目前最成功的應用場景是游戲,與PC/手機相比,規(guī)模尚小,未成氣候。還有待發(fā)展,在未來會有一席之地,只是我們還不知道是在什么樣的地方。
“我們的愿景是,大約十年之后,VR/AR將成為繼移動端之后的下一個主要計算平臺。它甚至比移動設(shè)備更加無處不在——尤其是我們進入AR時代后——因為你無時無刻不在使用它...一旦擁有了良好的VR/AR系統(tǒng),您就不再需要購買手機或電視或其他實體產(chǎn)品——到那時候,它們僅僅是數(shù)字商店中的應用而已。”——馬克·扎克伯格。
我們早在20世紀80年代就開始嘗試VR,但沒有成功。這個想法可能很棒,但是憑借當時的技術(shù)還遠遠不能實現(xiàn),因而幾乎所有人都遺忘了它。然后在2012年,我們意識到或許現(xiàn)在可以實現(xiàn)了。摩爾定律和智能手機組件供應鏈意味著,我們已經(jīng)具備了實現(xiàn)這一愿景的硬件基礎(chǔ)。從那以后,我們已經(jīng)從概念驗證階段,發(fā)展到可以有能力嘗試做一款真正優(yōu)秀的面向大眾消費設(shè)備的階段。
然而,除了游戲(或某些非常特殊的工業(yè)應用)之外,我們還不清楚一個出色的VR設(shè)備還有什么其他的應用場景。我們做了五年的實驗項目,并且嘗試了各種內(nèi)容,除了游戲以外,沒有一個真正成功過。
同時,具有啟發(fā)意義的是,當下因為疫情,我們被迫把自己關(guān)在家里,視頻通話已成為一種普遍的現(xiàn)象,但是VR卻沒有。這本來應該是屬于VR的時刻,但事實并非如此。
這能說明什么嗎?如果原始的VR體驗很棒,那么相關(guān)應用的也會隨之出現(xiàn)吧?好吧,也許是這樣的。如果你嘗試過OculusQuest,體驗確實令人驚嘆,很容易認為這就是未來的一部分。然而,如果你在1980年的時候玩今天的游戲機,你也會有同樣的反應。但事實上,游戲主機的裝機量大概是1.52億-2億,遠不如PC的15億,更比不上智能手機的40億。游戲確實是一筆很大的生意,但它只是科技產(chǎn)業(yè)的一個分支,而不是驅(qū)動產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的核心。大多數(shù)人對主機游戲的體驗是在商場里微軟線下商店櫥窗里展示的Demo——我們說了一聲“做的不錯”,然后就走開了。很久以前,一個叫HammySparks的學校老師(這是真事)提出了一個觀點讓我醍醐灌頂,他說,存在不同大小的無窮大。在科技領(lǐng)域,也存在不同驚艷程度的牛科技。
智能手機是廣泛的、普及的,而游戲機是“深而窄”的,對應的是一個較小的市場。VR市場則更小,所以,如果我們不能找出一種內(nèi)容形式逃脫這種“深而窄”的局限,我們就只能假設(shè)VR的市場將是游戲市場的一個子集。即使這樣,這也是一個體面的生意,但這不是MarkZuckerberg收購Oculus的原因。它是科技領(lǐng)域的另一個分支,而不是繼智能手機之后的下一個平臺。
這里衍生出了一系列的想法。一種是,現(xiàn)在還不適合為VR/AR開發(fā)App和生產(chǎn)力工具,因為屏幕的分辨率還不夠高,無法讀取文本,所以我們還不能在360度的虛擬環(huán)境中工作,但這個問題遲早會被解決。另一種是,VR設(shè)備需要變得更小,更輕,而且不影響視線,這樣你就能看到周圍的空間。當然,這個問題我們也只需要繼續(xù)等待,尤其是等待更大的裝機量(大概是由那些善于挖掘用戶需求的游戲銷售推動),創(chuàng)新就會以某種方式發(fā)生。
這些觀點本質(zhì)上沒有什么不符合邏輯的地方,但它們確實讓我想起了KarlPopper對馬克思主義者的批評——當被問及為什么他們所謂的科學預測還沒有發(fā)生時,他們總是說“啊,歷史環(huán)境不對,你只要再等幾年就好了”。當然,還有一種傾向,就是當馬克思主義者被問到為什么共產(chǎn)主義國家的結(jié)局似乎總是很糟糕時,會回答“啊,那不是真正的共產(chǎn)主義”。如今,我似乎經(jīng)常聽到“啊,那不是真正的VR”。
換個角度來看,iPhone,PC,或者飛機,曾經(jīng)看起來也是很原始也沒有什么用,但是最終它們變得更好了,VR/AR也將會是同樣的情況。問題在于,iPhone或懷特兄弟的飛機確實是原始且不切實際的,但它們是概念的突破,提供了明顯的改進途徑。初代iPhone的攝像頭不好,沒有配套的應用,也沒有3G的網(wǎng)絡環(huán)境,但這些很快就能解決。Blériot完成人類首次駕駛飛行器飛越英吉利海峽,距離萊特兄弟的第一次試飛僅6年。VR/AR會有相似的發(fā)展路線嗎?曾經(jīng)有一個很明顯的路線圖,從管帶式模擬機到OculusQuest,再到今天的OculusQuest變得更小、更輕。但要創(chuàng)造一個全新的消費行為或消費應用模型,發(fā)展路線是什么呢?具體來說,要想讓VR應用超越到游戲以外領(lǐng)域,你認為需要改變什么?
