文丨競核
原神跟玩家正式見面的日子,掰著手指頭都數得清了。
單從造勢宣傳的勢頭來看,米哈游對原神不可謂不重視。6月9日晚,《原神》官方進行了“啟程測試”的前瞻直播。?
據悉,三測除劇情內容與角色更新,玩法改善主要在三方面:核心系統之一的元素系統;材料產出的固定秘境;新開好友與聯機匹配功能。
時隔一天后,也就是6月11日上午10:00,《原神》三測將正式開啟。這款飽受爭議的高熱度游戲作品也將迎來最后的檢驗。
談起《原神》的研發公司——米哈游,我們更熟悉其原創二次元IP“崩壞”。從熱愛ACG技術宅的團隊到業界知名、國內二次元頂尖游戲公司,米哈游正是憑借這一王牌IP。
《原神》的誕生,是否意味著,米哈游深耕單一IP之路終于走到了岔路口。
為更了解米哈游的布局謀篇,競核悉數《原神》成長過程中的點滴,復盤米哈游8年成長史。以期,為大家打開一扇了解米哈游的窗戶。
游戲原神誕生之初跟漫畫緊密相連。
2018年8月初,原神官方在微博發布了名為《原神project》的漫畫序章。
崩壞新游?全新IP?官方雖沒有明確表示,不少玩家猜測這是崩壞4的預熱。畢竟,市面上崩壞續作的小道消息早已滿天飛。
鑒于漫畫中的元素與“崩壞”漸行漸遠,著實吊足了玩家的胃口。直到2019年6月8日,官方才發布了《原神》首支預告片—序章pv:捕風的異鄉人。
恢弘的世界、精美的畫風,米哈游憑借在國內堪屬頂尖的渲染技術,讓苦等大半年的玩家連連稱贊,但隨之而來的,還有意料之外的風波。
提到“開放世界”,大多數人第一個想到的便是任天堂的高分神作《塞爾達傳說:曠野之息》,本次原神pv披露后,不少玩家便指出原神與曠野之息的多處相似有抄襲之嫌。
僅從游戲內容來說,整體畫風較為相似,而在人物動作、物理引擎的設置上也有所雷同,但同樣的卡通渲染并不只一家,追求開放世界真實度的相關設定也能理解,畢竟原神在玩法上與曠野之息也有較多差別。
不過短短幾分鐘pv中,鏡頭構圖及敘事節奏的相似度,引來了更多對比與爭議,有人猜測這是官方“碰瓷營銷”。
抄襲話題在“米衛兵”與“米黑”激烈的唇槍舌戰中再次升級,甚至發生了,任天堂粉絲CJ現場怒砸PS4、某游戲大廠官方賬號暗諷等頗有看頭的事件,引得吃瓜路人時不時也跳出來參戰一波。
時至今日,這場“戰爭”硝煙尚余,流傳最廣當屬“原神問世、黑暗降臨”的梗。
《原神》究竟會帶來國產游戲的黑暗還是光明?結果現在并不能定論,但從米哈游的重視程度可以預測,《原神》或許真的會改變國產游戲格局。
米哈游總裁劉偉曾表示,《原神》的研發投入已經超過1億美元,除此之外,4月3日米哈游在上海成了一家名為“米哈游派蒙科技”的全資子公司。
“派蒙”是《原神》里的重要NPC,也是游戲的吉祥物,所以這家子公司應該是為“原神”IP服務,從經營范圍來看,米哈游對于《原神》衍生周邊產品運營已有所準備。
對于《原神》,米哈游不僅耗費巨資,還有不小的野心。
眾所周知,國內游戲市場以手游、端游為主,《原神》卻做出了全平臺登陸的決策,且平臺之間賬號互通。
19年10月,《原神》成功拿到移動端游戲版號,今年5月,又過審了PS4。
最令人驚訝的是,今年1月14日,《原神》官宣登陸NS平臺。消息一出,“抄襲”一事又走上風口浪尖,畢竟,任天堂會接納,被認為抄襲自家神作的《原神》實在出乎意料。
把目光拉回到2019年,騰訊宣布代理Switch國行版。尷尬的是,國行Switch由于游戲數量太少,并未取得玩家青睞。
如何打開國行Switch市場?海外游戲難以引進,如果有高質量國產游戲登陸,自然是最好不過了。
《原神》便成為了打開市場的最佳試驗品,若《原神》能夠登陸國行Switch,必定帶動一波用戶。如此雙贏的收益下,以上操作也不足為奇。
萬事俱備,只等上線。
