前段時間Steam平臺有一款VR新游引起了我的興趣,這款名為《戰(zhàn)斧傳說 VR》(后簡稱《戰(zhàn)斧傳說》)的VR游戲借鑒了知名PC游戲《獸人必須死》的玩法,將動作與塔防相結(jié)合,同時還加入了Rogue-lite機(jī)制,如此的設(shè)計再配以幽默搞笑的畫風(fēng)使得我的游玩體驗愉悅且豐富。在進(jìn)一步了解這款游戲的過程中,我驚喜的發(fā)現(xiàn)其制作方Subversion Squad Studio(顛覆小隊工作室)其實來自國內(nèi),并隸屬于廣州市夢途信息科技有限責(zé)任公司(后簡稱夢途科技)。在一個安靜的下午,我采訪了夢途科技的創(chuàng)始人王凱,詳細(xì)了解了《戰(zhàn)斧傳說》的前世今生,今天就讓我將這個有趣的故事分享給各位。
顛覆小隊:從To B到To C
夢途科技成立于2016年,其主營業(yè)務(wù)為IT及多媒體技術(shù)(體感、AR、VR、Web等)在傳媒及營銷等領(lǐng)域的創(chuàng)新性應(yīng)用。在創(chuàng)業(yè)之初,根據(jù)當(dāng)時的市場形勢,王凱和伙伴選擇了服務(wù)企業(yè)級市場的策略,主要為B端客戶提供有價值的XR行業(yè)解決方案。“雖然之前主要服務(wù)B端客戶,但我們一直有一個VR游戲夢,希望有機(jī)會制作自己的VR游戲,因此在服務(wù)B端客戶之余我們也進(jìn)行過一些自研游戲的嘗試。”
2019年,伴隨著Oculus Quest的發(fā)售以及其他硬件廠商對于6自由度VR一體機(jī)產(chǎn)品的跟進(jìn),全球VR消費級市場開始快速擴(kuò)張。對于王凱和團(tuán)隊來說,自研VR游戲的時機(jī)終于到了。“Quest的發(fā)售以及5G的商用讓我們看到了VR消費級市場的希望,所以我們在現(xiàn)有B端業(yè)務(wù)之外組建了‘顛覆小隊’,正式立項自研VR游戲。”
顛覆小隊的每名成員都是游戲玩家,經(jīng)過了初期的集思廣益,大家最終選擇了類似《獸人必須死》的玩法,《戰(zhàn)斧傳說》由此誕生。“首先,《獸人必須死》是我們都很喜歡的一款游戲,其動作與塔防結(jié)合的玩法設(shè)計可以帶給玩家一種比較綜合的游玩體驗,這是我們希望借鑒的;其次,現(xiàn)在市面上大部分VR游戲都是FPS、恐怖或音樂游戲,而我們希望做出一些不一樣的內(nèi)容。綜合以上的考慮,現(xiàn)在我們可以利用VR的優(yōu)勢,通過綜合性較強(qiáng)的玩法,讓玩家在感覺好玩的同時,又不會產(chǎn)生與市面上大多數(shù)VR游戲相似的雷同感。”
基于Rogue-lite模式的VR動作策略游戲
從核心玩法來說,《戰(zhàn)斧傳說》是一款基于Rogue-lite機(jī)制的動作策略游戲,也就是說,不同于傳統(tǒng)動作游戲的一本道,本作的關(guān)卡、道具、敵人都具有一定的隨機(jī)性,而玩家在游戲過程中一旦死亡,則需要重頭開始,因此玩家每次游戲之旅的感受都是不同的。玩家將從一個只有手斧的菜鳥開始,在不同的關(guān)卡中逐步解鎖種類豐富的武器及道具,學(xué)習(xí)多樣的戰(zhàn)斗技巧,最終通過自己的勇氣和智慧成長為一名精通戰(zhàn)斗的騎士。每擊退一波敵人,玩家將會獲得挑選戰(zhàn)利品的機(jī)會,利用趁手的武器、搭配合適的buff和陷阱來應(yīng)對一波波敵人的進(jìn)攻,將會是制勝的法寶。而在最終面對特性不同的BOSS時,玩家的智慧與戰(zhàn)斗技巧將變得至關(guān)重要。
在體驗本作的過程中,首先讓我耳目一新的就是其采用的Low Poly美術(shù)風(fēng)格和某些搞笑的視覺元素。王凱告訴我,由于團(tuán)隊希望本作在未來登陸VR一體機(jī)平臺,因此游戲在性能要求上就不能很高,采用Low Poly風(fēng)格,既降低了游戲的性能要求,同時還可以讓玩家在緊張戰(zhàn)斗之余獲得充滿一些有趣的體驗,而不至于全程高能。同時,一些搞笑元素(比如團(tuán)隊專門設(shè)計了一種叫“綠帽怪”的敵人)和休閑關(guān)卡(戰(zhàn)斗關(guān)卡之后出現(xiàn)的小游戲)的加入,也能讓玩家的游玩體驗既驚險又歡樂。
在交互方面,本作的設(shè)計可謂非常講究。游戲提供了平移、瞬移和連續(xù)移動3種移動方式,并且每種移動方式都加入了防眩暈機(jī)制,而玩家最終可以選擇6種組合的移動方式,在視角切換上玩家也可以選擇0度(無縫切換)和30度切換角度,這樣的設(shè)計能夠滿足各類玩家對于VR游戲的操作要求。
