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文 | 競(jìng)核
《荒野亂斗》國(guó)服上線了。
這款Supercell旗下的3V3競(jìng)技游戲于2018年12月12日全球上線??,發(fā)售后第一周收入超過(guò)1000萬(wàn)美元,上線僅2個(gè)月,全球范圍內(nèi)(不包括國(guó)內(nèi))收入就突破1億美金。
那時(shí)也有不少國(guó)內(nèi)玩家通過(guò)種種渠道下載到了國(guó)際服的《荒野亂斗》,但是由于服務(wù)器極其不穩(wěn)定,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)十分差勁。
筆者問(wèn)過(guò)一些身邊的國(guó)際服玩家,網(wǎng)絡(luò)延遲很多時(shí)候能讓玩家在一局游戲結(jié)束許久都無(wú)法退出戰(zhàn)斗界面,只能重啟。
于是乎,上線國(guó)服的呼聲愈發(fā)強(qiáng)烈,《荒野亂斗》官方微博下面每天最多的回復(fù)就是簡(jiǎn)單的一個(gè)字——“國(guó)”。
千呼萬(wàn)喚始出來(lái),今年三月,《荒野亂斗》的版號(hào)終于獲批,同時(shí)騰訊與游族宣布成為該游戲在國(guó)內(nèi)的共同代理商。
2020年6月9日,也就是今日,這款早早登上了TapTap預(yù)約榜榜首的萬(wàn)眾矚目之作,登陸了國(guó)服全平臺(tái),并順勢(shì)拿下了TapTap熱門榜和新品榜Top1的位置,評(píng)分也穩(wěn)定在7.1的中上水平。
蘋果商店也在今天為其提供了“時(shí)下熱門”、“主打推薦”的宣傳位,《荒野亂斗》不負(fù)眾望直接登頂App Store免費(fèi)榜榜首。
今天,競(jìng)核將化身“考古學(xué)者”、“專業(yè)玩家”與“觀察員”三重身份,與大家一同探尋熱門新作《荒野亂斗》的世界。
要談《荒野亂斗》,自然繞不過(guò)其背后的開發(fā)商Supercell。
Supercell出名原因無(wú)非有二:一,公司成立10年來(lái),只推出了5款游戲。二,這5款游戲養(yǎng)活了整個(gè)公司。
根據(jù)Supercell公司年報(bào)顯示,去年公司的整體收入為15.6億美元,凈利潤(rùn)達(dá)到5.77億。
放在一些游戲巨頭公司,可能這個(gè)數(shù)據(jù)只能稱得上“不過(guò)如此”,但放在只有5款游戲的Supercell,任誰(shuí)都不得不贊嘆其產(chǎn)品強(qiáng)大的吸金能力。
據(jù)Supercell公司數(shù)據(jù)顯示,《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這兩款元老級(jí)游戲,目前的累計(jì)營(yíng)收都已經(jīng)突破了100億美元。
與商業(yè)上的成功形成鮮明對(duì)比的是,Supercell一直堅(jiān)持著小團(tuán)隊(duì)、高獨(dú)立性的風(fēng)格。他們至今只有200多位員工,分成若干團(tuán)隊(duì)(他們稱之為細(xì)胞cell),每個(gè)團(tuán)隊(duì)只有大約10人。
Supercell對(duì)于失敗的態(tài)度也與大部分企業(yè)不同,在推出5款游戲的同時(shí),他們砍掉了超過(guò)20款游戲。
他們似乎從不因?yàn)槟晨铋_發(fā)中游戲的失敗而困擾——據(jù)Supercell多名員工稱,每砍掉一款游戲公司內(nèi)就要開香檳慶祝。
“我們需要包容他們的失敗,讓這些具有創(chuàng)造力的開發(fā)人員感到,嘗試、冒險(xiǎn)和失敗都是安全的。”在一次專訪中,Supercell的CEO埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)如是說(shuō)道。
他強(qiáng)調(diào),這樣開發(fā)人員可以將自己瘋狂且富有有創(chuàng)造力的想法自由地付諸實(shí)踐。
《荒野亂斗》作為4位“老大哥”身后的新小弟,也秉承著Supercell對(duì)于創(chuàng)新與冒險(xiǎn)的一貫原則,并且更愿意吸取玩家們的建議和反饋。