從《原神》在游戲玩法與發行上的大膽嘗試,不禁讓人想到,米哈游能走向國產二次元頂尖的地位,也是依靠在小眾市場中,勇于創造“崩壞”IP的決心。
“崩壞”對于米哈游來說,無異于一塊金字招牌。
之所以能閃閃發光,還得說回到從米哈游三劍客的故事。2011年,三名上海交大計算機系研究生創立了米哈游,并發布了一款萌系動作解謎游戲《FlyMe2TheMoon》。
這便是米哈游作為獨立開發者團隊的第一款游戲。
由熱愛ACG的技術宅男創立的米哈游,從一開始就堅定了宅男定位的二次元游戲道路。
《FlyMe2TheMoon》無論是畫風還是劇情背景的設計都充滿二次元的氣息,游戲名同樣取自日本知名動畫《新世紀福音戰士》片尾曲《fly me to the moon》。
比起米哈游最為紅火的“崩壞系列”,這款久遠游戲鮮為人知,體驗過的玩家大多是日后慕名而來的“考古學家”。
不過崩壞玩家們更愿稱其為“崩壞0”,究其原因,如今崩壞系列的女主角“琪亞娜”正誕生于此。
2012年,米哈游公司正式注冊成立,“崩壞系列”第一部曲《崩壞學園》問世。
團隊年輕,游戲設計經驗少,面臨眾多挑戰的米哈游成員,為了集中精力開發這款橫版過關的萌系手游,甚至選擇延期畢業。
游戲盈利上,《崩壞學園》作為iOS單機手游,以付費下載的模式發行,并未贏得可觀利潤。
不過米哈游對于游戲上ACG元素的傾注仍然獲得了玩家的認可——全女性角色的極端設定,將“萌”做到極致。
由此,崩壞系列雛形顯立,崩壞世界觀開始建立。
2014年2D橫版射擊游戲《崩壞學園2》發行;同年,《崩壞3rd》(后更名《崩壞3》)立項開發,歷經兩年沉淀,于2016年10月正式上線。
如果說《崩壞學園2》只是在《崩壞學園》基礎上進行了游戲玩法的擴充與完善,《崩壞3》則是在畫面與玩法上改頭換面,從2D變為3D動作手游,高達1.5萬建模面數給玩家帶來全新的視覺盛宴。
在游戲上線前,《崩壞3》同名漫畫已經開始連載,而《崩壞3》游戲主線劇情與漫畫的接軌,將分散的崩壞系列劇情串連起來,更完整的崩壞世界觀甚至為崩壞IP吸引了不少不玩游戲的“純劇情粉”。
從崩壞系列初始,米哈游一直有意拓寬周邊,致力于建立“崩壞”IP。畢竟,米哈游創立之初的目標不只是游戲公司,而是成為世界一流的國產動漫公司。
漫畫、視覺小說、角色歌曲、同人創作...一款游戲或許總有衰敗,但一個成熟的原創IP卻可以長時期煥發生機。從投資版圖來看,米哈游一直追求動漫、小說、周邊等領域協同共生。
《崩壞3》的精品制作多年來被視為同行翹楚,在維持游戲本身長線運營的同時,米哈游開始深耕以崩壞3為重心的崩壞IP。
回顧崩壞IP的成長,《FlyMe2TheMoon》是源頭,《崩壞學園》正式站穩腳跟。真正讓米哈游堅定信心,砸錢打造崩壞IP的產品,還得是《崩壞學園2》。當年,該作登頂App Store付費榜,怒刷了一波存在感。
直到《崩壞3》出道,崩壞IP總算搭建好了雛形。數據不會說謊,截止2017年上半年,該作注冊用戶超2200萬,總充值流水金額超過11億元。
米哈游從滿腔熱血的宅男團隊,走向國內頂尖的二次元廠商,絕非僅靠崩壞系列游戲本身的精良。在充斥產品百般的如今,擁有自身文化內核的原創IP才是生命之源。
對比騰訊、網易等游戲大廠,米哈游手握“崩壞”一個IP,仍在國內手游市場占據著舉足輕重的地位。
由此可見,米哈游對于崩壞IP的開發得心應手,而崩壞IP的巨大潛力也毋庸置疑。
2017年,米哈游對首次公開發行股票招股說明書進行了預披露,目標A股上市。
據12月更新的招股書顯示,米哈游收入主要來源于移動游戲《崩壞學園2》與《崩壞3》。2017年上半年,總收入58792.43萬元,其中《崩壞3》收入為49626.10萬元,占比高達84.41%。
從17年起,《崩壞3》已然成為米哈游最核心的項目。招股書顯示,本次發行募集資金將用作深耕崩壞IP。
