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漫畫人物軀干怎么畫?人體軀干結(jié)構(gòu)畫法!今天微課菌要跟大家分享一下漫畫人物軀干結(jié)構(gòu)的畫法,有很多同學(xué)在畫我們?nèi)梭w動(dòng)態(tài)的時(shí)候,往往會(huì)十分的僵硬,這也是我們這個(gè)結(jié)構(gòu)的概括沒(méi)有做好的原因,本期我們就一起來(lái)看看人體軀干怎么畫?

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人體軀干怎么畫?首先我們來(lái)看一下人體的骨骼,影響我們這個(gè)人體動(dòng)態(tài)的三大結(jié)構(gòu)分別是胸腔、盆骨、腹部。其中腹部因?yàn)闆](méi)有一個(gè)很大的骨骼做支撐,所以可以隨著胸腔以及盆骨的變化而變化,進(jìn)而產(chǎn)生一個(gè)變形。此外,我們可以用球體來(lái)概況腹部,然后用長(zhǎng)方體來(lái)概況胸腔和盆骨,下來(lái)具體看看。

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一開(kāi)始的話,我們不用著急畫我們這個(gè)頭部,然后定好我們的胸腔跟盆骨之后,再來(lái)畫頭部,這樣畫出來(lái)的一個(gè)動(dòng)態(tài)相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)簡(jiǎn)單方便一些。需要注意的是,頭部、胸腔、盆骨這三大體塊是有一定的夾角存在的,因?yàn)轶w塊跟體塊之間如果沒(méi)有夾角那么整個(gè)人體的動(dòng)態(tài)就會(huì)比較僵硬。

學(xué)會(huì)概括之后呢,我們就可以把這些轉(zhuǎn)換成比較立體化的體塊了,如下圖:
正面的畫法:
藍(lán)色代表胸腔的正面,綠色代表側(cè)面,胸腔的正面是朝上的,而盆骨是朝下的,在自然的狀態(tài)下,我們的脊柱是呈現(xiàn)S形的,所以在畫人體動(dòng)態(tài)的時(shí)候,就算是站立不動(dòng)的情況下,那么也還是會(huì)有一個(gè)自然的曲線存在的。

側(cè)面的畫法:
如下圖,藍(lán)色這一面是轉(zhuǎn)過(guò)去的,綠色這個(gè)部分是露出來(lái)的,這個(gè)時(shí)候我們?nèi)四樀膭?dòng)態(tài)就會(huì)開(kāi)始有一個(gè)比較明顯的大動(dòng)作。

想要我們這個(gè)角色具有動(dòng)態(tài),出來(lái)體塊與體塊之間有這個(gè)夾角以外,我們還可以通過(guò)這種旋轉(zhuǎn)來(lái)得到人體的一個(gè)動(dòng)態(tài),除此之外,我們還可以進(jìn)行一個(gè)左右的擺動(dòng),來(lái)構(gòu)成我們這個(gè)動(dòng)態(tài)。
【總結(jié)】
1、構(gòu)成軀干的三大結(jié)構(gòu):胸腔、腹部、盆骨
2、影響軀干動(dòng)態(tài):胸腔、盆骨
3、用幾何體進(jìn)行概況
4、對(duì)體塊進(jìn)行扭轉(zhuǎn),擺動(dòng)等,形成軀干動(dòng)態(tài)
漫畫人物軀干怎么畫?人體軀干結(jié)構(gòu)畫法!以上就是本期微課菌分享的漫畫人物軀干結(jié)構(gòu)的畫法教程了,我們下期再見(jiàn)啦!
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