩法上《新射雕群俠傳》加入了武林盟主設計,玩家可以在游戲內實現一統江湖的武俠夢,還有華山論劍、天下第一去體現江湖的刀光劍影氣息。
另外該作特意做了奇遇、射箭、家園這類休閑玩法,讓玩家除了打打殺殺之外還有更多娛樂體驗。
一言蔽之,游戲本身就支持《射雕三部曲》里的角色互相切磋,所以單從對戰層面上看,《新射雕群俠傳》還是有一定的玩法深度。
“每個人對武俠都有不同的定義,我們希望瞄準核心經典武俠用戶以外,盡可能讓其他玩家在游戲中感知到其他方面的共鳴,不會局限于某一個方向。”制作人表示。
為了觸達到更廣范圍用戶,中手游不僅注重打磨《新射雕群俠傳》游戲細節,也將部分精力投入到買量市場。
而這也成為該作于發行首日登頂App Store游戲免費榜的重要助力因素之一。
從大盤來看,買量市場搶用戶陣營劃分較為明確,而武俠題材手游搶奪用戶的勢頭并不明顯。
熱云數據顯示,國內手游買量市場近7日素材投放排行榜Top30中,僅北京比特漫步旗下《我也是大俠》一款游戲進入榜單,排在第10位。
但若以“武俠”題材劃分,近七日游戲素材投放排行榜Top5中,中手游就占了兩款,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《新射雕群俠傳》分列第3、4名。
從數據上來看,除了《我也是大俠》外,中手游兩款產品近七日素材投放量分別為722組、390組,與第二名的完美世界《新笑傲江湖》(1036組)不相上下。
“射雕同時關注渠道聯運和買量市場,希望能通過品牌營銷統合這兩個戰場,積累足夠大的勢能去爆發。”制作人談及買量時表示。
他認為,買量市場的成本上漲情況會存在極限,因為產品需要獲利空間,否則市場跑不起來,這種趨勢更多會擠壓非精品游戲的生存空間。
而素材形態的多樣化對買量起到的是推動作用,廠商能以更多形式去展現產品,吸引轉化,希望未來還能有3.0時代,為我們提供更多的內容創作空間。
從《新射雕群俠傳》當下投放素材的內容來看,情懷、重溫、幾代人、鐵血丹心是常用關鍵詞。金庸武俠中“東邪、西毒、南帝、北丐、中神通”等情懷素材也成為激發玩家、讀者、觀眾好奇欲的引線。
除了下注買量市場外,本次中手游在《新射雕群俠傳》的營銷上也是勢沉力猛。8月20日,群俠星推官陣容全面亮相,香港著名演員陳小春等為《新射雕群俠傳》站臺。
需要指出的是,內測期間有部分玩家表示該作存在資源獲取困難、前期教程階段冗長以及內容打磨不足等有待提升部分。對此,官方表示在首發版本都已經做了優化調整,整體體驗會提升一個臺階
總的來說,憑借買量+營銷雙管齊下,以及耐心打磨的游戲品質,《新射雕群俠傳》開局贏得了開門紅。當然這一成績也離不開中手游在IP游戲運營方面的成熟機制。
中手游擁有豐富的IP儲備,也曾經拿到過發行IP游戲產生的累計收益排名第一,發行IP游戲的總數排名第一的成績。
“未來中手游會繼續深耕IP游戲市場,也希望能夠跟更多志同道合的朋友合作,一起做出精品游戲。”《新射雕群俠傳》制作人展望到。
近年來,主流游戲市場普遍強調年輕化的概念,希望用打動年輕人的創意點來占領市場。但也不乏反其道而行的產品,它們在細分品類中占據市場高地,比如武俠題材。
同時,各類題材游戲也面臨著競爭,同類型、同題材產品之間不用多言,競爭激烈的買量市場,更像一場實打實的“肉搏”戰。
《新射雕群俠傳之鐵血丹心》能否延續開局之勢,撕開手游“新世界”大門,還有待玩家和市場的長期檢驗。
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發布了 《蔚來2021年財報發布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章