一個月前,一款名為《SILICON RISING》的VR射擊游戲以EA模式(搶先體驗游戲)上線Steam平臺。在查看游戲相關信息時,我發現其開發商就是國內以《雇傭兵》系列而聞名的酷咔數字(KUKRGAME),而“SILICON RISING”的游戲名稱也暗示了這部新作與酷咔數字之前推出的《雇傭兵2:智能危機》有著某種聯系。為了了解關于《SILICON RISING》的更多情況,近期我采訪了我的老朋友——酷咔數字的副總裁王雪芝。
關于新作的名稱,王雪芝告訴我,《SILICON RISING》是酷咔面向VR線上平臺(如Steam、PSVR等)推出的全新title(游戲品牌)。“從我們最初推出《雇傭兵》初代開始,這個系列因其簡單的上手度以及爽快的游戲感贏得了眾多VR線下用戶的青睞,而《雇傭兵》系列也由此帶有很明顯的線下屬性。此次我們在Steam平臺推出的這款產品主要面向線上用戶,所以我們希望采用全新的游戲名稱,同時也可以更加突出游戲自身的特點(科幻/賽博朋克),包括在具體的玩法與交互上,《SILICON RISING》與《雇傭兵2:智能危機》也存在一定的差異,所以你可以把它們視為‘平行的兩條產品線’”。
至于本作采取EA模式的原因,王雪芝表示,正如她之前多次強調過的,酷咔團隊制作游戲的原則一直是通過與外界保持充分溝通來優化游戲制作過程,反對閉門造車。團隊決定在目前已開發的游戲內容基礎上推出EA模式,其目的就是為了盡早獲得玩家及市場的真實反饋,通過與玩家的持續交流調整現有內容和添加后續內容,最終帶給玩家最理想的游戲體驗。
“按照我們的原計劃,我們會在現有內容的基礎上會添加更多的關卡、敵人和武器,而在這個過程中,我們希望聽到更多玩家的聲音,讓大家幫助我們一起更好的打磨產品。”王雪芝進一步表示,本作的完整版有望在今年年內正式發售。
對于目前的版本,結合我自己的游玩經歷、Steam平臺的一些用戶評論以及YouTube上一些主播的感受,我整理出了如下觀點:首先,《SILICON RISING》是一款采用科幻世界觀設定和賽博朋克風格的VR射擊游戲,出色的游戲畫面以及一些采用電影敘事的過場動畫,使得本作的賣相非常出彩,不少玩家表示他們購買游戲的主要原因就是看重其設定與美術;其次,在原有快節奏躲避子彈的刺激玩法之上,本作在一些關卡中增加了狙擊、駕駛等多種玩法,從而使得玩家的游玩體驗進一步豐富,而這種多玩法的設計也讓本作擁有一種與以往3A級大作(如《使命召喚》)比肩的高級感;最后,本作是一款硬核射擊游戲,較高的游戲難度使得玩家很難一次性通關,從這個角度來說,本作適合那些喜歡接受挑戰并且愿意多次嘗試的核心玩家。
對于我的這些觀點,王雪芝基本表示認同,同時她還告訴我,雖然目前VR游戲的主要群體還是歐美玩家,但是團隊并沒有針對歐美玩家進行過多調整,團隊看重是滿足不同地區玩家對于游戲在品質及體驗上的共通性需求,以求讓盡量多的玩家認可并喜愛這部作品。
當我問及目前疫情對于酷咔團隊的影響,王雪芝表示,今年春節期間正好趕上團隊上線《SILICON RISING》,團隊當時的重點主要是現有版本的維護以及運營相關的工作,而這部分業務很多都可以在線完成,此外,團隊在較早的時間就進行了在家辦公的準備,比如搭建可以遠程訪問的研發服務器等等,因此整體而言疫情對于團隊的影響并不大,而唯一的影響或許就是大家在家辦公的效率確實不如在公司集中辦公的狀態。
談到團隊今年的規劃,王雪芝告訴我,除了繼續打磨與更新現有產品,團隊還計劃將《SILICON RISING》在不同平臺(包括VR一體機)上架,并嘗試探索一些新的項目原型與游戲玩法。
最后,關于VR消費級市場在今年的變化情況,王雪芝認為,新一波硬件設備帶來了更好的用戶體驗,一些新的游戲大作如《半衰期:Alyx》進一步提升了玩家的期待,在這些因素的推動下,以游戲為主流的VR消費級市場正在迎來加速級成長。伴隨著市場體量越來越大,消費者對于體驗的要求也會越來越高,市場將需要更多精品內容,而長期專注VR內容并且有較多積累的團隊將會獲得更多的機會。
客觀的說,我們在2020年看到的國產VR游戲新作著實不多,而其中的品質之作則更加稀少。在此我非常感謝繼續奮戰在這一領域的國內團隊的這份堅持,同時也十分期待國內團隊能夠找到適合自己的發展之路,推出“少而精”的匠心之作,從而贏得國內乃至全球玩家的認可與支持。在酷咔及其新作《SILICON RISING》身上,我看到了這種堅持與匠心,我也衷心祝愿這款新作能在后續的版本中不斷精進與完善,最終成為一款受到全球玩家熱愛的VR游戲佳作。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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