自2016年,國內VR行業(yè)歷經(jīng)起伏摸索,拋開B端VR業(yè)務的平穩(wěn)發(fā)展,VR于C端消費級的發(fā)展歷經(jīng)星羅棋布的VR體驗店、再到2019年VR大空間的“火爆”,市場的發(fā)展前景逐漸穩(wěn)定。這個過程中VR逐漸走入大眾娛樂視野,并且從傳統(tǒng)電玩城走向沉浸式體驗的升級。特別是疫情期間,線下娛樂場所短暫關閉,網(wǎng)易影核對于VR的沉浸體驗的各方面進行了新的思考。
據(jù)悉,今年9月中旬在浦西第一高樓——白玉蘭廣場購物中心,網(wǎng)易影核將攜手行業(yè)合作伙伴Planet O打造一個約1200平米的下一代沉浸式體驗空間。一個集體驗、觀賞、社交、科技為一體的大型沉浸式娛樂場所。下一代沉浸式體驗空間在一些行業(yè)人士眼中是一個信號,不僅僅對19年興起的VR大空間體驗的承接和回應,更是對未來線下沉浸娛樂究竟如何發(fā)展的一個坐標。
【“Be Real, Stay Real”—— 一次VR消費市場的大型試水】
據(jù)網(wǎng)易影核相關負責人介紹,下一代沉浸式體驗空間以“Be Real, Stay Real”為Slogan,力求為消費者打造一個“釋放真實、體驗真實”的娛樂化空間,并成為年輕人進行娛樂社交的網(wǎng)紅打卡地。
當然,這個目標的設定并非空中樓閣。300平米的大型競技舞臺,集比賽、活動、表演為一體;180度的環(huán)繞LED顯示屏,提供全方位的影像級沉浸體驗,更可以連通游戲將MR影像通過LED屏播放出來,打造游戲內外的雙重沉浸式感官體驗;同時旗艦店提供MR視頻的社交分享功能,大大拓展玩家和用戶的外部社交體驗;當然1200平米的大空間中,輕餐、咖啡、茶飲等基礎的社交配件不會缺失,一個集競技、合作、社交、吃喝玩樂為一體的線下娛樂空間將會展現(xiàn)在玩家面前。
作為中國頂級VR游戲發(fā)行商,網(wǎng)易影核旗下的產品為娛樂體驗填充最為扎實和豐富的內容部分,更有機器人對抗賽、機器人酒吧、無人機表演、沉浸式投影等最新前沿的游樂設備聚合其中,未來風與科技感仿佛要營造出一個隔絕于世界之外的“第二空間”。玩家在這個空間內,滿足的不僅僅是當下最好玩的VR游戲,更有對未來科技娛樂的想想空間。
“Spectator(觀賞)、Community(社區(qū))、Technology(技術)” 是我們用形容這個即將面世的影核沉浸體驗旗艦店的三個關鍵詞。豐富的展示技術與沉浸式的投影技術為用戶分享提供了豐富的內容基礎,一起構建了用戶的VR體驗(Spectator)。由XR設備和內容(Technology)構建起來的體驗場所,構成了聚合社區(qū)(Community)的基礎。這三者已經(jīng)在影核的體驗體系構建中密不可分,一起成為影核打造內容硬件與運營相融合的一體化體驗的必備因素。
【重塑VR行業(yè)期待 領銜者的示范不可或缺】
今年我們討論或者提及線下娛樂的發(fā)展,疫情的影響是繞不開的話題。不可否認的是,疫情可能造成了國內VR體驗店的第二次“折戟沉沙”,但也給到了足夠的時間讓行業(yè)去重新思考,未來到底該怎么走。
自2018年網(wǎng)易影核成立以來,從頂尖的內容提供者逐步融入到大行業(yè)中,并立足行業(yè)推動這些優(yōu)質的海外精品內容通過門店找到它們的穩(wěn)定用戶,培養(yǎng)用戶的VR消費習慣,構建行業(yè)的內容生態(tài)與營銷方法論。從業(yè)界引起一時轟動的《Raw Data》到首款國內破圈的VR游戲《節(jié)奏空間》,再到近日的IP大作——《西部世界》,無不如此。
