近日,字節(jié)跳動游戲開啟了春季招聘專場。值得注意的是,本次除了常規(guī)的招兵買馬之外,字節(jié)跳動游戲開放了一大批特別面向日本地區(qū)留學人員的崗位。
本次招聘規(guī)模較大。資料顯示,本次招聘職位類別包括技術、游戲美術、游戲策劃、產品、運營、市場。同時,招收人員要求較寬,除了大學院和學部的畢業(yè)生之外,也招收專門學校的畢業(yè)生。
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一位在日本備考大學院的留學人員表示,嚴格意義上,專門學校與國內各等級學校沒有精確的對應,但在日留學生會慣例將專門學校對應國內的大學??茖W校。
“專門學校按我們的慣例理解就是等同于國內的大專,屬于花錢就可以上的那種。絕大多數赴日留學,具有本科學歷的學生,都不會選擇專門學校?!?/span>
游戲干線(Wechat:eplay520)查閱了同期小米、OPPO、喜馬拉雅日本面向日本留學生開設的專場招聘條件,均只包含學部和大學院。
近年來,日本成為中國游戲出海的熱門地區(qū)。一度被認為“封閉”的日本市場涌入了大量國產游戲產品,其中網易的《荒野行動》、友塔網絡的《黑道風云》、莉莉絲游戲的《萬國覺醒》等一眾國產手游更是長期處于AppStore日區(qū)游戲暢銷榜頭部位置。在日本玩家高APRU和大量成功案例的刺激之下,日本市場已經成為中國游戲廠商出海的重要選擇。
結合中國手游近期在日本市場的表現和字節(jié)跳動在游戲領域的各種動作,本次字節(jié)跳動游戲面向日本留學生的招聘規(guī)模之大,收人要求之寬,難免讓人浮想聯翩。
海外國內雙線作戰(zhàn),頭條系瞄準日本
據《晚點LatePost》報道,字節(jié)跳動原戰(zhàn)略投資負責人嚴授在2月初已經正式轉崗,全面負責游戲業(yè)務。在今年,字節(jié)跳動將會推出一款MOBA、一款SLG和MMO游戲。
此前,字節(jié)跳動并沒有獨立的游戲部門,游戲業(yè)務被分為兩個重點板塊——由商業(yè)化部門負責的超休閑游戲和由嚴授兼管的獨代和自研板塊。前者以廣告變現為主要營收模式,游戲以中輕度和社交類為主,而后者則是被外界普遍認為字節(jié)跳動布局重度游戲的模塊。
在今年春節(jié),字節(jié)跳動旗下休閑游戲配合巨量引擎爆發(fā)了出了驚人的戰(zhàn)斗力。
而從本次字節(jié)跳動游戲的招聘內容推斷,字節(jié)跳動將在切入國內游戲市場的同期進軍日本游戲市場——也許一開始,字節(jié)跳動就打算做一家全球化的游戲廠商。
伽馬數據和Newzoo在去年夏季聯合發(fā)布的《2019日本移動游戲市場調查報告》顯示,2019年日本移動游戲市場規(guī)模預計達114.8億美元,近三年復合增長率達18%,仍穩(wěn)居全球第三大游戲市場的寶座。
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業(yè)內人士表示,同屬于東亞儒文化圈的日本市場是當前最具出海價值的游戲市場,隨著越來越多的出海產品在日本市場取得成功,日本市場將會成為中國游戲出海無法避開的“兵家必爭之地”。
伽馬數據認為,中國移動游戲企業(yè)經過激烈的競爭,在移動游戲產品的研發(fā)、推廣、運營等層面已經在全球范圍內取得了較大競爭優(yōu)勢,這種優(yōu)勢將助力中國游戲企業(yè)開拓日本市場。而從日本頭部產品所屬的企業(yè)財報和產品流水監(jiān)測來看,整體營收水平呈現下降趨勢,這為中國手游出海日本留出了空間和機會。
走向變現,頭條系日本流量布局
頭條系在日本最成功的產品可能要屬Tiktok(抖音國際版)。
ASO100數據顯示,Tiktok在2019年的下載量排名大多數時間處于TOP20區(qū)間,在進入下八年,Tiktok的下載成績出現下滑,但在年末還是穩(wěn)住了20-40區(qū)間。
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在《2018年度最話題性人氣商品排行榜》,Tiktok被排在了與安室奈美惠同級的位置?;ヂ摼W營銷服務商skytech數據顯示,2019年初Tiktok在日本地區(qū)的月活躍用戶超過900萬,月均視頻播放量超過177億。
《晚點LatePost》報道,去年9月份,Tiktok內部針對各個國家的ARPU值進行了海外戰(zhàn)略部署調整,日本市場處于S級戰(zhàn)略排序的位置不變。
業(yè)界普遍認為,游戲和電商向來是流量變現最好的方式之一。在日本這個電商產業(yè)欠發(fā)達的國度手握巨大流量的字節(jié)跳動,憑借其流量優(yōu)勢在日本發(fā)行獨代的游戲產品,幾乎是必然。
一位業(yè)內人士表示,Tiktok在日本的重度用戶主要為女性學生,她們是手機游戲用戶的重要的來源之一。按字節(jié)跳動在國內的打法推測,Tiktok在日區(qū)應該也以流量優(yōu)勢開局,通過休閑品類游戲轉化并培養(yǎng)一批用戶,然后再逐漸引入本家的重度游戲。
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