埃卡表示,Supercell開發(fā)這項(xiàng)全球性游戲(《荒野亂斗》)的同時(shí),會(huì)針對(duì)不同國(guó)家制作能融入當(dāng)?shù)仫L(fēng)格的版本。
為此他們不斷嘗試、不斷更新開發(fā)過(guò)程,將社區(qū)和玩家都視為共同的開發(fā)者。
經(jīng)歷了18個(gè)月的埋頭苦研后,《荒野亂斗》的表現(xiàn)自然也沒(méi)有讓人失望。
18年底上線以來(lái),營(yíng)收成績(jī)斐然:半月收入4600萬(wàn)美元,兩個(gè)月收入破億,半年下載量同樣破億,全年總營(yíng)收達(dá)4.22億。
同時(shí),根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《荒野亂斗》已經(jīng)成為Supercell在亞洲地區(qū)收入最高的手游,高達(dá)1.43億美元。
一款游戲的成功可以是偶然,兩款游戲的成功或許是機(jī)遇,但三款四款五款全都大獲成功,我們必須承認(rèn):Supercell的確有著獨(dú)一份的過(guò)人之處。
以《荒野亂斗》這款新品切入,或許是“偷師學(xué)藝”的不錯(cuò)選擇。
筆者并非《荒野亂斗》國(guó)際服的“老鳥”,只是之前聽過(guò)其海外盛名,便在App Store進(jìn)行了預(yù)約,今天也是第一次進(jìn)行游戲。但在國(guó)內(nèi)的“Moba”或“類Moba”競(jìng)技游戲領(lǐng)域,筆者可稱得上“資深玩家”。
進(jìn)入游戲的第一感覺(jué):真的好快......該游戲宣傳素材投放時(shí)多以“三分鐘一局”作為噱頭之一,可真正的一局游戲甚至用不了三分鐘......
目前來(lái)說(shuō),筆者開放了兩個(gè)模式:“寶石爭(zhēng)霸”和“荒野決斗”。
寶石爭(zhēng)霸的游戲模式為,在3v3的對(duì)局中,一方先持有10顆寶石(隨機(jī)掉落道具)達(dá)到一定時(shí)間便可以獲得勝利。
而荒野決斗的游戲模式則是國(guó)內(nèi)玩家最為熟悉的“大逃殺”模式——10人游戲里,干掉所有對(duì)手,活到最后就是勝利。
是的,敏銳的讀者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了關(guān)鍵——人數(shù)。
相比于動(dòng)輒5v5、6v6的moba游戲,或是百人大戰(zhàn)的吃雞游戲,《荒野亂斗》非常清楚自己的“輕量級(jí)”定位,一局最多也不過(guò)10人,從根本上限制了游戲時(shí)間。
同時(shí),地圖風(fēng)格和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》類似,尺寸偏小,盡收眼底的同時(shí),也讓玩家們閃躲空間變小。
哪怕有草叢等障礙遮蔽物,也很難出現(xiàn)“伏地魔”、“老陰X”的情況,再次縮短了游戲時(shí)常,充分將“碎片化時(shí)間”利用到極致,隨時(shí)拿起,隨時(shí)放下,對(duì)用戶黏度的提升非常有效。
再談第二感覺(jué):對(duì)新手真的友好......目前市面上所有的多人Moba競(jìng)技類游戲,基本上都存在著一種濃烈的氛圍——新手滾蛋。
這其實(shí)也很好理解,作為以“贏”為最終目的、以操作技術(shù)為基本要求的游戲品類,新手在技術(shù)上和配合上都太拖后腿,沒(méi)什么人愿意“負(fù)重訓(xùn)練”。
最簡(jiǎn)單的例子就是《Dota2》,玩過(guò)的朋友無(wú)一不對(duì)其“新手惡意度”表示了憤怒,很顯然,上手難度已經(jīng)成為了讓新用戶望而卻步的競(jìng)技類游戲的痛點(diǎn)。
相比之下,《荒野亂斗》就親民的多:左搖桿移動(dòng),右搖桿射擊,技能只有一個(gè)。
哪怕筆者第一次進(jìn)入游戲,也能和老鳥們殺的有來(lái)有回,一邊沖一邊“突突突”,爽快感直沖頭頂。
而且為了避免操作簡(jiǎn)單帶來(lái)的無(wú)聊感,《荒野亂斗》還將“節(jié)奏感”這一難以把握的要素融入了游戲中。
超短的TTK(擊殺時(shí)間)、短時(shí)間不受傷害快速回血、傷害逐步提升、復(fù)活速度極快......
