雖然VR在游戲娛樂層面頗有建樹,但是應用在聽障人士身上仍有進步空間,所幸手勢追蹤技術日益成熟,VR在手語社交軟件將大有可為。據悉,開發人員Daniel Beauchamp研發出實驗性的剪刀石頭布游戲軟件,于是大家開始好奇能不能用在VR手語社交上,因此找來3位受測者,這3個人都看得懂手語,其中一位受測者Christopher Roe還是聽障人士。
自從Oculus Quest正式推出手勢追蹤技術,有越來越多的手勢應用開始上線,但經過這次測試,突顯出Oculus Quest硬件在手勢追蹤上仍有嚴重限制,例如攝影機被擋住時,手勢辨識效果會大打折扣,可能會有誤判或沒有追蹤到,再者,周圍光線也會影響追蹤功能。
盡管如此,Roe仍肯定VR手語社交功能,雖然一些群組視訊聊天工具或FaceTime也很好用,但VR就是有臨場感和親近感。如果有功能完整的VR手語社交系統,可望為聽障人士縮短社交距離,而且聽障人士不用再忙著打字或強迫自己說話。
說到VR科技的消費應用,大型平臺公司的財力仍較雄厚,旗下擁有經費充足的研發團隊,例如Sony最近展示的手部追蹤系統,可以傳達很多細微的表達,Facebook也運用全球領先的機器學習技術,來填補追蹤資料的空缺,就算面對各種環境條件或極端電力不足之下,也能夠改善通訊質量。
Facebook在VR團隊成立無障礙工作小組,認為手部追蹤技術開啟很多新的可能性和使用案例,讓聽障人士得以在VR世界活用雙手。Facebook無障礙工作小組成員包含聽障人士,致力于改善產品、軟件和內容的無障礙性。
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