昨日港股盤后,騰訊公布了其2019年第四季度及全年財報。財報顯示,騰訊第四季度營收為1057.67億元,同比增長25%,超過市場預期的1036.9億元;凈利潤215.82億元,同比增長52%,不及市場預期的227.67億元。
網絡游戲收入方面,騰訊全年收獲了10%的同比增長,至1147億元。增長點來自《王者榮耀》《和平精英》等產品在國內市場持續的收入貢獻,還包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戲在海外市場的收入增加,部分被PC端游戲的下降所抵消。?
這是騰訊的單季營收首次突破千億大關。雖然利潤不及市場預期,但Q4整體表現良好,其游戲業務更是表現得相當出眾。
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投資繼續加碼,Supercell表現出眾
如果用三個關鍵詞來形容騰訊游戲的2019,投資、出海、理想可以說是其最主要的標志。
在年報中,騰訊如此寫到:“除了打造原創IP,我們還投資了各大游戲品類中的頂尖游戲工作室,擴展外部合作伙伴關系。我們的主要游戲工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games與Supercell都進一步加強了研發能力,并各自儲備數款游戲大作。我們相信,我們的游戲工作室在個人電腦客戶端與智能手機游戲市場,及在多人戰斗競技場(MOBA)與戰術競技等游戲品類均具有領先地位,但在角色扮演游戲等其他品類仍有進一步提升空間。”
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實際上,收購Supercell只是騰訊對外投資的一個標志性的象征,在2019年,或者說從早年間開始,騰訊就對那些知名的游戲工作室進行投資投資再投資。
比如在5月份,騰訊投資收購了瑞典游戲開發商Sharkmob。據報道,該工作室的成員大多數曾是《全境封鎖》以及《殺手》系列的開發者。他們離職后在瑞典馬爾默建立了自己的工作室,Sharkmob 除了繼續開發其尚未對大眾公開的一款 3A 多人游戲之外,還將幫助騰訊完成幾個新項目的開發工作。
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同樣,去年曾經一度鬧得沸沸揚揚的事情就是騰訊考慮收購Nexon,即DNF的母公司;雖然最后沒有成功,但是透露了一個重要信息,即騰訊樂意對業內重要公司進行大規模的收購和投資計劃。
在今年,騰訊投資的腳步也從未停止。1月7日白金工作室官方宣布與騰訊達成合作關系。CEO佐藤賢一稱白金工作室已獲得騰訊控股有限公司的資本投資,他強調騰訊的投資不會影響白金工作室的獨立性,白金工作室依舊會在當前公司架構和管理團隊下繼續運營。
如果盤點騰訊的投資版圖,基本上可以說騰訊在對外游戲方面已經拉了一張巨大有力的關系網:Riot Games、Epic Games、藍洞Bluehole、育碧、動視暴雪等等,諸多玩家能聽說的游戲產商背后基本上都能看得到騰訊的身影。
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出海成績優秀,海外市場迅猛擴張
另一個不能忽視的成績則是騰訊游戲在海外市場的表現,騰訊在實現稱霸國內游戲市場之后下一個奪冠之地則是海外游戲市場。
騰訊在年報中表示,“騰訊加深了在中國的領導地位,海外業務也取得重大進展,這在很大程度上要歸功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄聯盟》新模式《云頂之弈》的成功。二零一九年第四季度,海外游戲收入同比增長超過一倍,占整體網絡游戲收入的23%。截至二零一九年底,全球前十最受歡迎的智能手機游戲(按日活躍用戶數計算)中有五款均由騰訊開發。”
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值得一提的是,在今年的年報中,騰訊將手游端和網游端合并成了一個網絡游戲數據,并未分開披露,因此海外游戲收入占整體網絡游戲收入的23%是一個非常重要的數字信號。甚至在董事會主席馬化騰的致辭中也不難發現騰訊對于未來海外市場的重視:“隨著《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戲獲得成功,海外游戲業務取得突破性的進展,大幅拓展游戲用戶規模。”
《PUBG Mobile》用戶規模有多大呢,據Sensor Tower數據顯示,截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過5.15億次。其中,在中東,韓國和南亞市場占有率超過55%,在北美,大洋洲和北歐,《PUBG MOBILE》的占有率超過30%,在東歐和部分東南亞市場,《PUBG MOBILE》的市場份額超過40%
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作為對比,《Garena Free Fire》的總下載量為5.23億,《使命召喚手游》2.12億,《堡壘之夜》iOS為1.19億,《荒野行動》海外總下載量將近5100萬次。總的來說,《PUBG MOBILE》的玩家已遍布全球各地,是第一款成功打開全球市場的中國手游。
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游戲板塊擴張,騰訊的未來理想
在游戲領域,除了出海和投資令人矚目外,騰訊在2019年做的另一個矚目的事情就是引入Switch。
實際上在大多數人眼中,Switch作為一個主機游戲平臺和騰訊這樣的網絡游戲起家的公司,似乎總有種水火不容的關系,而這也一度成為了年度的熱點新聞。
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2019年12月4日上午10:30,騰訊在上海舉辦了“為你的笑容而來”國行 Nintendo Switch 產品發布會。發布會上,騰訊攜手任天堂正式公布了國行 Nintendo Switch 發售信息,并回應了一部分玩家們所關心的問題。
發布會被視為騰訊改變的一個重要信號,也同樣給游戲玩家花了一個大大的餅。發布會承諾《馬力歐卡丁車8 豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》將在未來數周內正式發布,《塞爾達傳說:曠野之息》、《寶可夢:Let'GO》、《超級馬里奧派對》等也已處于本地化階段。
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雖然由于版號問題,Switch一度引發烏龍,承諾的游戲久久不上讓諸多玩家懷疑有欺詐消費者的嫌疑,但從今年版號一經發布,《馬力歐卡丁車8 豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》兩款游戲就火速上線的情況來看,騰訊是下定了決心吃下國內主機游戲市場的一大塊份額。
同樣值得一提的就是騰訊游戲在11月啟用了新的LOGO和新口號。原本的“用心創造快樂”升級為“Spark More/去發現,無限可能”。這一口號可以說蘊含了騰訊游戲在未來新的理想和突破展望。因此,騰訊不僅僅局限于游戲本身,更是一種游戲文化建設的升級,在全新的歷史時期,通過AI等新技術,探索游戲對社會、電競產業、傳統文化、特色教育、公益事業等諸多方面的可能。
從這樣的角度來看,Switch的發售或許就是騰訊游戲新LOGO和口號的一種延續,其本身就是對國內主機游戲市場的一種探索。
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結語
回顧2019年,騰訊迎來了出海業務的重大突破,對外投資業務也取得了優秀的成績。伴隨著其新的LOGO和新口號,在未來,騰訊也許會在游戲業務領域開拓出更多可能,點燃久以沉寂的國內主機游戲市場或許只是第一步。
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