進一步探究,我認為或許有四個命題值得思考。
我們即將迎接VR/AR重要轉(zhuǎn)機嗎?硬件和開發(fā)者生態(tài)再迭代一下,就能讓我們到達臨界點,S曲線就會轉(zhuǎn)為向上嗎?沒有人能回答這個問題。
正處在iPhone誕生之前的智能手機的階段嗎?所有的核心技術(shù)都在那里——我們有應用程序、觸摸屏和快速數(shù)據(jù)網(wǎng)絡等等——但我們需要改變范式,把它們組裝成更易于訪問的形式。Oculus是新的塞班(Symbian)嗎?值得注意的是,在iPhone出現(xiàn)之前,沒有人準確地知道手機會變成怎樣。正如我在這里所寫的,對一種新事物的需求只有事后才是清晰的。
你戴在頭上的設(shè)備,將周圍的世界隔絕在外,將你置于另一個現(xiàn)實中,這種體驗以及硬件設(shè)備不是人人都能輕松獲取的,這之間是否存在著根本性的矛盾?這是不是又印證了VR市場是“深而窄”的?畢竟,從游戲主機來看,并不是每個人都會購買。我猜想很多科技界的人會反駁,當我們找到了真正的VR,那就一定會是未來,但實際上我們不能把它當做這是必然會發(fā)生的事情。
或者,延伸開來,"真正的"VR需要一些完全不同的設(shè)備,而這正是將其推向通用設(shè)備的關(guān)鍵條件?如果說VR作為頭戴式顯示器設(shè)備,太小眾,發(fā)展還需要新的技術(shù)。那新的技術(shù),比如神經(jīng)織網(wǎng)技術(shù),難道不會有同樣的問題嗎?
文首馬克·扎克伯格發(fā)言中,當他談到AR和VR的融合,很多關(guān)于VR的設(shè)想(參考電影《頭號玩家》)的描述和頭戴顯示設(shè)備無關(guān),而是一種眼鏡,或者隱形眼鏡,甚至是未來的某種神經(jīng)植入物。在這個基礎(chǔ)上,我們可以說即使是OculusQuest也沒遠未達到這個“程度”,這實際上還只是在VRS型發(fā)展曲線的開始階段。智能手機的后繼產(chǎn)品將不只是融合了AR和VR,而是讓這種區(qū)別變得無關(guān)緊要——你可以全天佩戴,既能無縫地遮蔽和補充現(xiàn)實世界,又能產(chǎn)生無法區(qū)分的空間。從這個角度看,Oculus不是iPhone,而是Newton,或者說是AppleII,也就是說離普及還很遙遠,理想的情況下,普及設(shè)備也是十幾或二十幾年后的事情。
反過來說,這個論點的問題在于,當科技界人士談論未來“十年”或“二十年”的時候,實際上有點像在寫科幻小說——我祖父寫了很多科幻小說,但是我試著去思考我們現(xiàn)在所擁有的東西,以及我們現(xiàn)在所擁有的路線圖,這些可能會告訴我們下一步可以建立什么。但是,如果“真正的VR”還需要十年或者二十年的發(fā)展,那我們真的要迎來另一個VR寒冬了。
綜合考慮所有這些問題,我想指出的不僅是除了游戲之外,我們沒有VR的"殺手級應用",而是我們不知道一個可能的發(fā)展路徑是什么。最早的PC也沒有殺手級的應用,但它們看起來很有用。我剛?cè)胄械臅r候,3G是熱門話題,每個投資人都在問“3G的殺手級應用是什么?”事實證明,殺手級應用就是把互聯(lián)網(wǎng)裝入你的口袋里,對于PC和3G,我們都知道接下來要打造的什么,而VR,我們就無法告知了。這告訴我們,VR在未來會有一席之地。只是我們還不知道是在什么樣的地方。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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