本次評測使用的是消費者版,《漫威鋼鐵俠VR》游戲本體由索尼互動娛樂提供。評測中包含的描述及觀點僅代表評測者的主觀意見,游戲的實際體驗因人而異。
與在真人電影領域收獲的超高人氣相比,鋼鐵俠在游戲世界中的獨立出場次數與分量遠不及其他人氣頗高的超級英雄,我能記起來的似乎當年配合電影上映而推出的《鋼鐵俠2》。鋼鐵俠沒有什么扎實又炫目的格斗技巧,揍人基本靠射炮,吸引我的就是能穿上酷炫的盔甲直沖云霄。從這點來看,VR 還真是個最適合體驗鋼鐵俠的平臺。
由 Camoflaj 工作室開發的 PS VR 獨占游戲《漫威鋼鐵俠VR》,確實讓我能夠在翱翔天際的同時,用鋼鐵俠招牌式的手炮等高科技裝置 360° 射爆敵人,連續玩上幾個小時也沒什么明顯的暈眩感,在這種以高機動性操作為賣點的 VR 游戲中實屬難得。不過 PS VR 本身存在著外設和性能方面的局限性,會讓玩家在沉浸體驗時頻繁出戲,再加上重復性較高的玩法,《漫威鋼鐵俠VR》離「成功的 VR 游戲」還有距離。
進入《漫威鋼鐵俠VR》的關卡時,游戲會模擬鋼鐵俠戴上頭盔,全息影像逐個浮現的效果,讓我像電影中的鋼鐵俠一樣通過高科技 UI 用第一視角去觀察周圍。鋼鐵俠的飛行方式與利用特異功能直接浮空的英雄不同,需要依靠手部的推進裝置噴射能量來反方向移動,向前飛行時就需要手掌向后扣動 Move 手柄的扳機鍵來操作。隨著我頭部的移動,角色的飛行方向會隨之改變。稍微上手一段時間,我就能做到用 Move 手柄和頭盔來隨時起飛前往想去的位置,或是進行左右橫移、倒退等基本操作。如果感覺用頭轉彎不太方便,還可以通過按鍵來進行 90° 和 180° 的快速轉向,做到真正的身隨心動。
雙擊 Move 手柄的扳機鍵,鋼鐵俠的雙手會使用爆發噴射,在飛行時能快速拉近角色和目標之間的距離。想要快速停止向前飛,只需要手掌向前雙擊扳機鍵,鋼鐵俠就可以做出急停的動作。用左手進行能量噴射來快速控制移動方向,另一只手瞄準敵人進行攻擊,這種我們在電影中常見的鋼鐵俠行動方式完全可以依靠雙手操作來實現。
《漫威鋼鐵俠VR》的戰斗系統也非常適配 VR 這個平臺,鋼鐵俠絕大多數時候都是個靠移動 + 射擊和敵人周旋的英雄,Move 手柄很好的模擬鋼鐵俠用掌心開火的效果。我可以在高速飛行的同時,轉動頭部觀察敵人的位置,急停后緊接著舉起雙手用準星瞄準敵人進行火力輸出。游戲還提供了近身肉搏操作,長按 x 鍵并瞄準敵人就可以使用沖刺拳擊將對手擊飛。得益于角色的高機動性和 VR 帶來的靈活操作,敵人開火時,我會用雙手模擬爆發噴射來進行橫向位移來躲避炮火,然后迅速飛到敵人身旁使用沖刺拳將其擊飛,接著懸浮在空中進行持續射擊。
除了基本的沖刺拳和掌心射擊之外,游戲還提供了不少粉絲熟悉的鋼鐵俠標志性武器,比如手掌向后翻,將手腕沖向敵人,就可以模擬鋼鐵俠發射腕部飛彈的姿勢,瞄準敵人發射追蹤導彈或是能量炮。
想要獲得這些威力更強的武器,以及能強化鋼鐵俠自身屬性的裝備,需要在關卡中盡可能高的獲得評價分數,提高評分等級,拿到研究點數,然后在基地進行生產和安裝。游戲允許鋼鐵俠在基地中選擇關卡進行反復重玩來獲得高評價,還提供了「飛行挑戰」和「戰斗挑戰」來測試戰甲的能力,并獲得更多的點數來解鎖武器,從而提高了游戲的耐玩度。
絕大多數戰斗關卡中,鋼鐵俠要對付的都是反派「幽靈」派出的六種無人機。這些無人機會有特殊的攻擊招式,懸浮坦克可以在地面飛速移動,發射近十發追蹤導彈來追擊鋼鐵俠;在神盾局母艦關卡出現的三瓣式無人機長時間處于無敵狀態,只有發射激光時才會短暫關閉護盾。《漫威鋼鐵俠VR》有很多十幾個無人機同時在場的混戰場景,使用上文所述的各種技巧和武器,閃轉騰挪游走于敵軍炮火中再逐個擊破的感覺是很爽,但這就是本作絕大多數的戰斗內容了。
戰斗出現明顯重復感,一部分原因可能要歸咎到《漫威鋼鐵俠VR》的劇情上,本作講述了托尼·斯塔克在放棄軍火武器而化身鋼鐵俠數年后,被仇家「幽靈」帶著斯塔克曾經犯下的罪孽 —— 無人機武器 —— 找上門來復仇的故事,自然無人機就成了最常遇到的敵人。只不過游戲長達近 10 小時的流程中,90% 的戰斗都在和這六種無人機打交道,確實會疲憊。
這 10 小時的流程還包括了大量文戲關卡,我要扮演穿上西裝的斯塔克在幾個固定場景中調查道具,和其他角色進行大量對話來推動劇情。再加上這個略顯老套的劇本對我的吸引力很有限,這些非戰斗關卡的大量存在就顯得有些多余了。
最令人反感的是,《漫威鋼鐵俠VR》的讀取時間實在是太長了。關卡開始和結束的讀取時間要以分鐘來計算,此時我就被困在了黑暗的 VR 空間內,望著地上一片藍色的奇怪光點發呆近兩分鐘,才能進入下一個場景。在關卡中進行場景切換時,也要進行數十秒的讀取,更是把 VR 所提倡的沉浸式體驗的流暢性撕碎,十分出戲。
另一點讓我倍感不適的,則是激烈戰斗時因線材纏繞而不得不調整設備的情況。由于可以向四面八方自由移動,玩的時間稍微長一點,我難免會原地打轉來調整鋼鐵俠的面朝方向,此時從頭盔后側探出的視頻線就會在腳邊不斷纏繞,腦后的耳機線也拽著右耳往左側偏斜,我只得摘下頭盔調整線路,打斷原本流暢的游玩進程。
雖說《漫威鋼鐵俠VR》有著讓人無奈的問題,游戲還是成功讓我享受到扮演超級英雄的快樂,這種一飛沖天的快感只有 VR 的沉浸式體驗才能呈現。若是下一代 PS VR 能夠脫離線材的束縛,和 PC 平臺的新世代 VR 設備一樣能夠無線運行,那玩起來定能更加舒適。當然,前提是游戲的讀取時間和次數越少越好。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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