圖片來源@全景視覺
文丨AI觀景臺
你是想笑死我,繼承花唄嗎?
沒啥留的,給兒子留了一把888的火麒麟。
游戲里100多個皮膚,都是留給子孫后代的巨大財富。
……
誰曾想過互聯網中的段子,會有變成現實的可能。5月28日,民法典正式通過并頒布。在新版民法典中,擴大了遺產范圍,將公民的收入、房屋林木、文物和著作權等合法財產擴大至遺產是自然人死亡時遺留的個人合法財產,也就是說互聯網中的虛擬財產也是可以繼承的。
看到這一消息的你也別高興得太早了,既然是繼承財產,自然是建立在對物品擁有所有權的基礎上。近期,一款APP Store上評分4.5,與《三國志》類似的戰爭策略游戲《率土之濱》,用暗改游戲服務條款的傳言率先告訴你們,你那氪金百萬的游戲賬號你是沒有所有權的。
數據來源:《率土之濱》游戲截圖
“沒盜號,沒違規,我充值上百萬的游戲賬號咋就不是我自己的了”,《率土之濱》這款游戲最大公會之一“漢光武”的一位管理在游戲公會中吐槽到。另外一個頂級公會“銀行”的管理也表示:“我們本來是抵制這次寶物系統,結果網易暗改游戲服務條款,意思就是說我花了幾十萬一直都是在租號玩,已經呼吁盟里的兄弟們不要再充錢了”。隨即網易緊急發布了罪己詔,表示自己近期并未暗改用戶協議。
數據來源:《率土之濱》微信公眾號
其實像游戲虛擬物品歸游戲公司所有并不是個例,可以說國內排得上號的游戲公司均有相似協議。例如國內游戲行業的龍頭騰訊,其《騰訊游戲許可及服務協議》第二條第六點白紙黑字的寫的清清楚楚,“游戲賬號是騰訊按照本協議授權您用于登錄、使用騰訊游戲及相關服務的標識,其所有權屬于騰訊”。
數據來源:《騰訊游戲許可及服務協議》
再比如代理了《DOTA?2》、《CS:GO》等國際大作的完美世界,在官網《完美世界用戶協議》中第二條第二點中,也有關于游戲數據(包括但不限于游戲賬號)歸公司所有的描述。不僅僅是國內的游戲企業,連Steam等全球化的國際大平臺,其在《steam訂閱用戶協議》中也有表明作者只有使用權。
數據來源:《完美世界用戶協議》
不過需要特別說明的是,騰訊游戲基本上都用社交賬號,也就是QQ和微信作為用戶的游戲賬號,具有一定的特殊性。雖然在民法典中,并沒有明確說明QQ、微信號等包含大量隱私的社交賬號的繼承問題,但中國人民大學法學院副教授丁曉東表示:社交賬號與具有強烈財產權屬性的游戲賬號不同,它更多的是人格屬性,繼承與否仍存在爭議。
1141年,靖康之難14年后,北宋與金簽訂《紹興和議》,用主權換取偏安一隅的和平,雖換來了王朝百年延續,但時不時被金蠶食土地、敲詐更高的賠款成為了南宋朝廷的家常便飯。同樣的道理,現在玩家點擊我已經閱讀并同意相關協議,這就意味著你自己放棄了游戲賬號的所有權,雖然并不影響你氪金玩游戲,但你必須得明白沒有游戲賬號所有權的隱患。
“未經網易公司事先書面允許,您不得通過第三方軟件、網站、平臺公開全部或部分展示、復制、傳播、播放網易游戲服務中的游戲畫面,否則網易公司將有權根據您的違約情節,采取各種處理措施,包括但不限于如下一項或幾項,且網易公司保留進一步追究您法律責任的權利:暫時禁止登錄、強制離線、封停賬號”,網易游戲使用許可及服務協議第二十六條規定到。
將其翻譯成通俗易懂的話就是:你錄取自己游戲賬號的視頻,未經游戲公司同意你就不能在其它平臺發布并傳播,不然就等著被處罰吧!2014年,網易起訴YY侵犯《夢幻西游2》著作權,并在三年后取得勝訴,而起因僅是因為《夢幻西游》某大R在YY上傳播了對游戲不利的錄屏視頻,雖然事情最后是YY背了鍋,但誰能保證哪天你發布到網上的游戲視頻不會被無緣無故下架呢?
