北京時間6月12日凌晨4點,索尼次世代游戲主機PlayStation 5(PS5)線上發布會如約而至。此次除了PS5主機的神秘面紗終于被揭開,我們還看到了一大波即將登陸PS5的游戲新作(當然也包括某些經典游戲的重制版)。通過宣傳視頻,我們得知PS5的主機部分將包含兩個版本:配備藍光光驅的標準版和不帶光驅的純數字版。
除了主機,這次發布會還公開了相關配件,包括此前已經亮相的新手柄和初次亮相的手柄充電底座、HD攝像頭、無線耳機以及媒體遙控器。與我們之前的猜想一致,在這場以PS5為主角的發布會上,我們并沒有看到下一代PSVR(我們姑且稱之為PSVR2)的身影。不過,根據目前獲得的一些信息,我們還是可以對未來上市的PSVR2做出一些有趣的猜想。
性能
從目前公布的PS5硬件配置信息中我們可以看出,PS5的GPU、CPU、內存、存儲(硬盤)指標較PS4及PS4Pro有了很大提升,其增強的運算能力將有助于大幅提升用戶的VR游戲體驗。
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在視頻輸出方面,PS5支持4K 120Hz的電視和8K電視。2019年PlayStation研發負責人、SIE研發副總裁Dominic Mallinson也曾表示PSVR2的像素數量是PSVR、Oculus Rift和HTC Vive的2倍,并擁有120度視場角和支持高動態范圍顯示。由此我們不難想象,將于未來推出的PSVR2極有可能采用4K分辨率及120Hz顯示屏。
如此一來,相對于目前主流的幾款連線VR頭顯(Oculus Rift S單眼1440×1280 80Hz/Valve Index單眼1440×1600 120Hz/Vive Cosmos單眼1440*1700 90Hz),PSVR2在顯示效果上的優勢將會非常明顯。
交互
除了性能,另一個對用戶體驗影響巨大的就是交互方式。在我看來,初代PSVR最為詬病之處就在于其采用了更為古老的PS Move體感手柄,這樣就直接導致玩家在使用PS Move時無法進行精準的位移操作(因為手柄上沒有方向鍵),進而導致許多體量豐富但對于操作要求較高的VR游戲無法順利移植至PSVR平臺。
在過去幾年中,有關PSVR2的專利不斷涌現。我們從這些專利中看到了不少PSVR2在定位追蹤及交互方式上的端倪,這也讓外界對于這款頭顯目前處于開發中的哪個階段充滿了好奇。
從目前的情況來看,我們猜想PSVR2應該采用Inside-Out定位追蹤技術,兩個手柄的空間位置由頭顯上的攝像頭進行定位追蹤。同時,全新設計的手柄上將擁有完整的方向搖桿以及多個按鍵,以幫助玩家完成相對復雜的操作。再結合PS5手柄DualSense新增的觸覺反饋功能(Haptic Feedback),或許PSVR2的手柄也將擁有這個“神奇”的新功能。
設計風格與發售日期
在PS5正式亮相之前,我們就可以從其全新的手柄DualSense上感受到索尼此次的設計理念,而隨著真機發布,我們的猜想得到了確認:PS5的設計風格與PSVR一脈相承,白色與黑色相結合,再輔以藍色的呼吸燈顯示效果。
或許有人對于此次PS5的外觀有所詬病,但在我看來,此次PS5的外觀設計打破了消費電子產品多年以來的保守與沉悶。從千篇一律的全面屏手機到中規中矩以至與普通機箱無二的Xbox Series X,我們已經許久沒有看到這種大膽而跳躍的外觀設計了。“修長”、“沖突”以及“未來感”是這款新主機給我留下的幾個印象詞,而我相信這種風格也會在未來推出的PSVR2上有所體現。
在這次發布會上,SIE并沒有公布PS5具體的價格和發售日,而根據之前我們獲得的信息,不出意外的話,其發售時間將會是今年圣誕假期。在之前的報道中,Dominic Mallinson曾表示,PSVR2不會與PS5同時發售,如果PS5在今年圣誕假期如約而至,那么我們最早也要等到2021年才能看到這款全新的VR頭顯。
在內容方面,PS5不僅向下兼容部分PS4游戲,也支持PSVR。不過限于PSVR本身稍顯落后的性能,我們也沒有必要對于在PS5上游玩PSVR的體驗有太高期待,還是等到PSVR2這款為PS5量身打造的VR頭顯推出之后再說。同時,我們也非常期待索尼旗下的第一方工作室在未來為PSVR2打造出更多優質的VR游戲,畢竟這一次在硬件配置上PSVR2已經不輸其他競品。最后,就借用一句老話的樣式來表達我們對于PSVR2的期待之情吧:PS5來了,PSVR2還會遠嗎?
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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