看過《頭號玩家》的小伙伴自然明白,VR世界瑰麗而多彩,充滿想象力與科技感,是屬于未來的產(chǎn)物。雖說當下的VR還沒能做到那種程度,但并不妨礙無數(shù)廠商追求它的步伐。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&國際數(shù)據(jù)公司(IDC)2019中國VR市場報告顯示,期內(nèi)VR游戲總營收26.7億元,同比增長49.3%;用戶規(guī)模達830萬,同比增長22%。
▲2019年中國VR市場實際銷售收入
與此同時,在Steam、PlayStation、Oculus等VR游戲平臺中,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀產(chǎn)品,據(jù)Chennavasin估計,有106款VR游戲的營收超過100萬美元,排名前七位的游戲甚至已然突破1000萬美元營收。
在多年的磕磕絆絆后,VR產(chǎn)業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)可觀盈余,而開發(fā)團隊也能夠依靠VR游戲?qū)崿F(xiàn)破萬流水。由此而言,2019年可謂VR游戲產(chǎn)業(yè)的重要拐點。當然,這離不開從業(yè)者們的不懈努力。
Facebook可以說是VR領(lǐng)域相當高調(diào)的入局者,從2014年耗資20億美元收購Oculus以來,就像條鯰魚一般不斷攪動市場,在2019年更是動作頻出。
2019年內(nèi),F(xiàn)acebook先是發(fā)布Oculus Quest設(shè)備,定位游戲設(shè)備,售價399美元;后是資助大量中小型VR游戲團隊,例如國內(nèi)的穴居人工作室(代表作《Contractors》),期望為Oculus Quest提供更廣闊的產(chǎn)品線。
▲Facebook的VR設(shè)備:Oculus Quest
2019年7月,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克扎克伯格親自參與新項目,與育碧簽署《刺客信條》和《細胞分裂》的獨家VR版本的合作協(xié)議,意指通過游戲的獨占經(jīng)營來推廣Oculus,吸引更多人購買自家VR設(shè)備。
2019年12月,F(xiàn)acebook收購知名VR游戲《節(jié)奏空間》的工作室Beat Games,為VR游戲開發(fā)團隊注入一針強心劑。這又是一次保障高質(zhì)量內(nèi)容擴充的招兵買馬。
如果說財大氣粗的Facebook在VR游戲上下游的投資,是對產(chǎn)業(yè)鏈布局的廣泛撒網(wǎng);那么Unity推出學(xué)習(xí)課程,就是專注于培養(yǎng)上游制作團隊,為VR產(chǎn)業(yè)埋下希望的種子。
2019年11月,Unity聯(lián)同Oculus推出免費的VR學(xué)習(xí)課程,共計11個單元,涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗見解和實踐經(jīng)驗。據(jù)悉,該課程的每個單元都由VR工程,空間音效設(shè)計,測試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜講授。
在課程之余,參與者還可以制作密室逃生向的畢業(yè)作品,向Oculus Developer Support團隊征求寶貴的反饋評價,并在Unity Conncet社區(qū)參與問題討論、分享見解。很顯然,Unity聯(lián)同Oculus推出免費的VR學(xué)習(xí)課程,既是培養(yǎng)有生力量,又是打造論壇雛形,或?qū)⒃谖磥淼腣R游戲領(lǐng)域形成一股不可忽視的團隊力量。
▲steam的進軍VR預(yù)告
Facebook與Unity玩得風(fēng)生水起,Steam似乎也是不甘寂寞,突然在游戲業(yè)界投入一顆重磅炸彈。2019年11月,Steam宣布重啟時隔15年的經(jīng)典IP《半衰期》系列(《半條命》為當時的漢化組失誤),圍繞前作主角戈登·弗里曼的盟友Alyx Vance,打造出《半衰期: Alyx》。
在此次預(yù)告中,Valve明確表示相當看好VR平臺的發(fā)展前景,希望憑借《半衰期: Alyx》進軍VR領(lǐng)域,推動旗下游戲平臺Steam VR的話語權(quán)與頭戴式VR設(shè)備Valve Index的銷量。
雖然《半衰期: Alyx》的消息讓2019年的末尾顯得格外熱鬧,吊足業(yè)界胃口,但其本體直到2020年3月24才正式上線。《半衰期:Alyx》獲得商業(yè)與口碑的雙豐收,不但坐擁30萬份預(yù)購,更是被業(yè)內(nèi)人士評價為VR游戲在互動性、細節(jié)和層次設(shè)計方面的全新標桿。
▲《半衰期: Alyx》IGN評分
Facebook、Unity、Steam以及眾多海外游戲廠商,在VR領(lǐng)域你追我趕,有的布局平臺渠道,有的進軍內(nèi)容領(lǐng)域,有的制作相應(yīng)設(shè)備(例如任天堂3月份推出的Nintendo Labo VR Kit套件),呈現(xiàn)出一股蒸蒸日上的氣象。海外VR游戲產(chǎn)業(yè)鬧得不亦樂乎,國內(nèi)也是沒有閑著。
從中小型游戲團隊,到資本巨鱷,國內(nèi)VR游戲領(lǐng)域的2019年好不熱鬧。先說南京穴居人工作室(Caveman),國內(nèi)唯一獲得Oculus開發(fā)者資金的VR游戲團隊。首部作品《Contractors》上線不到半年,就達到Oculus(2018年11月上線)和Steam(2018年12月上線)雙平臺銷量突破50000份(銷量集中在美國和加拿大,國區(qū)僅占3%)的優(yōu)異成績。