對于用戶個人而言,氪金百萬的賬號不是自己的是直接的財產損失。以《率土之濱》為例,一個只要有呂蒙、劉備這兩張稀有卡的賬號,就能輕輕松松賣到600元人民幣,如是一些質量較高的高紅賬號,單個游戲賬號在藏寶閣上的價格甚至高達數萬人民幣。對于一些氪金數萬的玩家來說,退游了把賬號賣出去也可獲取到一筆不小的資金,而對于想入坑的玩家來說也能以較低的成本享受到高玩的游戲體驗。
藏寶閣上能夠自由買賣網易游戲賬號,是因為網易在用戶協議中同意了用戶在網易授權的平臺上買賣。但用過藏寶閣的玩家都知道,賣家會嫌棄抽成太高,買家會嫌棄較第三方平臺賬號價格更貴,因此在交易貓等第三方平臺買號賣號是游戲圈中的常態。但游戲協議中是不允許用戶售賣賬號的,如果違反就可能面臨封號的危險,這也是網上會出現許多玩家花數千元購買的賬號,在手里沒玩兩天就被官方封號了。
賣自己的號、發自己的視頻,別想了,你的賬號你做不了主。
反法西斯電影《浪潮》有一幕:一位不認可獨裁思想的女同學穿了與集體不一樣的服裝,進入教室后就被孤立,以至于第二天她為了能表現得與大家一樣,也穿上了不喜歡的白襯衫。其實對于游戲賬號歸屬問題并非無人知曉,只是與《浪潮》中那位穿紅衣的女同學一樣,選擇沉默在人海中。造成“氪金百萬花錢租號玩”的現狀,原因有三。
數據來源:《浪潮》劇照
其一,行業相關規則不完善、不明確。當前的多數游戲服務協議更像是歷史的遺留物,在民法典正式通過之前,我們所使用的民法是1986年第六屆全國人民代表大會通過的,此時距離1994年中國正式接入國際互聯網還有8年時間,因此繼承法將繼承對象限定在公民的收入、房屋林木、文物和著作權等合法財產,并未提及網絡虛擬財產概念。電子游戲是舶來品,在國內沒有規則指引的前提下,國外那套游戲模式(包括游戲服務協議)成為了中國游戲企業的啟蒙藍本,而在海外游戲賬號也是歸游戲公司所有。
數據來源:steam訂戶協議
其二,用戶與企業信息不對等。企業是高效的社會經濟組織,對于行業趨勢與政策法規的敏感性都遠遠強于個人。就拿此次登上微博、知乎、抖音等各大平臺熱榜,熱度空前的民法典來說。作者在某新一線城市街頭隨機對100為群眾問卷調查,結果顯示有72%的人知道民法典,但這部分群眾中多數還是關注的是離婚冷靜期,而對繼承法的修改竟無一人知曉。
而企業則不同,對政策法規的每一次變動都無比敏感。以海南的房地產為例,在2018年海南省政府頒布最嚴限購令正式施行前半個月,如海居網、房客網就打算以去廣西北海炒房為應對策略;而在此次海南建設自貿港的政策提案公布時,曾經那部分去北海的房產經紀人又在欲重登海南島。正是用戶與企業之間的信息不對等,使得在行業規則漸漸明朗時,游戲玩家與企業都無動于衷。
其三,玩家存在忽略游戲用戶協議習慣。行業規則與信息不對等僅是外因,最根本問題是玩家自身沒有閱讀游戲用戶協議的習慣。工業和信息化部電子科學技術情報研究發布的《公眾網絡安全意識調查報告》顯示,網民中35.52%用戶從來不看用戶協議直接同意,49.61%的用戶認為看了也沒用,也直接同意,僅有14.87%的用戶會仔細閱讀用戶協議,合理注冊與下載。正是大多數玩家并未仔細閱讀過用戶協議,才會出現《率土之濱》玩家發出“沒盜號,沒違規,我充值上百萬的游戲賬號咋就不是我自己的了”的靈魂拷問。
數據來源:《公眾網絡安全意識調查報告》
向左是激進改革,向右是保守修正。
中國是游戲大國,數據統計公司Newzoo發布的《2019年全球游戲市場報告》顯示,截止2019年中國游戲市場規模已達365億美元,與美國僅差3億美元,是全球第二大游戲市場。但中國不是游戲強國,2019年steam年度暢銷榜單中,美國游戲獨占6款,韓國、日本各站兩款,還有一款是法國游戲,國產游戲無一上榜,這與系統與芯片均被外國掌握核心,虛假繁榮的國產手機行業何其相似,擺在中國游戲人面前的是一道向左向右的選擇題。
數據來源:Newzoo
“其實一款游戲也不可能真玩一輩子,就是氣不過游戲公司的霸王條款,都充這么多錢了,到頭來居然告訴我賬號不是我的”——來自一位《夢幻西游》玩家。
?
“游戲數據本就是游戲的一部分,公司投入了大量人力物力研發一款游戲取得了版號,當然享有著作權,行業內都是這樣寫的,并且基本上很少有游戲公司真拿游戲條款里面的內容去找玩家麻煩”——來自國內某獲獎獨立游戲項目經理。?
從前面的采訪就可看出,玩家與游戲公司關心的核心問題都不是賬號歸屬問題,玩家之所以反對是游戲條款太膈應人,而游戲公司要將其收入囊中僅是關心游戲及其延伸周邊的版權所作出的防御性措施,當前關鍵問題是如何讓條款讓用戶與游戲公司達到動態平衡。
向左完全承認玩家對游戲賬號的所有權。即完全修改現存游戲條款,但存在即合理的道理告訴這并不是上上之策。一款火爆的游戲,其周邊IP價值是不可估量的。拿《王者榮耀》來說,伽馬數據發布《數字娛樂IP改編移動游戲價值評估報告》估計,《王者榮耀》單款游戲的IP價值就高達300億。如天美徹底放棄對賬號的所有權,那么由玩家截取游戲內的圖片、視頻將可以無限制的自由發布,甚至可以將其做成明信片售賣,游戲企業成為吃虧的一方,最終是不利于國產游戲形成健康生態圈的。
向右承認有限賬號所有權。從歷史的角度來看,歸還部分用戶所有權是當下最優解。1933年,羅斯福上臺對處于經濟大蕭條的美國進行修正,其中一項重要的特征就是肯定政府在經濟中的杠桿條件作用的同時保護企業的自由性,這使得美國在太平洋戰爭前線徹底走出了經濟危機的低谷。同樣的道理,規定用戶僅在非商業場景下對賬號具有所有權,不但消除了用戶的抵觸反派情緒,而且也未觸及游戲企業的商業利益。
但目前的問題是,無論是玩家還是游戲公司均為意識到這是個問題,這大概就是20年代,游戲行業的新魔幻主義了吧!
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