互聯(lián)網(wǎng)的核心就是流量獲取與變現(xiàn)。一直以來羅斯基都在關注游戲行業(yè)內(nèi)的市場趨勢與方向變化,并且積極分享新的產(chǎn)品機會與賺錢新方式。而今天羅斯基想和大家分享交流的是很少被行業(yè)關注重視的流量閉環(huán)生態(tài)Roblox(中文名:羅布樂思)。
羅斯基已建立Roblox平臺產(chǎn)品交流社群,幫助大家對接與Roblox官方的合作,歡迎研發(fā)發(fā)行公司加入,添加羅斯基個人微信號即可進入。
為什么要分享,是由于國內(nèi)的手游、H5小游戲研發(fā)和發(fā)行對Roblox不了解和重視,Roblox還處于流量洼地。在Roblox上,用戶買量成本0.01-0.1美金,但大多數(shù)情況下不需要買量,單靠自然流量就足夠游戲運營。實際上,Roblox是目前全球最受歡迎的UGC游戲,全球MAU用戶數(shù)達 1億,目前正處于App Store美國暢銷排名第一的位置。
UGC的本質(zhì)是讓用戶生產(chǎn)內(nèi)容,Roblox很好的做到了這一點,并且聚集了全球大量的游戲用戶玩家。相比較來說,對中國游戲開發(fā)者和發(fā)行公司而言,羅斯基認為與其把Roblox當成一個UGC游戲,不如直接把Roblox作為一個游戲流量閉環(huán)生態(tài),一個游戲流量分發(fā)平臺,這樣更好理解價值。對于中小團隊,把現(xiàn)有的產(chǎn)品移植到Roblox上是獲得低成本流量變現(xiàn)的機會。
羅斯基認為Roblox對中小團隊的價值機會有幾點:
1、流量成本極其便宜,渠道簡單,投放復雜度低,排行榜自然量高,休閑游戲、小游戲也適合;
2、研發(fā)制作投入成本低,只需要前端實現(xiàn)不需要服務器后臺投入。現(xiàn)有產(chǎn)品的移植門檻及成本低,有利于實現(xiàn)“一款游戲多平臺收入”;
3、國內(nèi)商業(yè)團隊有降維優(yōu)勢。Roblox上大量開發(fā)者是玩家和獨立類團隊,國內(nèi)的微信小游戲團隊在研發(fā)水平足以支撐,適合1-5人的小團隊;
4、面向全球用戶,游戲可持續(xù)運營1-2年,持續(xù)迭代長效收益;
5、官方對國內(nèi)團隊有支持,每月提供研發(fā)補貼資助,可作為試錯及學習成本的支持資金;
為了方便大家更好的了解Roblox,羅斯基整理的相關的資料及手游團隊面向Roblox合作的常見問題:
一、Roblox數(shù)據(jù)介紹:平臺用戶分析、受歡迎游戲類型、開發(fā)者合作分成
Roblox全球MAU達 1億,活躍UGC開發(fā)者200萬,2019 年開發(fā)者獲得的分成總收益超過一億五千萬美金(超10.5億人民幣)。
Roblox從2016年MAU1000萬用戶,到今年基本每年都在翻倍。并且在全球各個不同文化市場均取得成功,北美(2016)歐洲/南美(2017)俄羅斯(2018)東南亞(2019)。
Roblox平臺玩家呈現(xiàn):年輕化,社交性,高活躍的特點。
用戶年齡集中在7~20 歲,男:女為6:4,其中94%的玩家會和朋友一起玩,單人平均日在線時長 120 分鐘。?
在Roblox平臺上受歡迎玩法分別是:模擬經(jīng)營、RPG、FPS、競技對抗、休閑、創(chuàng)新玩法等。
目前Roblox上開發(fā)者分成方式為:海外采用的是平臺虛擬貨幣回兌美元的方式,國內(nèi)未來采用流水分成,比例25%左右(純流水,不扣除任何渠道費用)。
持續(xù)運營迭代是Roblox頭部游戲的最大特征,基本可以運營至少 1-2 年持續(xù)收益。穩(wěn)定活躍Top250,月分成凈收益1萬美元+,頭部月凈收入10萬美元+?。
二、Roblox平臺的流量算法及導量規(guī)則
Roblox平臺是一個自然量很大的平臺,跟FB 等大平臺將量逐步回收不一樣。
Roblox更依賴玩家評價。只要簽約團隊都會給10000平臺貨幣用來買平臺廣告,新進玩家成本為0.1人民幣/個。但是玩家的點贊率和留存率非常重要,只要玩家評價好,就會根據(jù)算法刷到首頁,有非常大的自然量,也就是說,買廣告只是一個啟動過程。Roblox 所有的資源為都是靠算法,沒有人工干預。
三、如何在Roblox上發(fā)布產(chǎn)品
在 Roblox 上發(fā)布產(chǎn)品只需要下載 Roblox Studio,然后注冊一個 Roblox 賬號 即可開始開發(fā),Roblox 提供了免費的游戲服務器,數(shù)據(jù)庫等,無需開發(fā)者再做什么準備。?
Roblox 的前后端開發(fā)語言都是lua,之前沒用使用 lua 研發(fā)的的團隊需要移植一下工程。Roblox 的學習成本很低,引擎本身已經(jīng)包含了很多功能,比如背包,?聊天,隊伍等系統(tǒng),開發(fā)者可以直接使用這些功能,另外Roblox 在客戶端與服務器上都有很完善的框架,開發(fā)者在不了解復雜游戲框架的情況下,也能快速上手進行開發(fā)。?
Roblox有很完善的API文檔和教程,可以輔助開發(fā)者快速的學習Roblox Studio中的功能。Roblox的開發(fā)成本不高,除了免費的服務器,數(shù)據(jù)庫,Roblox 還提供了美術資源,音樂音效,這些都是其他開發(fā)者上傳的資源,我們可以免費試用。?
在人員上,普通的開發(fā)團隊可能會有服務器程序員和客戶端程序員 2 種職位,?
Roblox 因為前后端語言一致,并且有很好的框架,所以對于程序員數(shù)量上要求較少。?
Roblox 支持多平臺,包括 PC,蘋果,安卓,主機,VR 平臺,并且 Roblox 的一鍵發(fā)布功能,可以大大降低開發(fā)者維護游戲的成本,開發(fā)者無需為不同平臺打不同的包,只要發(fā)布游戲,所有平臺都會自動進行同步。
四、目前Roblox對中國開發(fā)者的支持計劃
Roblox針對中國開發(fā)者推出了支持計劃,目的是尋找明星開發(fā)者,目前對簽約開發(fā)者提供每月的資金補助及流量支持。
資源投入:?
1、現(xiàn)金激勵:簽約即可獲得資金補助,每月1500美元?
2、流量扶持:作品完成即全球發(fā)布,面向1億MAU玩家?
3、市場宣傳:國服標桿開發(fā)者代表,線上和線下宣傳機會?
目標:
幫助中國開發(fā)團隊作品實現(xiàn)100萬美元/年收入
具體的開發(fā)者簽約合作招募流程如下:
報名產(chǎn)品要求:
1、可體驗核心玩法和主要游戲系統(tǒng)游戲系統(tǒng);
2、報名者需要是作品或者開發(fā)Group的owner;
3、提交完整策劃案、團隊介紹、作品體驗地址;
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