Oculus Quest目前具有固定中心點渲染方案(FFR)功能,開發人員可以使用它來代替手動設置FFR級別。據外媒uploadvr報道,目前,此功能兼容Unity引擎。
FFR是開發者可以在Oculus Quest上使用的渲染功能,通過該功能可以使鏡頭外圍分辨率低于中心點,系統將對中心點以外的邊緣場景進行減少細節渲染處理,使軟件更容易保持一致且穩定的幀率,從而降低渲染對GPU等硬件造成的超負荷壓力,平衡頭顯顯示效果和設備硬件性能。目前開發者可通過低、中、高、最高四個級別設置FFR功能。
FFR可使開發者更輕松地將其PC VR游戲移植到Quest平臺,通過該功能開發者可以根據GPU的使用情況動態調整FFR級別。但是,該功能默認情況下處于關閉狀態,因此開發者需要通過添加對應API才能使用它。
在Unity引擎上,開發者可以通過在OVRManager腳本中將“useDynamicFixedFoveatedRendering”設置為“true”來實現FFR功能,同時,“fixedFoveatedRenderingLevel”設置了最大“foveation”級別以供開發者進行調試。
FFR是VR技術發展的一個重要方向,在理想情況下,該渲染方案可與眼球追蹤技術相結合,從而讓用戶看到更多渲染場景及其細節。目前,Quest在大多數本地應用中采用了FFR功能,使用戶更聚焦于頭顯呈現的中心點渲染畫面。
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