Caveman CEO兼《Contractors》開發(fā)者丁偉瀚曾在2019年的媒體采訪中表示,《Contractors》獲得如此成績,離不開2點關(guān)鍵要素。
▲《Contractors》Steam評價合集
其一,產(chǎn)品打磨?!禖ontractors》結(jié)合《Onward》和《Pavlov》兩位前輩的痛點,進行玩法革新,在高策略性、擬真度等方面相當硬核,對核心玩家擁有強大吸引力?!禖ontractors》的美術(shù)完成度頗高,從槍支模型,到畫面運行,都能保障精細流暢,獲得良好口碑。
其二,用戶社區(qū)的構(gòu)建?!禖ontractors》口碑優(yōu)秀,在Youtube等直播平臺的視頻數(shù)量達百余個,視頻播放量從數(shù)萬到數(shù)百萬不等。更有意思的是,玩家自發(fā)組織電競賽事,并通過眾籌方式頒發(fā)獎品,還在直播平臺與視頻網(wǎng)站獲得不小的關(guān)注度,為游戲引流貢獻頗多。
▲《Contractors》玩家自制的電競賽事邀請函
2019年的VR游戲領(lǐng)域,中小型團隊玩得有聲有色,而頭部廠商也在憋大招。2019年9月,備受關(guān)注的網(wǎng)易VR游戲《Nostos(故土)》啟動新一輪的Beta測試,展現(xiàn)出高自由度的開放世界、豐富的獎勵機制以及美輪美奐的風(fēng)景畫面。
在Beta測試中,我們不難發(fā)現(xiàn)《Nostos(故土)》擁有東方式審美、晝夜交替的天氣系統(tǒng)、RPG與探索等要素,還有4-6人的組隊模式。就玩法而言,《Nostos(故土)》難免帶有《塞爾達傳說》、《饑荒》等知名開放世界游戲的影子。
但是,我們也能夠看見為避免如此,網(wǎng)易在《Nostos(故土)》世界觀塑造上花費的一番心血。據(jù)悉,《Nostos(故土)》邀請澳洲知名游戲音樂人Kevin Penkin以及《尼爾:機械紀元》的演唱者Emi Evans打造主題音樂,并結(jié)合冰島語和波蘭語獨創(chuàng)一種游戲語言。
▲《Nostos(故土)》宣傳素材
不僅僅是網(wǎng)易有所動作,諸多頭部廠商還通過硬件、電競賽事等方面進軍VR領(lǐng)域。2019年9月,3Glasses宣布與頭號玩咖VR體驗店、順網(wǎng)科技達成合作,并在內(nèi)容方面與愛奇藝、VeeR簽署平臺級戰(zhàn)略合作協(xié)議。
3Glasses X1并非唯一在國內(nèi)活躍的VR硬件設(shè)備,Oculus與聯(lián)想合作推出的Oculus Rift S(PC鏈接類)、愛奇藝的奇遇2Pro VR(一體機類)、千幻魔鏡的G04BS(手機盒子類)也是備受關(guān)注。
2019年10月,中國信息產(chǎn)業(yè)商會電子競技分會、泰豪創(chuàng)意集團、華夏動漫承辦、北京競技時代、云游控股協(xié)辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會——VR電競大賽,在江西南昌的綠地國際博覽中心A3-03展位舉行,選用《反恐英雄VR》、《Tower Tag》兩款游戲作為比賽項目。
▲《Tower Tag》比賽現(xiàn)場
從中小型游戲團隊,到資本巨鱷,國內(nèi)VR游戲領(lǐng)域的2019年確實生機勃勃,有的從線下布局,有的出廠硬件,有的專注內(nèi)容。不過VR游戲產(chǎn)業(yè)始終需要與用戶接軌,對于玩家而言最為熟悉的,莫過于那些知名VR游戲平臺。
2019年三大VR游戲平臺接連放出年度榜單,為VR游戲領(lǐng)域的高質(zhì)量內(nèi)容加冕。其中,Steam 2019年度最佳VR游戲榜單的鉑金級入選作品包括:《輻射4VR》、《燥熱VR》等產(chǎn)品。
索尼方面推出2019年P(guān)S VR GAMES榜單,稱《節(jié)奏光劍》、《燥熱VR》等游戲沖進TOP10;Facebook方面則是公布Oculus Quest與Rift兩款榜單,同樣包含《節(jié)奏光劍》、《燥熱VR》。
縱觀各大VR游戲平臺榜單前列,我們不難發(fā)現(xiàn)大廠IP加持的VR產(chǎn)品,例如《輻射4 VR》、《上古卷軸5:天際VR》并非榜單主力,《節(jié)奏光劍》、《燥熱VR》、《Boneworks》(類半衰期游戲,由Stress Level Zero開發(fā),曾獲得國內(nèi)的趣加科技投資)等獨立工作室產(chǎn)品才是挑大梁的選手。
由此可見,就內(nèi)容而言,2019年的VR游戲,獨立游戲工作室實現(xiàn)反超游戲大廠。當然,這也與許多游戲大廠依然保持內(nèi)容方面的觀望態(tài)度,多進軍硬件制作、平臺發(fā)行等VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游有關(guān)。
總的來說,2019年的VR游戲領(lǐng)域,不管是海外,還是國內(nèi),知名游戲廠商似乎都已經(jīng)意識到VR產(chǎn)業(yè)能夠盈利了,紛紛展開硬件制作、平臺發(fā)行等VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游的布局,而獨立游戲工作室則是在大廠資金支持下辛勤耕耘內(nèi)容,成就不少流水破百萬的高質(zhì)量產(chǎn)品。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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