近日,Valve公布了2020年4月的Steam硬件和軟件調查報告。報告顯示,VR用戶在Steam總用戶中的占比達到1.91%,較上個月大漲0.62%。
根據2020年2月Valve官方發布的報告,2019年Steam的月活躍用戶已接近9500萬。如果我們假設這個數字現在已經超過1億,那么可以估算Steam平臺VR用戶數量已接近甚至超過200萬,創下歷史新高。
在這其中,有接近一半(44.68%)來自Facebook旗下的Oculus,最受歡迎的依然是Rift S,占比為21.97%。但比較詭異的地方在于,Rift S的份額較之3月份的數據大幅下跌,跌幅達到5.08%;Rift則迎來反彈,目前有16.6%的用戶在使用。Quest的份額繼續大幅上漲,在增長3.14%之后,達到了6.03%。
HTC依然穩居第二位,有近三分之一(30.34%)的用戶使用。但從整體趨勢上來看,不管是初代的Vive、迭代版的Vive Pro,還是最新的Vive Cosmos都出現了不同程度的份額下滑,前景有些堪憂。HTC也在近期通過單獨出售Cosmos頭顯及外置追蹤面板等一系列舉措,試圖提升市場銷量。
Valve? Index的份額在上漲1%之后,來到了歷史新高的 11.94%。考慮到過去幾周始終保持Steam周銷量榜TOP4的優異表現,1%的漲幅實在不算多,最可能的原因在于近期大量購買Valve? Index的用戶都還沒能拿到設備。受COVID-19大流行影響,產能吃緊而導致的缺貨問題一直沒有改善,Valve? Index新訂單普遍需要等待8周左右才能發貨。
微軟Windows MR的份額終于止住了持續下跌的趨勢,較之上月漲了0.26%,份額為8.54%。
小派5K Plus/8K、索尼PSVR、華為VR2等設備也出現在報告中,不過相對很小眾,加起來的份額只有0.79%。
鑒于目前海外COVID-19疫情形勢依舊嚴峻,未來數周乃至數月內,「居家隔離」仍將是很多人的生活常態,這不僅讓Steam平臺的VR用戶比例達到創歷史新高的1.91%,同時也將在未來一段時期內促進VR頭顯的銷量,但前提是各大頭顯品牌能盡快解決好缺貨問題。
RoadtoVR整理的最新數據顯示,未來一周左右的時間內,澳大利亞、比利時、德國、冰島、意大利、新西蘭等國家和地區的新Quest(128GB版本)訂單預計將陸續發貨。64GB版本Quest、Rift S在絕大部分發售國家和地區依然處于長期缺貨狀態。
相比之下,Valve? Index的缺貨情況似乎更為嚴重。正如我們前面提到的,Steam官網最近一段時間都顯示,Valve? Index新訂單需要等待8周左右才能陸續發貨。
延伸閱讀丨
Digi-Capital報告解讀:COVID-19如何改變VR/AR的未來?
Steam銷量榜:Index穩居TOP3 「絕地求生」登頂
VR沒前途?這三種最常見的論點實在太可笑!
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
投稿請登錄:http://www.diankeji.com/member 商務合作請洽:marketing#diankeji.com
聲明:本站原創文章文字版權歸電科技所有,轉載務必注明作者和出處;本站轉載文章僅僅代表原作者觀點,不代表電科技立場,圖文版權歸原作者所有。如有侵權,請聯系我們刪除。
2021-12-16 電科技發布了 《羅永浩劃定重返科技界目標:AR/VR/MR,下一站元宇宙?》的文章
2021-11-17 電科技發布了 《愛奇藝2021Q3財報發布:總收入76億元 會員營收43億元》的文章
2021-11-05 電科技發布了 《將3A大作帶入大屏場景,樂播攜手天翼推出云游戲主機》的文章
2020-03-23 電科技獲得了沐晨的關注