全球高達(dá)179個國家和地區(qū)爆發(fā)COVID-19疫情,致使人們的生產(chǎn)生活受到嚴(yán)重影響。截止當(dāng)前,全球累計確診143萬之多,且依舊呈迅速增長趨勢。
伴隨著海外疫情的不斷發(fā)展,"宅經(jīng)濟(jì)"的爆發(fā)使得游戲成了不少人的消遣娛樂項目,便捷、上手簡單的手機(jī)游戲反而因此霸占各應(yīng)用市場榜單,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)“全面開花”的繁榮局面。
*圖片來源App Annie
在這樣的形勢之下,國內(nèi)游戲廠商該如何把握這場機(jī)遇,實現(xiàn)高投資回報呢?
根據(jù)國外數(shù)據(jù)并結(jié)合形勢來看,目前海外市場處于用戶數(shù)量激增且獲客成本低的狀態(tài),游戲廠商要做的就是調(diào)整策略,在加快獲取大量海外優(yōu)質(zhì)用戶的過程中,兼顧用戶留存與廣告營收。
1)重點(diǎn)地區(qū)調(diào)整
當(dāng)前海外疫情雖整體呈增長趨勢,但部分國家和地區(qū)防治較早且效果明顯,增長已趨于緩和態(tài)勢,且各地區(qū)用戶對于游戲的消費(fèi)水平不同,因此當(dāng)前投放應(yīng)結(jié)合各地區(qū)疫情狀況及游戲消費(fèi)水平做出調(diào)整,來適應(yīng)現(xiàn)在的海外流量變化的態(tài)勢。
2)渠道組合調(diào)整
“宅經(jīng)濟(jì)”的興起導(dǎo)致大部分應(yīng)用在PV和UV上有不同程度的增長。但首當(dāng)其沖是應(yīng)抓準(zhǔn)流量較高的平臺重點(diǎn)投放,比如谷歌的Youtube或搜索廣告,在最近這段時間,搜索引擎被用的很多,很多用戶在這種情況下依賴主動搜索獲取信息,那么廣告主要做的就是在這些渠道上做一個配比的調(diào)整。
再營銷策略調(diào)整
1)現(xiàn)有用戶再營銷策略
在針對已有用戶實施再營銷策略時,應(yīng)當(dāng)考慮疫情之下,原本那部分頻繁付費(fèi)或大R的玩家是否會因為無法預(yù)估未來經(jīng)濟(jì)能力而降低付費(fèi)意愿,甚至流失的情況發(fā)生,廣告主需要考慮如何能夠維護(hù)這部分玩家,是通過激勵還是其他安撫手段提高玩家忠誠度,為長遠(yuǎn)發(fā)展做打算。
2)新增用戶再營銷策略
新增用戶的再營銷策略也應(yīng)該根疫情現(xiàn)狀及時做出調(diào)整,優(yōu)化游戲內(nèi)容,推出更多可提升留存的活動方案。例如,可以推出一些疫情期間的打卡小活動提高玩家粘性,深度轉(zhuǎn)化疫情期間新增用戶,為游戲再營銷“第二春”提供流量支撐。
廣告變現(xiàn)策略調(diào)整
由于COVID-19大肆席卷全球,雖然各媒體線上用戶量與活躍度激增,但線下實體企業(yè)營收蕭條,除線上教育等部分行業(yè)外,廣告主預(yù)算也大幅縮水,通過站內(nèi)廣告營收變現(xiàn)的APP或者游戲,也因此頻繁下調(diào)營收目標(biāo)。
游戲或者app作為某種意義上的媒體來講,高效利用這段時間內(nèi)的用戶流量,降低廣告營收損失,可以從廣告形式調(diào)整。
廣告形式
之前我們比較常見的游戲廣告形式有:橫幅、插屏或公告。但部分行業(yè)的持續(xù)低迷,這類廣告形式的eCPM也大幅下降,穩(wěn)定eCPM我們要做的就是優(yōu)化、推出新的廣告形式。
例如,最近很火的《劍與遠(yuǎn)征》,在很多app或者游戲內(nèi)都可以看到它們的激勵視頻,采用這種形式,既可以起到提高eCPM的目的,還能給用戶帶來某獎勵:復(fù)活、加金幣等等。(這里需要注意用戶體驗)
雖然這次疫情爆發(fā)給社會、行業(yè)和個人帶來諸多考驗,但確實也引發(fā)了對如何應(yīng)對突發(fā)并增強(qiáng)抗風(fēng)險策略的反思,這對出海的中國品牌來說更是一次需要迎難而上的挑戰(zhàn)。對于游戲出海廠商而言,在這個特殊時期更需要提供靈活應(yīng)對的解決方案,來獲取更多的流量,渡過難關(guān),再迎下一場營銷盛世。
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