近年來超休閑游戲成為游戲業界的黑馬,超休閑類游戲一方面因為其簡單、輕松休閑的玩法獲得了大量玩家的青睞,另一方面又因為各類游戲玩法的過度相似出現諸如抄襲、借鑒的爭議。
一、休閑游戲被投訴“抄襲”的兩個原因
1、游戲玩法近似
超休閑類游戲,常常使用如“跳高”、“消除”、“跳遠”、“2048”、“俄羅斯方塊”等簡單的玩法。使用相同或類似玩法的超休閑類游戲,也往往會被認為存在游戲玩法抄襲的嫌疑。
2、游戲畫面相似
超休閑游戲由于其簡單、易上手的特點,往往游戲的界面也設置的十分簡單、干凈便于玩家熟悉操作。同時也有部分休閑游戲會存在游戲界面相似的問題,從而被認為存在抄襲。
二、休閑游戲被APP STORE下架常見原因分析
1、游戲的確存在抄襲問題
游戲如果的確存在美術或者具體的游戲設計實質性相似的情況的,且在投訴過程中游戲并未修改重新上線的,此類游戲最終會被蘋果判定存在抄襲而下架。
2、不回復或者回復不及時
蘋果公司在收到侵權投訴后,會以AppStoreNotices@apple.com 的郵箱向開發者發送通知函(如下圖),告知應當及時回復并解釋理由。
然而,許多開發者在提交 App 時的郵箱不是常用郵箱,或者見到該郵件時未引起重視,若開發者一直未回復,或者在后續過程回復不及時,超過一周不回復的,蘋果公司一般會在 1-2 個月內直接下架 App。因不回復或者回復不及時導致下架的情況最為普遍,也是最遺憾的。
3、隨意回復承認侵權?
部分開發者在收到知識產權投訴后,因為緊張會做出對自己不利的回復,在未咨詢專業律師或者法務的情況下,就自行判斷屬于侵權,希望與對方進行和解。
比如,部分開發者會回復“我們很抱歉侵犯貴方的知識產權,我們希望與貴方進行溝通以盡快解決爭議。”一旦開發者隨意回復承認侵權,主動性將完全掌握在投訴者手上,一旦無法滿足投訴者的要求,蘋果公司將會下架 App。在這類情況下,很多開發者將為此付出較高金額的賠償。
4、回復未找準要點
蘋果公司處理知識產權投訴的均為法務等法律工作者,部分開發者在面對專業的知識產權投訴問題時,回復要點很多不是按照法律邏輯進行回復,甚至直接通過百度搜索來進行回復,在這類情況下,許多回復要點是無效甚至是不利的。蘋果公司法務渠道在看到這類回復后,可能因為未找準要點,而判令下架 App。
三、休閑類游戲如何應對 App Store 的侵權投訴
1、及時回復!及時回復!及時回復!
重要的事情說三遍,蘋果公司處理知識產權投訴有其內部規則及時效要求,一般以一周為一個周期。如果開發者在整個投訴過程中一周之內未回復,且蘋果公司再次通知后仍舊不回復,App 下架的概率將會很高,很可能就在 1 個月左右就會下架。因此,開發者應當經常使用注冊時的郵箱,或者添加多個郵箱提醒,及時關注是否有相關的郵件,并且及時對應回復。
2、要求投訴方提供合法有效的知識產權證明,尋求公司法務或者律師的法律協助。
在面對知識產權侵權投訴時,開發者切忌不要緊張,保持理性,在收到投訴后應當要求投訴方提供合法有效的知識產權證明,比如版權需要提供版權證書、商標需要提供商標證書(核對商品類別和核準范圍),并將上述資料提供給公司法務或者律師,由法務或者律師給出專業建議。?
3、簡單玩法一般不受法律保護,切忌隨意回復承認侵權
法律的基本原則是不保護思想,一般來說超休閑類游戲常常使用如“跳高”、“消除”、“跳遠”、“2048”、“俄羅斯方塊”等簡單的玩法,但這類簡單玩法屬于思想,不受法律保護。公司在回復蘋果時應當明確以精煉的語言總結出玩法,如“跳一跳”可以精煉為“點擊跳躍的游戲”,并向蘋果申明“玩法屬于思想不受保護,僅僅因為兩款游戲采用了同一玩法不屬于侵權”。
因此,侵權與否建議參考公司法務或者律師意見,切忌隨意回復承認侵權。比如投訴美術、具體設計侵權的,如侵權嫌疑較大,應當及時將對應的美術圖片、具體設計進行更換,并告知蘋果公司:“為避免爭議,已經去除所有爭議部分的內容。”如果公司法務或者律師認為侵權可能性不高,應該及時回復不侵權,并且詳細解釋不屬于侵權的具體理由。
4、申明游戲的原創性,將游戲美術進行詳細比對
公司應當在向蘋果的回復中申明游戲設計的原創性,并從游戲的具體細節如美術、字體、功能、界面等各方面進行對比,證明游戲具體的設計即表達并不相似,不存在侵權。
以上就是超休閑游戲遇到 App Store 知識產權投訴時的相關應對經驗,希望能幫助到超休閑游戲的開發者更好的面對知識產權投訴。
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