近日,Facebook宣布Oculus Quest將會支持OpenXR開放標準。盡管目前的支持仍處于“原型版本”狀態,而且OpenXR 1.0版本還沒有提供標準的安卓系統加載程序,但Facebook已經在其OpenXR SDK中提供了相應的加載程序。在此之后,安卓游戲引擎開發人員可以采用OpenXR而非Oculus移動端API來支持Oculus Quest。
OpenXR是一個有關VR/AR技術的開放標準,它是由非營利性行業聯盟Khronos旗下的一個工作組提出。該工作組包括了Facebook、Valve、微軟、英偉達、AMD、HTC、Google、Unity和Epic等VR行業的主流公司。
OpenXR允許開發者在其應用中添加通用的VR支持,這意味著在未來任何運行在Windows系統上的OpenXR應用都將兼容所有PCVR頭顯,而任何安卓OpenXR應用也可以在任何VR一體機上運行。
當OpenXR 0.9版本于2019年3月發布時,Facebook曾表示計劃在Oculus Rift及Oculus Quest平臺對其進行支持。而到目前為止,Rift平臺已實現對其的初步支持。值得注意的是,目前大多數VR應用都采用Unity引擎進行開發,而該引擎尚未支持OpenXR。
與OpenXR這種開放標準相比,Oculus提供的API只能使開發者開發的應用運行在Oculus自家的硬件上。而且,對于使用制定化引擎的開發者而言,開發Quest應用與Rift應用其實需要兩個獨立的API。如果開發者想要支持所有VR頭顯,就需要使用多家廠商的API,這不僅更耗時并且還增加了開發的復雜性。雖然Unity和Unreal引擎都試圖在各自的新版本中統一VR API,但相關的問題仍然存在。此次隨著該原型版本的推出,采用OpenXR標準開發的Oculus Quest應用有望在理論上適用于任何基于安卓系統的VR頭顯。
幾年前,OpenXR開放標準還是一個遙不可及的夢想,而隨著其正式公布,游戲引擎開發人員將能夠支持VR應用開發而無需擔心硬件兼容性的問題。這將大大縮短開發跨平臺VR應用所需的時間,并有可能鼓勵更多開發者投身到開發VR應用的大軍之中。
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