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前段時(shí)間我對(duì)于PC及主機(jī)VR游戲進(jìn)行了一系列回顧與展望。在數(shù)篇文章之中,唯獨(dú)沒(méi)有涉及的部分就是移動(dòng)VR游戲(也就是運(yùn)行在VR一體機(jī)上的游戲),其原因也很簡(jiǎn)單,之前我在移動(dòng)VR游戲上的了解非常有限。就在上周,網(wǎng)上訂購(gòu)的Oculus Quest(后簡(jiǎn)稱(chēng)Quest)終于到貨,欣喜之余,我也希望借此機(jī)會(huì),在體驗(yàn)其游戲的同時(shí)分享自己的感受,并試圖對(duì)于移動(dòng)VR游戲做出自己的分析。
其實(shí)于我而言,訂購(gòu)Quest這件事,也并不完全是為了工作。在過(guò)去一個(gè)多月的宅家隔離之中,平時(shí)喜歡運(yùn)動(dòng)的我徹底經(jīng)歷了一段“增肥”的日子,而這種滋味并不好受。于是,我開(kāi)始尋找在家健身的方式,而思考的最終結(jié)果就是買(mǎi)一臺(tái)Quest(還是因?yàn)橄矚g玩游戲)。之前聽(tīng)說(shuō)過(guò)一些國(guó)外玩家通過(guò)玩《Beat Saber》體重減輕了不少,我自己也想試試看,通過(guò)親身經(jīng)歷來(lái)驗(yàn)證一下這些傳聞是否屬實(shí),這實(shí)在是一件有趣的事情。Quest到手之后,每天游玩《Beat Saber》就成了我的日常,這種感覺(jué)還不錯(cuò),不僅如此,我還找到了一款在家可以打乒乓球的游戲,而這款游戲更讓我愈加沉迷,它的名字就是《Racket Fury: Table Tennis VR》(后簡(jiǎn)稱(chēng)《Racket Fury》)。
《Racket Fury》的開(kāi)發(fā)商是Pixel Edge Games,其目前已經(jīng)推出的游戲及應(yīng)用包括《Cmoar VR Cinema》(2016)、《Racket Fury》(2017)、《The Karters》(2018)和《Dragon Roller Coaster HD》(2019),而其中最為成功的作品就是《Racket Fury》。這款2017年的“老游戲”目前已登錄Steam、Oculus、PSVR及VIVEPORT平臺(tái),而其最新的產(chǎn)品形態(tài)就是在Quest平臺(tái)上的6自由度移動(dòng)VR游戲版本。2019年《Racket Fury》移動(dòng)版加入了Quest的首發(fā)陣容,并在其平臺(tái)上獲得了四星+的評(píng)價(jià)(滿(mǎn)分五星)。
雖然在玩法是模擬乒乓球,但是本作的游戲設(shè)定卻是一個(gè)科幻題材:“一場(chǎng)延續(xù)近兩千年的戰(zhàn)爭(zhēng)讓Zen民族消亡殆盡。在遙遠(yuǎn)的皇冠銀河,Racket Fury運(yùn)動(dòng)帶來(lái)了和平的契機(jī)。刺激的比賽成為跨越星際的現(xiàn)象級(jí)風(fēng)潮,將Zen民族重新凝聚。作為一名志向遠(yuǎn)大的Zen,你被邀請(qǐng)參加最負(fù)盛名的鋼鐵聯(lián)賽。你準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?”在游戲中玩家將扮演一名萌新機(jī)器人選手,與眾多強(qiáng)手(也都是機(jī)器人)同場(chǎng)競(jìng)技,最終贏得至高榮譽(yù)。
在具體的玩法設(shè)計(jì)上,本作提供了單人模式(挑戰(zhàn)賽)、訓(xùn)練模式與多人在線對(duì)戰(zhàn)模式。在挑戰(zhàn)賽模式下,本作采用標(biāo)準(zhǔn)的乒乓球賽制(每局11球,3局2勝),玩家需要戰(zhàn)勝現(xiàn)有對(duì)手之后才能解鎖更多更強(qiáng)的對(duì)手,而每名機(jī)器人對(duì)手都有獨(dú)特的風(fēng)格,玩家需要采取不同的策略進(jìn)行應(yīng)對(duì)。在體驗(yàn)上,本作最值得稱(chēng)道的就是真實(shí)性,用我自己的一句話來(lái)說(shuō)就是“就跟自己真的打乒乓球一樣”。同時(shí),為了照顧更多玩家的水平,本作提供了街機(jī)與模擬兩種模式,前者更注重爽快(準(zhǔn)確率更高),后者則更加貼近真實(shí)。我自己在實(shí)際游玩中一般選擇街機(jī)模式,因?yàn)樵谀M模式下我經(jīng)常下網(wǎng)失分,看來(lái)還是自己的技術(shù)實(shí)在不太行。
熟悉乒乓球的朋友都知道,乒乓球是一項(xiàng)看似簡(jiǎn)單、其實(shí)變化萬(wàn)千的球類(lèi)運(yùn)動(dòng)。球拍、海綿與膠皮的不同材質(zhì)再配合不同打法,使得乒乓球選手之中也存在不同的流派,而受到我父親的影響(他是個(gè)乒乓球老將),我一直是一名橫板反膠選手。對(duì)于乒乓球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),我雖然充滿(mǎn)了熱愛(ài),但是因?yàn)楣ぷ鞅容^忙,平時(shí)練習(xí)與實(shí)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)很少,所以一直處于很業(yè)余的水平。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)有這樣一款真實(shí)性較高的VR乒乓球游戲之后,心中的喜悅自然無(wú)法言表,而這樣的結(jié)果就是,只要有時(shí)間,我就會(huì)在家自己打上幾盤(pán),一方面玩了游戲,另一方面也出了不少汗,起到了鍛煉身體的效果。
