對于VR游戲的開發(fā)者而言,他們使用的引擎主要有兩個——Epic Games公司的Unreal引擎或Unity Technologies公司的Unity引擎。兩個引擎在獲得市場份額方面都極具競爭力:Unity憑借其易用性在VR場景中占據(jù)主導地位,而Unreal則以其圖形逼真度著稱。近日,Unity當前的2019.3版本進行了升級,通過使其HDRP(高清晰度渲染管線)功能與VR相兼容,減少了與Unreal在視覺效果上的差距。
過去,Unity的HDRP功能主要應用于高端PC和游戲主機,使得這些平臺的開發(fā)者可以創(chuàng)建高清和逼真的視覺效果。目前,HDRP的7.2.0版本已經(jīng)通過驗證,Unity已經(jīng)確認所有HDRP功能均與VR兼容。隨著開發(fā)者在其項目中應用HDRP功能,玩家將在未來幾個月之后感受到它所帶來的變化——讓VR體驗效果看起來更好。
據(jù)悉,HDRP功能將會支持多個VR平臺,包括Oculus Rift、Oculus Rift S、Windows Mixed Reality和PSVR。正如Unity先前所宣布的,Unity 2019.3將終止對Samsung Gear VR和Google VR的支持,而對于OpenVR的兼容性也將逐步取消。Unity表示,Valve目前正在為Unity 2019.3版本開發(fā)自己的OpenVR Unity XR插件,并且很快會上線。
在一篇官方博客中,Unity更詳細的解釋了使用其最新版本引擎的開發(fā)者如何將HDRP功能用于他們的VR內(nèi)容,從延遲和正向渲染、燈光類型、陰影、貼花和體積測量到顏色分級、抗鋸齒和景深。
關于HDRP VR功能的未來,Unity將在如下方面展開工作:
使用新的硬件選項(如可變速率著色)提高性能;
使用Vulkan和DX12提升平臺支持能力;
提升設備支持能力;
擴展單通道以支持兩個以上的視圖。
值得注意的是,對于那些對VR內(nèi)容開發(fā)感興趣的人而言,Unity可以免費下載并使用。只有當收入(或融資)超過10萬美元或使用時間超過12個月時,開發(fā)者才需要付費。此外,對于那些對引擎有基本了解的開發(fā)者,去年Unity和Oculus還合作創(chuàng)建了一個專門用于VR內(nèi)容開發(fā)的免費課程。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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