近日以來,諸多游戲上市公司公布了業績快報,從20家公司的數據上來看,整體情況可謂冰火兩重天,可謂幾家歡喜幾家愁。
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馬太效應顯著,二三梯隊差距拉大
根據數據上來看,雖然市場一直在討論騰訊網易兩家大廠在市場上的主導地位,但相較于第一梯隊的遙不可及,第二三梯隊之間的差距也在逐漸拉大。
世紀華通的營收與利潤穩居A股游戲企業第一,其2019年實現營收151.1億元,較上年度增長20.65%,歸屬于上市公司股東的凈利潤25.5億元,同比增長89.49%。營收排名第二和的分別是三七互娛和完美世界。其中,三七互娛2019年營收達132.25億元,凈利潤為21.44億元,同比增長分別73.28%為112.58%。?
營收第三名則是完美世界,其營收為80.38億元。其游戲業務營業收入約68.3億元,較上年增加25.99%,凈利潤為18.8億元,同比增長37.41%。但從圖表上不難發現,第二名和第三之間的差距已經有了一個不小的斷層。?
這種差距在第二和第三梯隊之間更為明顯,從數據上很明顯可以看出。作為第三梯隊的先鋒昆侖萬維,其去年總營收為36.90億元,不到完美世界營收的一半。與之相對應的,大多數游戲廠商密集分布在第三梯隊當中,直到凱撒文化這里才正式進入第四梯隊。?
因此,雖然2019年版號解禁之后游戲公司走出了寒冬期,但游戲市場整體的馬太效應依然在加劇。除去騰訊網易兩家大廠不斷侵吞中小廠商的市場份額,中小廠商之間的競爭也在日益激烈,日益呈現出行業集中度不斷提高的趨勢。
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近半企業營收和凈利潤實現負增長,跨界嘗試并不簡單
除卻馬太效應不斷加強外,20家企業當中近一半的企業其營收和凈利潤實現了負增長。
愷英網絡2019年巨虧20億元,主要原因是商譽減值。其在公告中稱,公司控股子公司浙江九翎面臨著巨額索賠,預計將全額計提商譽減值約9.5億元;另外被投資公司浙江盛和因版號原因業績出現大幅下降,需計提歸屬于上市公司的商譽減值準備約11.5億元。?
巨人網絡2019年實現營業總收入25.70億元,同比下降32.02%;歸屬于上市公司股東的凈利潤8.34億元,同比下降22.66%。巨人網絡方面稱,營收與利潤下降的主要原因是公司持續增加研發投入,優化組織結構使得研發費用、管理費用有所上升,新產品上線較晚處于投入期,導致收入利潤規模無法與研發投入同步增長。
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除卻游戲起家的公司遇到困境外,一些跨界者也同樣愁白了頭。2015年登錄深交所的金科文化,從主營精細化工新材料到轉型成游戲公司,但在2019年業績報告中,受到商譽減值以及資產減值等情況影響,盈利能力大幅下降。金科文化在業績預告中稱,2019年凈利潤預計虧損23.95億元-24億元。?
此前鬧得沸沸揚揚的晨之科事件也同樣如此。晨之科公司2018年全年營收和凈虧損分別為1.94億元和0.83億元;截至2019年10月31日,晨之科營收暴跌至1239.5萬元,虧損幅度縮窄至0.63億元,近兩年合計虧損1.46億元。最終,12月11日中文在線發布公告稱,擬將上海晨之科100%股權以3.24億元的價格出售給鋼鋼網。然而在兩年前,中文在線可是斥資逾17億元才把晨之科100%股權收入囊中。
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當然,并非所有的跨界嘗試都以失敗告終。姚記科技就是其中最鮮明的代表,曾13次跨界并購公司的姚記科技在2019年業績大幅增長,公司實現營業收入17.34億元,同比增長77.04%;凈利潤3.52億元,同比增長156.45%,原因則在于游戲業務已成為姚記科技凈利潤貢獻的主力軍。
春節短暫增長后破局何在??
雖然整體來看,2019年游戲市場的情況整體還屬于回暖跡象,但2020年這個漫長的春節可謂給不少游戲廠商開了個好年。?
1月30日,昆侖萬維在深交所互動易上回答投資者提問時稱,受疫情影響,全國人民的線下娛樂確實受到很大程度的影響,所以大家會自發轉向線上娛樂,閑徠的相關業務也有一定程度的增長。2月6日,三七互娛表示,2020年春節期間公司游戲的用戶數和時長等較去年同比有所增長。2月7日,掌趣科技表示,受益假期效應,春節期間公司游戲業務運營良好。?
華創證券指出,游戲成為春節期間表現最好的子板塊,輕度休閑、中重度游戲全面開花。興業證券也在研報中指出,假期期間整體游戲下載量有所提升,帶動手游流水的增長。
當然,正如上文所言,雖然春節期間普漲,但馬太效應依然存在。
對于廠商而言,這樣的機會更多是曇花一現,短暫增長后如何破局才是更重要的選擇。從市場情況來看,云游戲成為廠商們日益關注的方向。
艾媒咨詢發布的《2019中國云游戲行業專題研究報告》顯示,2020年國內主流云游戲平臺進入測試,隨著云游戲平臺測試及逐步落地,將為研發商在云游戲時代核心IP再次移植變現打開空間,而游戲平臺依靠優質內容驅動,優質游戲研發商在行業爆發期溢價能力將顯著提高。
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中國網民對于云游戲付費意愿較高,普遍看好云游戲的未來發展前景。其中87.20%的受訪網民表示可接受不同程度的付費,其中33%的網民更傾向接受每月30元至49元的付費水平,超七成受訪網民對云游戲的推薦意愿較高,近八成受訪網民比較看好云游戲未來發展前景。?
據不完全統計顯示,從去年開始,騰訊、網易、三七互動、巨人網絡等諸多公司已經紛紛布局云游戲領域,期待能在搶占云游戲先機,迎接下一輪可能到來的行業洗牌。以網易為例,從各家廠商上線的云游戲平臺來看,雖然各路火爆的游戲應有盡有,但依然主推自身開發運營的游戲。因此云游戲究竟是埋葬王權的火藥還是鞏固王權的利劍,目前依然是個未知數。
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