圖片來源@視覺中國
文 | 競核
休閑益智品類6億用戶,累計流水超12億;模擬經營品類5億用戶,累計流水超10億;策略角色扮演類3億用戶,流水超20億。
在細分品類上,微信小游戲取得了上述成績。客觀地來說,相較于去年微信小游戲優勢品類而言,品類格局大差不差,規模同比獲得了一定的增長。據微信小游戲官方披露,在整體大盤上,2020年H1微信小游戲營收環比增長18%。橫向對比整個游戲行業22.34%的增速,相差4個百分點。
針對這一增速,微信公開課講師李卿表示不太滿意。他強調,團隊預期2020年大盤子增速會超過30%,現在的增速只能說OK,但沒有達到預期。
簡單來說,增速放緩的原因可歸結為:疫情沖擊導致游戲上線速度放緩;廣告大盤增速放緩。
硬幣的一面是黑天鵝,另一面則孕育著新機會。
過去半年來,微信小游戲團隊一直在修煉內功。
最直觀的變化在于提升基礎性能,眼下微信小游戲渲染性能會比現有渲染性能提高3倍以上。
這主要得益于官方通過jscore或V8方式開放接口能力和渲染能力。這種渲染框架兼容了標準的WebGL接口,因此學習成本很低、兼容性好
競核了解到,一些開發者可制作出表現能力非常出色的3D小游戲。為進一步豐富玩家體驗,微信小游戲官方還進一步擴容緩存至200M。
舉個例子,大家在瀏覽一個網頁時,首次點擊打開需要下載很多圖片、素材、文字。一般情況下,加載速度會相對較慢。
當用戶二次點擊時,由于瀏覽器已有緩存,因此瀏覽速度會很快。
也就是說,緩存空間的大小決定了用戶打開網頁的速度。同樣的道理也適用于游戲。我們可將游戲抽象地看成是圖象、音頻、文字等素材內容加程序運轉的內容。
物理緩存包越大,玩家二次使用它時所能獲得的體驗就會更快速。
與此同時,微信小游戲官方還不斷提供運營工具、試圖幫助開發者提升游戲經營效率。
在基礎能力方面,基于微信自有的特性,微信小游戲可利用訂閱消息、APP/小程序跳轉、分享至朋友圈等功能。
《全民養恐龍》制作人柏志超透露,利用好微信平臺能力—小游戲訂閱功能非常重要。倘若利用得好,可加強玩家回流的可能性, 加強留存。當然,在合適的玩法內容上巧妙銜接通知,也可加強玩家允許的可能性。
在游戲中,玩家孵化史詩恐龍蛋需要8小時,時間耗費非常長。因此,玩家是需要有系統通知恐龍蛋是否孵化成功的需求。
據悉,游戲訂閱玩家留存要比未訂閱的玩家高出2-3倍。
玩家留存度有了,下一步考慮的就是變現。
年初以來,微信小游戲不斷豐富商業化能力,具體而言即激勵視頻、內購兩大塊。
前者典型的廣告模式為激勵視頻,拆分下來包括時長可選的激勵視頻、試玩體驗。此外,微信小游戲還推出原生模板組件。基于小游戲的特征,挖掘出了格子廣告組件,格子的模塊整體更小更靈活。
與此同時,支持開發者靈活去調整數量和排列組合,且配置了一些自定義動畫,可以更好去提升流量滲透率和開發者的靈活度。
另一方面, 微信小游戲還打通將廣告投放和廣告變現的數據。如果游戲廠商身兼微信廣告的流量主和廣告主兩重身份的話,投放廣告時會得到廣告ROI。這樣便于提升整個游戲的投資策略。
截止2020年7月,同比H1微信小游戲整體廣告曝光增幅達80%。與此同時,已有39款微信小游戲月廣告分成超過百萬元。
微信官方披露的數據顯示,通過微信廣告去投放廣告的日新增注冊量也超過700萬。
除卻豐富廣告形式外,微信小游戲內購也是另一可供挖掘的點。
目前微信小游戲中內購小游戲主要集中在棋牌類、中度休閑類和重度RPG類。
跟傳統APP游戲不同,在重度RPG小游戲中女性付費用戶的占比也遠高于APP游戲。此外,單就付費意愿而言,女性用戶的付費ARPU值可以達到APP游戲的75%以上。
這樣看來,如何挖掘微信小游戲的女性用戶付費潛力,是值得各大小游戲CP思考的事情。
“微信小游戲是一個大有作為的平臺,希望平臺上優秀的創作者能獲得更多的價值。”李卿如是說道。
他強調,小游戲雖“小”,但它是指用戶側輕巧、便捷。希望所有開發者共同努力去提升小游戲的品質,讓用戶體驗升級。
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