據外媒venturebeat報道,近日NVIDIA推出了Omniverse計算機圖形和仿真平臺搶先體驗版,通過該平臺3D創作者可以對項目進行實時協作開發。
NVIDIA媒體和娛樂開發者關系主管Richard Kerris在其發表的一篇博客中表示,推出Omniverse的目的是使藝術家能夠在本地或通過云端在全球范圍內跨軟件實現實時無縫工作。
跨應用進行無縫數據傳輸長期以來一直是全球數百萬藝術家、設計師、建筑師、工程師和開發者共同面臨的挑戰。為此NVIDIA CEO Jensen Huang表示,通過Omniverse人們可以更加輕松的進行多人及遠程協作互動。
Omniverse受益于USD交換格式的靈活性和一致性,并在此基礎上通過同步工作流進行構建。
在Omniverse平臺,由于其門戶連接功能模塊結合了主流行業工具,因此用戶可以在協作空間中流暢的進行實時建模、著色、動畫、照明、渲染等視覺效果制作。
目前Epic Games已將其虛幻引擎與Omniverse以及Pixar、Autodesk、Trimble等主流行業工具兼容,以上工具的用戶均能體驗到Omniverse所帶來的實時協作便捷性。不僅如此,NVIDIA還與包括洛克希德·馬丁、Foster&Partners、沃爾沃在內的公司建立聯系,在視覺效果、AR/VR、制造、建筑設計和機器人技術等領域展開深度合作。
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