Schell Games是深受玩家喜愛的VR游戲《I Expect You to Die》的開發商,在游戲中玩家可以扮演詹姆斯邦德式的秘密特工,通過冒險闖關來完成游戲任務。近日,公司首席執行官Jesse Schell發表了對于當前VR游戲市場以及未來前景的一些看法。
Jesse Schell認為游戲將成為VR市場的主要驅動力,現在的問題是,VR要在消費市場上取得成功需要哪些重要的爆發點?當前,圍繞VR頭顯的便利性、手動跟蹤技術和硬件價格成為消費者的關注焦點,其中Oculus Quest的推出對于VR市場的未來將產生很大的影響。
Jesse Schell預計Oculus Quest到2020年底將售出約400萬臺,并認為類似于Oculus Quest的多功能頭戴式頭顯將在今年上市。
關于VR/AR的業務應用程序方面,Schell表示“企業對VR/AR硬件功能的需求度較高,今年將會在VR/AR市場上看到很多豐富的用例。”
當前用于實現VR和AR系統的技術已經截然不同。VR有一個明顯的殺手級應用:游戲。而AR,殺手級應用還尚不明確。對于AR來說,HoloLens和Magic Leap將在短期內繼續引領企業級市場的硬件采用。但是在消費類領域,到2025年AR將會產生革新式的變化:VR頭顯將搭載立體相機提供高質量、低價格的AR體驗,這將使更多的VR頭顯用戶也能享受到高質量的AR體驗。?
未來,VR游戲可以像任何在線計算機游戲一樣具有很高的社交性。Jesse Schell預計,游戲將在VR領域中占據大部分收入,并與應用市場進行比較。VR在培訓、教育、溝通、購物和其他應用程序需求將受益于價格合理的VR游戲系統所建立的市場基礎上。?
游戲是推動VR普及的核心催化劑,值得注意的是,微軟和索尼在VR市場的未來上有著很大的分歧。微軟表示,下一代Xbox對VR功能和內容的需求不大,而索尼則對VR充滿熱情,并希望在下一代PlayStation主機上大舉推進VR技術。
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