這些要素的合理配合讓玩家們能夠充分感受到游戲的“韻律”,永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)無(wú)所事事的情況,每分每秒都知道自己該干什么,新手也能很快適應(yīng)。
雖然目前時(shí)間尚早,國(guó)內(nèi)的官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)尚未出爐,無(wú)法對(duì)《荒野亂斗》的實(shí)際表現(xiàn)進(jìn)行深入分析。
但在如今國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),能夠在包容新手的同時(shí),讓玩家拿得起放得下充分利用碎片時(shí)間,《荒野亂斗》已經(jīng)具備了現(xiàn)象級(jí)游戲的實(shí)力基礎(chǔ),其成績(jī)自然不會(huì)太差。
而游族網(wǎng)絡(luò)和騰訊,或許也正是早早發(fā)現(xiàn)了其深厚的潛力價(jià)值,才選擇一同代理這款游戲。
尤其是對(duì)于游族來(lái)說(shuō),這也正是不可放過(guò)的新生契機(jī)。
今年五一節(jié)前后的兩周,游族網(wǎng)絡(luò)的股東們完全沒(méi)有過(guò)節(jié)放假的心思。
業(yè)績(jī)報(bào)告修正風(fēng)波,是游族問(wèn)題爆發(fā)的第一槍。4月29日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2019年年度報(bào)告業(yè)績(jī)修正公告,其中凈利潤(rùn)從5.75億元驟降至1.66億元,修正幅度達(dá)到了驚人的84.18%。
公告當(dāng)天發(fā)布后,游族網(wǎng)絡(luò)開盤跌停。
這是第一槍,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是最后一槍。
沒(méi)過(guò)兩天,游族被爆出從全年2019年11月至2020年3月間,董事長(zhǎng)林奇8次減持游族網(wǎng)絡(luò)股份,套現(xiàn)約2.7億元。
財(cái)報(bào)難看,董事減持,游族到底怎么了?
從業(yè)務(wù)角度來(lái)看,主要原因還是在于游戲業(yè)務(wù)的乏力。
除了運(yùn)營(yíng)多年的游戲產(chǎn)品,2019年游族核心上線了兩款游戲,《少年三國(guó)志2》(簡(jiǎn)稱《少2》)和《權(quán)力的游戲》手游(簡(jiǎn)稱《權(quán)游》)。
而這兩款游戲也成功擔(dān)當(dāng)起了“背鍋俠”的角色。
在5月26日的游族網(wǎng)上業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,公司財(cái)務(wù)總監(jiān)費(fèi)慶表示,2019年年報(bào)毛利率的拉低,一定程度來(lái)源于《少2》上線延遲,且其前期廣告投入較大。
同時(shí),由于代理產(chǎn)品及IP產(chǎn)品占比提升,導(dǎo)致分成款增加,也對(duì)毛利率造成了影響。
而事實(shí)遠(yuǎn)比此番說(shuō)辭還要尷尬。
以《權(quán)游》手游為例,本想以“權(quán)力的游戲”IP吸引原作粉,卻招致了最猛烈的抨擊。其TapTap評(píng)分目前已經(jīng)跌至2.3分,負(fù)面評(píng)價(jià)更是鋪天蓋地。
而今年游族新作品《山海鏡花》更是摔了個(gè)大跟頭:開服當(dāng)天炸服十二小時(shí)。即便后來(lái)游族亡羊補(bǔ)牢,用大量補(bǔ)償引玩家回流,但損失依舊難以想象,再加上該游戲的抄襲風(fēng)波......
但從其2020年Q1財(cái)報(bào)來(lái)看,游族又好了起來(lái)。Q1整體營(yíng)收12.11億元,同比增長(zhǎng)45.45%。
但其增長(zhǎng)的主要原因在于《少年三國(guó)志》系列游戲的發(fā)力。尤其是《少2》,這款去年12月剛剛上線的產(chǎn)品累計(jì)流水已經(jīng)突破10億,《少1》更是突破60億流水。
但僅靠一款作品就能打天下,目前來(lái)說(shuō)世界上除了SQUARE(最終幻想廠商)外,沒(méi)有哪家公司能拍胸脯保證。
所以,游族急切地需要能夠打開市場(chǎng)局面、突破核心產(chǎn)品困局的尖刀產(chǎn)品。
《荒野亂斗》就是這柄尖刀。
質(zhì)量方面有“只推精品”的Supercell廠商保障,宣傳方面有騰訊同路而行,其過(guò)往業(yè)績(jī)前文也已經(jīng)提到,吸金能力無(wú)需置疑。
但《荒野亂斗》究竟能否適應(yīng)國(guó)服水土?游族的希望是否真的可以寄托其上?讓我們拭目以待。(本文首發(fā)鈦媒體APP)
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