世界衛生組織的數據顯示,全球近1/3的婦女是親密關系或家庭暴力的受害者。在新冠肺炎疫情期間,居家隔離增加了家庭成員一起生活的時間,這一問題也變得更加嚴重。盡管,許多國家已落實了針對家庭暴力施暴者及受害者的干預政策,但累犯率上升的勢頭仍舊不減。
西班牙巴塞羅那大學的Cristina González-Liencres與Maria V。 Sanchez-Vives在《心理學前沿》上發表了一項新研究,能讓施暴者處于受害者的視角,換位思考。這可能為改變施暴者的行為,貢獻出一份力量。
Gonzalez-Liencres等人利用虛擬現實模擬了一種伴侶之間施暴的沉浸式體驗場景,提供受害者和旁觀者兩種視角,并進一步研究了這一體驗帶來的影響。實驗組招募了32位無施暴歷史的男性體驗者,平均分入受害者組和旁觀者組。
頭戴式顯示器能讓將體驗者置身于虛擬房間的走廊里,他們在此可以通過第一人稱視角直接感受一名男性對一名女性施暴的過程,還可以通過第三人稱視角扮演無實體的觀測者。第一視角的體驗者可以在鏡子中看見自己,以及自己身體移動時的同步反應。該實驗記錄了體驗者的行為反應、心電圖和皮膚電反應數據。
隨著情節的發展,虛擬場景中的男子開始對女性實施精神虐待,在某一刻他砸了手機,咄咄逼人地靠近女性,并變得愈發充滿威脅。在第一人稱視角下,研究人員還可以使這個虛擬人物說一些預置好的話,比如當體驗者移開視線時,他會吼道“看著我!”。當體驗者想插嘴時,虛擬人物會說,“閉嘴!” 或“我叫你閉嘴!”。整個施虐場景會持續了三分鐘。
研究發現,當虛擬場景中施暴者摔手機時,并緊接著朝女子逼近時,兩組體驗者都對這兩個威脅性的行為表現出了顯著的生理反應。除此之外,問卷調查也表明,使用第一人稱視角的被試者更會覺得這一場景更加真實而嚇人,且更易于表現出強烈的害怕、無助、警覺和脆弱的情緒。
相較之下,使用第三人稱視角的被試者雖然也有焦慮、抗拒和不確定性的感受,但他們的體驗并沒有那么直觀,感受到威脅也比較弱??偠灾?,在實驗后,體驗者會增強對虛擬女性身份的認同感。研究人員總結道,無論是從感同身受的受害者角度還是從相對較弱的觀察者角度,家庭暴力的虛擬場景也許作為一種干預措施,在改變施暴者的行為中發揮作用。
論文作者特別提及了這項實驗的體驗者沒有暴力史。而有研究表明,施虐者的心理特征與一般人不同,這一點可能會限制研究在現實中的應用。即便如此,現有的結論表示,將沉浸式虛擬現實場景(尤其是第一視角的女性受害者視角)應用于改變施暴者的行為項目中,還是具有很大的潛力。
研究團隊正在探究如何利用虛擬現實技術,阻止人們包括一些罪犯的精神控制與虐待行為,從而避免在親密伴侶中暴力事件的發生。Sanchez-Vives說道,“虛擬現實也可以幫到性別暴力中的受害者,減輕她們受到的責怪,并提高社會對這一重大社會問題的認知。”
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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