3月19日,索尼正式揭開了新一代游戲主機PS5的技術面紗,公司首席構架師 Mark Cerny介紹了PS5硬件架構的基本理念。與此同時,索尼確認PS5在首發時只能兼容約100款比較流行的PS4游戲。需要注意的是,此次公開的內容主要面向游戲開發者,因此包含大量技術向的內容和名詞,并不含PS5 具體功能、外觀或者游戲相關內容。
CPU:8核Zen 2,3.5GHz
GPU:定制RDNA 2架構,36處理單元,2.23GHz,10.28TFlops
內存:256位寬GDDR6,448GB/s
內置存儲:825GB定制SSD
數據吞吐量:5.5GB/s(基礎),8-9GB/s(壓縮數據)
存儲擴展:NVMe SSD插槽
外接存儲擴展:USB外置硬盤
光驅:4K UHD藍光光驅
PS5的CPU和GPU技術基于AMD最新的Zen 2和RDNA 2,并且均運行在相當高的頻率上。2.23GHz的GPU頻率將是PS5 GPU的上限,實際運行頻率將隨著負載的變化有所浮動。由于7nm FinFET制程帶來的晶體管密度提升,36個RDNA 2處理單元的總晶體管數與58個PS4 GPU處理單元相當,并且運行在數倍于PS4的頻率上。
PS5將通過三種模式向下兼容PS4游戲,其中一種兼容模式將會增強PS4游戲的運行表現,另外兩種將會以模擬PS4 Pro和PS4運行環境的方式兼容。Mark Cerny表示,索尼需要對每款PS4游戲單獨進行測試,以確保它們在新主機上能夠正常運行。官方預計新主機首發時將有大約 100 款游玩時間最長、最受歡迎的精選PS4游戲可以在PS5上運行,不過目前還沒有公布首發時具體兼容游戲的名單。
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