針對不同游戲愛好群體,米哈游計劃新開發兩款崩壞系列游戲新項目,分別是一款RPG游戲《崩壞-編年史》(暫定名)和一款卡牌養成類游戲《崩壞-使魔戰爭》(暫定名)。
對于新游戲項目開發的必要行,米哈游主要從豐富游戲產品題材與進一步提升“崩壞”IP影響力兩方面進行了闡述。
固然,“崩壞”IP的長線發展可以同時提高米哈游公司品牌的競爭力與影響力,可IP單一化也承擔著極高風險??v觀國內手游市場,憑借單一IP養活公司的路子并不被看好。
在上市風險因素上,米哈游提到了自身對于《崩壞學園2》、《崩壞3》產品與單一IP“崩壞”的依賴,而證監會在招股書反饋中,明確指出了米哈游持“崩壞”一個IP對于未來持續盈利能力的影響問題。
也許正是這次因為上市失敗,米哈游開始重新規劃公司戰略,放棄了全力發展“崩壞”單一IP的道路。這也是為什么,我們至今未能看到《崩壞-編年史》與《崩壞-使魔戰爭》兩款崩壞系列續作的影子。
取而代之,米哈游開始轉向新IP的探索。從“崩壞”IP走向IP多元化,意味著米哈游需要首次跳出“崩壞”體系,尋求全新的方向與產品。
除了上述今日開放三測的《原神》以外,米哈游還將在未來上線一款女性向游戲《未定事件簿》。
近年,女性向手游市場愈發成為各大游戲廠商力爭之地。
2017年,《戀與制作人》的出現引爆國內手游市場女性用戶,上線一周多,App Store免費榜第2,超過《王者榮耀》。隨后,放置類休閑手游《旅行青蛙》也掀起熱潮,再次證明女性用戶市場的巨大潛力。
對于正打算開創新產品的米哈游來說,爆品更少、尚顯空缺的女性向市場成為最佳探索領域之一。
當然,騰訊、網易等大廠同樣不會放過這個機會。
今年1月,完美世界《夢間集天鵝座》正式開服,騰訊《光與夜之戀》、網易《時空中的繪旅人》也在陸續測試中。2020年,或許將迎來女性向手游爆發期。
目前來看,較為成功的女性向手游通常集中在乙女、偶像、宮廷、放置等幾大類別。米哈游較為大膽,首次融合“律政”與“戀愛”兩大元素,將《未定事件簿》打造成一款律政戀愛推理手游。
6月7日,《未定事件簿》“定音測試Verdict Beta”結束。從三測表現來看,《未定事件簿》收獲好評不斷,TapTap評分8.8,“推理”+“戀愛”的新穎類型,令人耳目一新。
作為女性向手游,米哈游并未輕視“推理”元素的構造,反而將案件本身作為主要劇情,“戀愛”放在支線。對于看膩了“戀愛腦”女主人設的玩家來說,主事業線的戀愛游戲新鮮感十足。
游戲中,每章即一個完整案件,劇情小節以外穿插多個“線索調查”及“辯論戰斗”小節,章節最后會進行“庭審”,整合章節中玩家收集的線索進行破案。
目前的四個案件,無論是在敘事邏輯,還是線索推進上都較為嚴謹,“庭審”環節類似日本AVG神作《逆轉裁判》,先不論引發的抄襲質疑,其玩法上的借鑒是成功的。
再回到角色相關設定,依然是熟悉的“青梅竹馬、總裁、前輩、神秘(醫生)”四種不同類型男主人設,戀愛劇情較為常規。與市面已有乙女向手游相較,最大突破在于動態卡面的設計,包括劇情中巧妙的運鏡與動態化處理,令沉浸感更為強烈。
雖然游戲內抽卡、體力、關卡等功能設置還有一定缺陷,但總體上講,瑕不掩瑜。
作為弱化戀愛的推理類女性向手游,不可避免地會損失一部分重度乙女戀愛類用戶,也會收獲一批推理粉。
在未來競爭激烈的女性向市場上,《未定事件簿》能分得多少“羹”,將最終證明米哈游的創新是否奏效。
米哈游的崩壞“IP”之路自然是成功的,卻依舊無法支持其順利上市。攜《原神》與《未定事件簿》兩款新游的米哈游,是否能完成多元化IP的新路開辟,現在下結論為時尚早。
唯一可以肯定的是,“創新”是目前國內游戲市場最需要的東西,也是游戲廠商想要成功的必要條件。
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