之后依托于內容,網(wǎng)易影核立足用戶將行業(yè)突圍錨點聚焦于VR電競,并呼吁行業(yè)伙伴一同參與其中。顯然,網(wǎng)易影核的探索與嘗試并沒有因為外部原因而停止,下一代沉浸式體驗空間就是交給行業(yè)的一份新的指南。網(wǎng)易影核期望通過與線下娛樂合作伙伴一起,共同打造一個線下門店旗艦,賦能線下沉浸體驗業(yè)態(tài),為行業(yè)起到示范作用,為疫情后的線下市場注入新鮮血液,無疑也是為疫情過后,廣大線下VR行業(yè)從業(yè)者帶來一份信心和勇氣。
這份勇氣和信心源自影核頂尖VR內容、IP及自研系統(tǒng)的同步入駐旗艦店,打造內容、硬件和運營三位一體的娛樂體驗。在內容矩陣層面,影核擁有明星VR產品《Raw Data》、魔幻趣味的親自游戲《繽紛泡泡》、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》、音樂混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》,更有頂級VR音游《節(jié)奏空間》,被稱為VR游戲中的3A大作的《怒海遠征Battlewake》、擁有國際化IP屬性加持的《Creed:榮耀擂臺》和西部世界同名游戲《Westworld:Awakening》。
覆蓋不同類別、場景的游戲在“大手筆”的硬件支撐下,構建起VR在場景、互動、沉浸感傳遞的體驗,不斷推動VR體驗的“破圈”?!熬W(wǎng)紅打卡”的集群效應與社交的外部價值延伸,讓VR體驗從一時的好奇升級到一種場景的需求。正是在這種從期望到體驗的正向循環(huán)中,VR從業(yè)者才能幫助用戶構建起對于VR的信心與期待。
【依托內容價值 釋放VR生態(tài)價值】
2016年VR元年像一根上帝手指,開啟了大眾與VR有關的多樣想象。而不到五年的行業(yè)變遷和投資熱情的退潮,會讓從業(yè)者更加清醒,VR的行業(yè)發(fā)展不僅僅依托于行業(yè)價值鏈的單一環(huán)節(jié),而是由技術方、發(fā)行方、內容商以及渠道商共同決定的。這些參與方是構建VR行業(yè)生命力的重要組成部分,而VR在消費端的爆發(fā),則由行業(yè)各方持續(xù)創(chuàng)造價值,提升VR產業(yè)鏈的競爭力。
技術的發(fā)展帶來了無障礙的網(wǎng)絡傳輸,也帶來了更加靈敏的沉浸式互動,為VR游戲的消費級體驗提供了更多可能性。而對于入局其中的構建者,通過從技術層面的支持,基于技術適配的精品內容,以及渠道的活化,才是延長VR的價值鏈,拓寬各種現(xiàn)實的應用場景,構建出一個屬于這個行業(yè)的獨特生態(tài)的重中之重。
在這個過程中,影核一直秉承內容是VR產品的核心價值。通過優(yōu)質的內容切入行業(yè)生態(tài),并通過內容賦予行業(yè)長盛不衰的持久生命力。精品游戲、IP賦能加持,成熟的運營能力將IP與內容結合、并通過體驗落地引入市場的反饋。
探索VR的消費級發(fā)展之路從來不是一條簡單的事情,網(wǎng)易影核作為中國VR產業(yè)的一員,更需要與各方合作伙伴的積極合作,來共同推動中國VR硬件,內容和運營的生態(tài)構建。未來,影核希望能與更多的行業(yè)伙伴們攜手努力,互相協(xié)作,共同推高VR行業(yè)的發(fā)展頂點。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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