俄羅斯動捕技術提供商Antilatency在基于位置的娛樂領域已經取得了不小的進步。該公司開發的定制化全身動捕系統結合了光學慣性動捕模塊與配備紅外傳感器的可擴展地板墊,實現了沉浸式體驗中的全身跟蹤,當與VR頭顯結合使用時,這套方案能夠提供基于位置的多用戶沉浸式體驗。
近日,Antilatency發布了一段新視頻,展示了其全身動捕系統的全部潛力:借助該系統,10名舞者在虛擬環境中同時完成了編排的舞蹈動作。在這場群舞當中,每名成員均裝備了Pico G2 VR一體機以及Antilatency全身動捕系統,該系統由一個頭部追蹤器、兩個護腕及兩個護腿追蹤器組成。在Unity上構建的自定義技術演示環境顯示出每名成員都在操控自己獨特的虛擬化身。
Antilatency在其官方聲明中表示:“在全身動捕系統啟動之后,這10臺Pico G2一體機將連接到5Ghz Wi-Fi網絡,以實現動捕數據共享。該技術演示內容是在Unity中創建的,為了制作演示視頻,我們在網絡中添加了一臺PC,以跟蹤攝像機的位置,并從Unity技術演示場景中實時捕獲圖像。”
隨后,Antilatency團隊通過一系列的小組互動,展示了其全身動捕系統精準的追蹤度,比如所有人手牽手圍繞著篝火繞圈、如同朋友見面般的相互擊掌等等。
這套全身動捕系統現在可以通過Antilatency官網進行購買。系統支持Windows、安卓和Linux平臺,通過為Unity、Unreal提供各種插件以及本地的C ++ / C# API支持,系統能夠與大部分VR頭顯及游戲引擎相互兼容。
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