在本作的介紹頁(yè)面中我看到,為了達(dá)到最真實(shí)的擊球動(dòng)作,開(kāi)發(fā)人員采用了真人動(dòng)捕,參與真人動(dòng)捕的演員是專(zhuān)業(yè)乒乓球選手,這就使得游戲中機(jī)器人對(duì)手的每一次揮拍都很真實(shí)自然。同時(shí)得益于制作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)大量時(shí)間在提升物理引擎的反饋效果上,玩家最終的游玩體驗(yàn)自然相當(dāng)出色。“這是我玩到最棒的乒乓球游戲”,當(dāng)我觀看本作的玩家評(píng)論時(shí)發(fā)現(xiàn),大部分評(píng)論都表達(dá)出了這樣的觀點(diǎn)。
當(dāng)然,本作也并非十全十美,確實(shí)也存在一些缺陷。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),無(wú)論玩家的正手或反手扣球多么凌厲,機(jī)器人對(duì)手總能將其擋回,因此大力扣殺并不是玩家的正確策略,而取勝之道在于與對(duì)手多打幾個(gè)回合(然后對(duì)手就會(huì)出現(xiàn)失誤而失分)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),本作最適合乒乓球愛(ài)好者進(jìn)行基本功練習(xí),或者像我這樣的日常鍛煉。另一個(gè)有趣的地方是本作提供了機(jī)器人角色的換裝系統(tǒng),通過(guò)比賽所得收入,玩家可以為自己的角色購(gòu)買(mǎi)不同的身體、頭部等部件。不過(guò)在我看來(lái)這個(gè)功能有點(diǎn)雞肋,畢竟VR游戲里大家根本看不到自己,或許其唯一有價(jià)值之處就在于與其他真實(shí)玩家的連線對(duì)戰(zhàn)中可以彰顯自己的搭配品味。另外一個(gè)不足之處是專(zhuān)屬于Quest的,受到機(jī)能限制,在緊張的比賽中,我可以在肉眼可能辨認(rèn)的范圍內(nèi)感受到畫(huà)面時(shí)而掉幀,這對(duì)于需要快速反饋的游戲體驗(yàn)確實(shí)有一些不良影響,不過(guò)依然處在可以容忍的范圍之內(nèi)。
從PC、主機(jī)到移動(dòng)設(shè)備,本作實(shí)現(xiàn)了全機(jī)種制霸,不過(guò)對(duì)我而言意義最大的還是屬于Quest的移動(dòng)版本。在脫離了線纜之后,這種模擬真實(shí)體育賽事的游戲帶給玩家的享受無(wú)疑是巨大的。而從取材的角度,本作也為眾多VR游戲團(tuán)隊(duì)提供了范例:與足球、籃球這種大場(chǎng)地多人賽事以及網(wǎng)球、羽毛球這種雖然可以?xún)扇藢?duì)戰(zhàn)但是運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地依然較大的運(yùn)動(dòng)相比,乒乓球與目前的VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)了完美的匹配,玩家并不需要在游戲中占用過(guò)大的實(shí)體空間,即可模擬現(xiàn)實(shí)打球比賽的體驗(yàn)。未來(lái)在模擬類(lèi)或體育類(lèi)VR游戲的開(kāi)發(fā)當(dāng)中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須尋找與硬件相匹配的參考對(duì)象,或根據(jù)硬件特性對(duì)參考對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)的合理化設(shè)計(jì)。
而從玩家的角度來(lái)說(shuō),在中國(guó)喜歡打乒乓球的人實(shí)在太多了,但是其中大部分人不了解VR,更不知道有這樣一款游戲存在,如果他們知道用VR設(shè)備平時(shí)在家就能打乒乓球,我相信其中一部分人一定會(huì)樂(lè)于嘗試,這就從一個(gè)側(cè)面反映出了VR巨大的市場(chǎng)潛力。與此相類(lèi)似,我們的身邊還有許多喜歡跳舞的人、喜歡攀巖的人、喜歡拳擊的人等等,為這些潛在用戶(hù)開(kāi)發(fā)品質(zhì)優(yōu)秀的VR游戲,我認(rèn)為會(huì)存在不低的市場(chǎng)成功率。VR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的影響力目前還非常有限,但是這么一想,其未來(lái)的可能性實(shí)在是不可限量,而對(duì)于像我們這樣的玩家而言,或許再耐心等待一段時(shí)間就會(huì)迎來(lái)春天(游戲團(tuán)隊(duì)則要抓緊時(shí)間了)。
最后,我想表達(dá)的是,《Racket Fury》對(duì)我最大的意義就在于它是一款能帶給我健康的游戲,或許這種特性在之前的許多硬件及游戲(比如微軟的Kinect或任天堂的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》)中都有所體現(xiàn),但是從綜合體驗(yàn)來(lái)說(shuō),VR無(wú)疑是最好的選擇。在這里,我向所有的朋友推薦這款游戲,讓我們?cè)诩乙材芸鞓?lè)運(yùn)動(dòng)起來(lái)。
電科技專(zhuān)注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱(chēng)號(hào)、2015中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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