在戰(zhàn)斗方面,得益于本作采用的Rogue-lite模式以及提供的大量武器、道具,玩家將會在面對一波波敵人進(jìn)攻時將擁有更多策略選擇。“我們的每件武器、buff和陷阱都有自己的特色,如果你更喜歡動作,那么可以選‘武器+buff’流,如果你更喜歡陷阱,也可以選‘陷阱+buff’流。再加上我們加入的Rogue-lite元素,當(dāng)你結(jié)束每一關(guān)的戰(zhàn)斗,物品獎勵都不一樣,這樣就很可能讓你每次游玩的體驗都不同,而如果你想要體驗所有的武器和陷阱,那么你的游戲時間自然就會很長。同時,不同的武器和陷阱在對付不同的BOSS時也會發(fā)揮不同的效果,玩家在初次面對BOSS時可能會因為不熟悉而感覺很難打,而在慢慢熟悉BOSS的特點并掌握相應(yīng)的技巧之后,原本難打的BOSS也就比較容易對付了。我們希望玩家在戰(zhàn)斗過程中進(jìn)行更多思考,而不是無腦的突突突,這樣在通關(guān)之后的成就感才會更大。”
在我實際的游玩體驗中,不同武器、buff與陷阱的搭配確實帶給了我不同的感受:比如我最初得到的手斧可以直接揮砍也可以投擲(感覺這個靈感有點像《戰(zhàn)神》),而且當(dāng)我投擲手斧命中敵人頭部時可以一擊爆頭,這種感覺就非常爽快,此外一些諸如大錘這樣的大型武器還可以雙手持握并進(jìn)行蓄力攻擊,還有一個類似《高達(dá)》系列作品中“浮游炮”的自動攻擊武器也很有趣。看得出來,顛覆小隊在制作本作的過程中確實付出了不少心血,而所有這些努力的最終結(jié)果就是玩家們的認(rèn)可與支持。
不得不說,在我們的交流過程中,王凱提到本作的不少亮點其實都來自玩家的建議。比如游戲的多種移動方式、武器的換手和雙手持握、切換多種武器的背包等等功能,全部來自熱心玩家的反饋。“目前我們在Steam上線的是《戰(zhàn)斧傳說》的EA(搶先體驗游戲)版本,自從游戲在今年3月上線以來,我們就不斷收到來自全球玩家的意見和建議,這其中還有游玩時間超過50小時的玩家。其實我們的游戲最初存在不少問題,而一些玩家在我們改進(jìn)游戲過程中扮演了策劃者和反饋者的角色,當(dāng)我們聽取了他們的建議并逐步改進(jìn)之后,游戲品質(zhì)確實得到了不少提升。”
下一站未來:顛覆自我,顛覆現(xiàn)有的游戲方式
關(guān)于《戰(zhàn)斧傳說》正式版的推出時間以及團(tuán)隊后續(xù)的開發(fā)計劃,王凱表示,團(tuán)隊計劃在今年年底之前推出正式版,而正式版也將擁有更多令人期待的功能。“我們目前上線的EA版本擁有2個BOSS,如果按照正常方式,一般人的通關(guān)時間應(yīng)該在70-80分鐘左右,而如果玩家想要解鎖全部關(guān)卡、武器和陷阱,則需要十幾、二十幾小時以上的游戲時間。根據(jù)我們的計劃,未來的正式版會包含6個BOSS,游戲整體時長可以達(dá)到7-8小時,同時我們還將推出多人模式,讓來自全球的多名玩家通過房間組隊。我們相信,當(dāng)你和不同國家的人一起游玩和交流,這將是一種非常有意思的游玩體驗。此外,在多人模式下我們還將提供專門擅長武器或陷阱的不同職業(yè),讓多人游玩的體驗更加豐富有趣。”
在平臺方面,《戰(zhàn)斧傳說》目前已登錄Steam和VIVEPORT平臺,團(tuán)隊計劃在其版本相對穩(wěn)定之后再登錄Oculus應(yīng)用商店。對于VR一體機(jī),團(tuán)隊本來就有計劃登錄Quest,同時也很期待登陸Pico Neo 2這樣的國產(chǎn)6自由度一體機(jī)。相信隨著其版本的逐步迭代與更新,未來我們將在各大主流內(nèi)容平臺看到《戰(zhàn)斧傳說》的身影。
在交流的尾聲,關(guān)于團(tuán)隊未來的愿景,王凱告訴我,這支年輕的VR游戲團(tuán)隊之所以被命名為“顛覆小隊”,一方面是團(tuán)隊希望對于公司業(yè)務(wù)線進(jìn)行一次顛覆,讓游戲研發(fā)成為公司未來最具潛力的業(yè)務(wù),另一方面則是對于游戲行業(yè)帶來的顛覆性。“《戰(zhàn)斧傳說》這款游戲從誕生到現(xiàn)在差不多有一年時間了,我們希望通過自己的努力,讓更多玩家享受其帶來的樂趣。對于未來,我們也希望通過自己的努力顛覆現(xiàn)有的游戲方式,讓VR游戲成為主流,讓更多人享受VR游戲帶來的快樂。”
在與王凱的交流中,雖然隔著電話看不到他的神情,但我可以感受到他的心里有火、眼里有光。這種對于VR和VR游戲的熱情與執(zhí)著深深打動了我,讓我仿佛又回到2016年那個激情燃燒的VR元年。VR會深刻改變?nèi)藗兊墓ぷ髋c生活,帶著這最初的執(zhí)念,我在這個自己熱愛的行業(yè)中已將近走過5個春秋,而我相信在這個年輕的行業(yè)中,也會有一批志同道合的朋友和我一起,通過自己的努力,讓VR成為主流,讓VR造福更多人。最后,祝愿《戰(zhàn)斧傳說》后續(xù)進(jìn)展一帆風(fēng)順,讓我們一起加油。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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